Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

遊資網發表於2020-11-27
《山海經》作為我國著名古典著作之一,包含了中國古代神話、地理、宗教、民俗等多內容,儲存了包羅永珍的文化現象和豐富神話故事,因而以《山海經》作為背景的遊戲一直層出不窮。

10月20日,又一款以山海經為背景的遊戲——《神州風聞錄》的刪檔封測活動正式上線。今日,遊戲茶館就與《神州風聞錄》開發團隊網傑科技的商務總監徐磊聊了聊,探究了一下《神州風聞錄》打算如何從大量的“山海經”遊戲裡脫穎而出這個問題。

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

立項兩年終上線,Q版美術設計靈感來源“盲盒”

網傑科技成立於2014年,旗下產出的第一款手遊《戰鬥吧!精靈》已經上線了五年的時間並在國內市場取得了不錯的成績。而《神州風聞錄》正是《戰鬥吧!精靈》研發團隊的原班人馬再次並肩作戰產出的第二款手遊產品。

徐磊介紹說:“《神州風聞錄》其實在2018年初的時候就已經立項了,我們選擇做一款卡牌放置類遊戲的原因也主要是因為我們團隊擅長的遊戲型別主要就是卡牌遊戲,而卡牌遊戲在當年也出現了一定的瓶頸,同代卡牌對美術設計的要求越來越高,同時對玩家的線上時間也越來越多,所以我們就有這種想法,做出一個放置類的卡牌,可以把產品略輕度化,有效控制並減少玩家的‘肝遊戲’時間。”

當然,降低了玩家的線上壓力後,網傑科技的研發壓力卻並沒有減小,尤其是在卡牌遊戲最為重視的美術方面。他們在進行美術設計的時候,並沒有選擇外包,所以花了較多的時間在美術上。徐磊說:“我們研發期間主要的時間成本就是花在了前期的美術上面。“

《神州風聞錄》的畫面和人物主要採用的是Q版設計,遊戲整體畫風清新可愛,與市面上大多寫實向精怪設計的“山海經”遊戲大相徑庭,徐磊介紹道:“我們Q版的美術設計靈感主要來自於立項時期比較火的‘盲盒’,而且直到現在我們美術設計的同事桌上還擺滿了各種來自‘盲盒’的‘人設’。”

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

Q版卡牌放置玩法區別於“山海經”RPG玩法

說起“山海經”題材遊戲,市場上已經上線的、或是仍在研發的產品數不勝數,在這種情況下,仍選擇這種題材的話,很有可能會將“審美疲勞”的玩家勸退,那麼網傑科技為什麼仍選擇這個題材作為背景,又如何在相同的“山海經”背景下做出差異化產品的呢?

說起當時選擇“山海經”題材的原因,徐磊說:“《山海經》作為一部志怪古籍,對神人異獸的描述形象生動,為人們留足了想象空間;還搭建了中國文化的神仙體系,不僅有創世故事,有各司其職的神仙,也有共工、刑天這樣充滿戲劇色彩的英雄人物,其以磅礴的想象力和豐富的‘神獸’意象著稱,堪稱華夏文化瑰寶。今天熱愛玄幻題材的年輕觀眾,更容易被《山海經》的神祕感和神怪世界所吸引,能夠支撐我們作品的開發和衍生。”

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

而在遊戲玩法差異化方面,《神州風聞錄》作為一款Q版卡牌放置手遊,已經能夠區別於大部分用這個題材開發出來的RPG遊戲。《神州風聞錄》作為一款卡牌遊戲,其主要特點包括了經典掛機設定、主角天賦系統、侍從養成多樣性、潛能系統與互動系統五個方面。

具體來看,經典掛機設定:逍遙遊,隨著推圖可通過掛機獲得更多資源,適合幾乎所有玩家

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

主角天賦系統也是《神州風聞錄》區別於大部分同類產品重要特色之一,可根據已擁有侍從隨時調整,讓主角起到“攻”“防”“奶”的不同作用。

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

侍從養成多樣性,屬性果實、性格洗練、升星、升段、覺醒技能、天命加成,包含多種洗練。“當然,在深度體驗遊戲後,也會發現我們策劃同事給到玩家的‘難題’哦!”

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

潛能系統,PVE關卡通關為主要的提升手段。

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

互動系統,包括完整的公會體系、裝備(掠奪PVP)製造的莊園系統,全服協作的世界BOSS、公會BOSS等。

Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異

對遊戲玩法很有信心,封測活動效果超出預期

日前,《神州風聞錄》已經在Taptap和好遊快爆進行了不付費刪檔測試, 在這這次刪檔封測活動中,玩家對《神州風聞錄》好評如潮,目前Taptap的評分在7.5左右,徐磊直言其整體效果超出了團隊預期。

但這也同樣加強了他們整個團隊對於《神州風聞錄》正式上線情況的信心:“我們對遊戲的系統、架構、包括數值,玩法都是非常有信心的,但是結合目前手遊市場的基本情況,大部分玩家對美術部分的要求越來越好,而這個環節在我們看來主要就是資金的問題,這一點我們這類小團隊無法跟大廠來比較,所以按照我們現在的預期就是產品可以達到B+級的資料表現。”

關於這次測試,徐磊介紹道:“伴隨著遊戲封測活動的開展,有一些玩家針對遊戲玩法和遊戲程式中出現的BUG反饋給我們,我們的技術部門也在第一時間進行了協調,研究解決了相關問題。針對玩法方面的建議,研發部門正在梳理整體思路,爭取儘快將玩家的好想法融入到遊戲當中,結合遊戲整體進行修改完善,儘量做出玩家心中盡善盡美的優秀國產卡牌放置手遊。”

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