Arcade新遊《權力的遊戲》驚豔:低多邊畫風,放置+SLG
“我將生命與榮耀獻給守夜人,今夜如此,夜夜皆然。”
《權力的遊戲》中經典的戰役有很多,但絕境長城的戰鬥足以被視作整個系列中數一數二的戰役,無盡的冰雪,高聳的城牆,以及連眉毛鬍鬚都佈滿冰霜的戰士,即使滾燙的鮮血無法融化千年的寒冰,但也足夠演繹出七國大陸最悲壯故事。
也正因如此,即使這部HBO奇幻史詩劇《權力的遊戲》終於迎來系列電視劇的終章,但在魔幻的世界觀設定、扣人心絃的劇情走向、入木三分的人物刻畫的作用下,這項熱門IP仍然保持著活力。
而在原有IP 的加持下,國外知名電子遊戲發行商D社(Devolver Digital)也在成功引發全球“糖豆人”風潮後,於8月7日釋出了一支全新的預告,公開了由That Silly工作室開發的權遊系列最新作《權力的遊戲:烏鴉傳說(Game of Thrones: Tale of Crows)》。
LowPloy低多邊形畫風,打造不一樣的維斯特洛大陸
不幸的是遊戲目前只於Apple Arcade上線,這意味著國人想過體驗這款遊戲還需等待,好在禍福總相依,由於Arcade前一個月所提出的全新規定,即使無法真正上手體驗遊戲,也能大膽猜測這一定是一款“參與度”極高的遊戲。
而作為一款火爆全球的奇幻題材電視劇,《權力的遊戲》龐大而又細膩的世界觀設定不僅可以省掉大量開發商做遊戲做事的成本,甚至還能夠為遊戲的後續原創內容帶來更多靈感,因此遊戲保留了原著中大量關於守夜人的故事,以及戰役。
遊戲開始後,製作團隊用講故事的方法波瀾不驚地道出了一段史詩。昏暗的酒館中玩家與一個神祕男子交談,氣氛隨著背景音樂的轉換而逐漸嚴肅,最後用NPC說故事的口吻引出了關於守夜人的傳說。
在獨白的指引下,玩家將會被代入一個充滿血色與黑暗的故事之中,早在幾千年之前,一種名為White Walker(異鬼)的魔法生物來臨,大肆屠殺之下,帶來了漫長的黑暗,最後在在手持“光明使者”的亞梭爾·亞亥的帶領下,先民和森林之子合力在黎明之戰中將異鬼打敗趕回永冬之地,並且由“築城者”布蘭登建築絕境長城防止他們再次南下侵犯。
也正是在大戰之後,森林之子回到他們的領地。而在Castle Black中屬於守夜人的傳說也即將落筆書寫。玩家在遊戲中可以扮演千年來不同時期守夜人的重要人物,體驗一這一段波瀾壯闊的歷史。
恢弘的劇情介紹之後,遊戲進入主題。由於遊戲在畫面上採用了市場中不太常見的“LowPloy(低多邊形)”風格,使得產品對歐美市場中多款同一IP的遊戲,有了得天獨厚的優勢,因為玩家早已看慣了熟悉的寫實魔幻畫風,稜角分明的低多邊形雖沒有精美的立繪加持,但結構激進的風格以及抽象的藝術表現形式,加上“物美價廉”的設計成本,之於製作團隊,之於玩家都可以被視作飯後甜點般享用。
多米若骨牌一旦推動那便是連鎖反應,畫面渲染,使得遊戲畫風有了滿滿的“漫畫感”,同時為了讓遊戲畫面更加真實地展現原著中蒼涼的北部邊境,遊戲製作團隊在畫面顏色的選擇上也是經過深思熟慮,色調偏向暗沉,例如夜晚深藍色的城牆、灰色包裹下的嚴肅城堡。
空曠的背景之下,只能不時看見幾只渡鴉飛過,而幾個世紀以來,無論是聖典還是神話中渡鴉總被看作是狡詐、善於惡作劇的精靈,但同時也是預示人之將死的不祥徵兆。在北部邊境,肅殺的風雪之下,蘊藏著無窮殺機,遊戲採用渡鴉作為通訊傳輸工具,是在原著的基礎上,奠定昏沉的基調。
SLG玩法扎堆,烏鴉傳說憑放置玩法突圍
眾所周知,《權力的遊戲》對於SLG手遊的影響是無法被忽視的,它的中世紀世界觀設定,不同王國之間的戰爭,以及人與人之間的爾虞我詐都非常適合策略玩法的需求。毫不誇張地說,該IP對於SLG玩法的的影響力就像《魔獸世界》之於後來的很多MMO遊戲一樣,所以也就不難解釋為何市場內總是充斥著大量權遊的SLG手遊。
反觀烏鴉傳說這款誕生於原著的衍生產品,遊戲可以說是一個異類,遊戲核心玩法圍繞“放置”展開,但又有所不同,更像是一款“實時”放置手遊,相比之下,即放即得的遊戲玩法似乎不太適用於這款遊戲內很多行動需要幾個小時甚至幾天才能得到反饋,一方面是因為要符合權力的遊戲世界觀設定,畢竟渡鴉和馬匹的速度都十分有限,另外一方面這樣的設計也能夠成為遊戲內不錯的付費點。
衍生來看,遊戲並未採用開放世界來為玩家構築一個現實世界,而是用抽象的方式將歷史每一分段的程式切割開來,隨著玩家的經歷逐漸填補世界的空缺,但過於緩慢的遊戲程式同樣也會成為玩家流失的痛點。
除此之外,由於原著中的劇情在遊戲中的佔比十分之大,為了更好、更流暢地展現守夜人的故事,製作團隊並沒有選擇跳過關鍵劇情,而是採用對話的形式將各類事件逐漸展開陳述,並給予玩家選項,來觸動不一樣的遊戲事件,也就是說即便不按原著套路來也會有全新劇情等待著玩家挖掘。
而當觸發某項事件時,玩家可以向維斯特洛的各個王國派出烏鴉、向長城以北派出遊騎兵進行遠征,手下共有三大勢力可供選擇,這與玩家的選擇傾向有關,如果玩家想要了解部隊情況同樣可以點開所屬軍隊瞭解實時資訊,為了符合北方邊境險惡的天氣狀態,遊戲同樣內建天氣系統,影響實時行軍動態。
值得一提的是遊戲內的遠征也與正常的放置有所不同,在如同戰場沙盤的擬真地圖下,玩家無法看到任何戰鬥小人的身影,征途的過程就像是標記的過程,有一種SLG+互動小說的融合體驗。
結語
和國內一樣,影視IP聯合遊戲領域早已不是什麼新鮮事,但是如何在大量同質化的產品之中實現差異化突圍,依舊需要新作遊戲更多的創新內容。特別隨著各國遊戲市場的日趨成熟,使用者玩得遊戲越來越多,對於遊戲的認知也更加深刻,遊戲產品需要做進一步的升級,核心內容便是“玩法+基礎品質”的演進。
來源:GameLook
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MAWR0oMJO81D7KI8hfKQuQ
相關文章
- 文案唯美,畫面驚豔,現象級遊戲如何打造?遊戲
- “反遊戲“的遊戲——放置遊戲研究遊戲
- 又一款《權力的遊戲》全球釋出!不是SLG會火麼?遊戲
- 畫素風放置遊戲《掛機吧!勇者》本月26日硬核來襲遊戲
- 這家低調的SLG遊戲公司,去年狂攬20+億遊戲
- Apple Arcade 遊戲推薦:Assemble with CareAPP遊戲
- 放置等於棄置?放置類遊戲是否是市場下一個風口?遊戲
- 用伊藤潤二漫畫畫風做遊戲?獨遊+漫畫表現力也許是一條捷徑遊戲
- 直播遊戲的合理使用與侵權邊界在哪?遊戲
- 2020放置手遊報告:“放置+”類遊戲的設計思路及投放策略遊戲
- 乘風破浪的新勢力,遊戲行業“上海四小龍”的崛起遊戲行業
- 人氣爆棚 《時空獵人3》驚豔bilibili的高能遊戲展釋出會遊戲
- 奇思妙想 CSS 3D 動畫 | 僅使用 CSS 能製作出多驚豔的動畫?CSS3D動畫
- 放置遊戲大成之作 — Realm Grinder遊戲
- 如何快速評估新產品潛力 街機放置遊戲創意測試的5個技巧遊戲
- 驚豔的渲染效果!
- 網易新遊《隱世錄》520驚豔亮相,首測定檔5月30日
- 遊戲畫素畫風格研究:變遷與發展遊戲
- 加拿大獨立遊戲人談Apple Arcade遊戲APP
- 從零開始做一個SLG遊戲(一):六邊形網格遊戲
- Alienware驚豔亮相ChinaJoy,VR、電競雙管齊下助力遊戲產業升級VR遊戲產業
- AI顛覆遊戲研發運營,網易互娛AI Lab驚豔GDC 2021AI遊戲
- 兩港股公司因遊戲合作翻臉 遊戲授權風險頻發遊戲
- 在 Pygame 遊戲中放置平臺GAM遊戲
- 被遊戲耽誤的動畫公司紛紛湧現!遊戲衍生動畫能走多遠?遊戲動畫
- 微信小程式-測試遊戲生成六邊多邊形微信小程式遊戲
- 以畫素風遊戲為例,分析戲劇性畫面的營造遊戲
- 《權力的遊戲》熱播效應:IP手遊背後的“速食主義”遊戲
- 《漫長等待》:放置四百天的遊戲,何以入圍IGF創新獎遊戲
- 權力的遊戲第七季線上觀看(2017)遊戲
- 蘋果取消部分Apple Arcade遊戲合同:將專注打造賣座遊戲蘋果APP遊戲
- 網易520釋出全平臺遊戲 《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》驚豔亮相遊戲
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 遊戲5分鐘,上頭2小時!畫風可愛的音樂遊戲《Like A Giraffe!》遊戲
- 蘋果推出 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,超 100 款獨佔遊戲蘋果APP遊戲
- 七大放置遊戲機制遊戲
- 遊戲設計-遊戲快樂知多少(四) ?-驚喜遊戲設計
- Q版畫面、放置卡牌,看“山海經”遊戲如何做出差異遊戲