又一款《權力的遊戲》全球釋出!不是SLG會火麼?
而在遊戲方面,由《權力的遊戲》系列所改編的遊戲卻依舊散發著活力,去年由遊族研發騰訊代理的《權力的遊戲:凜冬將至》用其畫面與玩法驚豔了不少玩家,再加上早年華納發行的《權力的遊戲:征服》,市面上已經有了兩款相關手遊,而今天“權遊”遊戲又將增添一款。
3月26日,由HBO官方授權,《黎明殺機》的開發商Behaviour Interactive、以及中國蓋婭互娛聯合開發的“權遊”RPG手機遊戲《權力的遊戲:跨越絕境》(Game of Thrones:Beyond the Wall以下簡稱《跨越絕境》)正式在海外iOS先行上線,安卓端也將會在4月6日跟進。這款遊戲釋出後在英國、美國等地迅速佔領了動作遊戲以及策略遊戲的榜首,不過目前這款遊戲並沒有大推、似乎尚在早期除錯中,而據官方表示,這款遊戲在上線前便已經有超過100萬玩家的預約。
《跨越絕境》與其他兩款“權遊”改編遊戲有不小的差異,在《跨越絕境》中主打的戰棋以及RPG的玩法,並且遊戲中的劇情也將是基於“權遊”的背景全新打造的劇情,那麼這款遊戲到底是什麼樣子的呢?
權遊系列的差異品:戰棋+RPG
與市面上現有的幾款權遊手遊不同,《跨越絕境》可以說是一個異類。遊戲採取大量RPG元素,並且以戰棋玩法作為了其核心的戰鬥機制。
《跨越絕境》仍採用了3D的遊戲畫面,不過遊戲的時間背景設定在劇集主線的50年前。玩家將扮演駐守在長城的守夜人守衛維斯特洛大陸,同時玩家也需要招募七大王國中的主要人物來協助自己。所以遊戲的開局將會從白雪覆蓋的領地講起。
與之前不同,在《跨越絕境》中游戲採用了章節系統,這也代表著這一部遊戲中劇情將會比較多,玩家需要一步步攻克劇情中的敵人才能解後面的劇情。相比於SLG來說,劇情章節要更加的豐富,同時給到玩家的帶入感也更足。
除了劇情在遊戲中的佔比增大,遊戲的核心玩法也有所改變,《跨越絕境》中採取了戰棋類的核心玩法。遊戲以回合制進行,玩家在己方回合可以點選己方棋子進行行動,在己方近戰單位鄰近敵人方單位格子的時候則會自動發起攻擊,遠端單位則可以在射程內攻擊。這就如同下棋一樣,玩家的需要多種己方角色的行動路徑和策略才能更好的通關。
除此以外,遊戲中還引入了英雄角色的概念,在戰鬥中點選己方英雄單位,則可以釋放“終極技能”,玩家可以圍繞著英雄展開更多的戰略手段。
遊戲中的人物形象都保有了一貫的水準,雖然與中國及亞洲人的是審美水平有一定的差異,但總體上比較符合歐美的審美水平,人物設計的也較為精細,人物的服裝等細節方面也有一定的體現。
“Behaviour對於與HBO合作,基於全世界最流行的電視劇之一創作一款具有創新性的新遊戲感到非常自豪。”Behaviour Interactive執行長Remi Racine表示,“作為遊戲開發商,這對我們來說是一生只有一次的機會。《權力的遊戲》吸引了來自世界各地的觀眾,我們真的相信通過這次合作,我們能夠讓遊戲達到觀眾們的高期望值。”
值得一提的是,遊戲的中的劇情也將會是原創的新劇情,遊戲中的劇情發生於HBO劇集時間線的五十年前,玩家將一路從七王國各地招募原創角色以及電視劇受歡迎角色,征戰塞外,踏上全新的冒險之旅。據官方表示“在《權力遊戲:跨越絕境》中,玩家將率領守夜人軍團、守衛維斯特洛大陸,在原創劇情中探索絕境長城以北、解開三眼烏鴉失蹤之謎。”
權力的遊戲衍生劇要到2022年才能看到
在去年,權遊最後一季劇集熱播的時候,對於該系列IP的遊戲有著不同程度的增長,根據Sensor Towe資料統計,受於電視劇的熱播,使《權力的遊戲:征服》這款2017年便釋出的遊戲得到了新的增長,僅僅3月份的收入達到1700萬美元,同比增長80%,並且遊戲的累計收入超過2.14億美元。
不過《跨越絕境》可以說是難以享受到這波來自電視劇的流量福利。2019年10月30日,在權遊最後一季完結後不久,HBO頻道宣佈,將拍攝10集《權力的遊戲》前傳。劇集所涉故事發生在《權力的遊戲》劇情300年前,以《權力的遊戲》原著作者喬治·R·R·馬丁另一作品《火與血》為依據,並將圍繞坦格利安家族的故事展開。這個家族的後代、龍母丹妮莉絲·坦格利安是《權力的遊戲》主要人物之一。HBO原本打算將這部新劇放在預計2020年5月推出流媒體服務上,已達到在競爭激烈的流媒體視訊市場分一杯羹的作用,這也意味著這部新劇集很有可能原本在今年或者明年播出。
不過在今年年初,HBO節目總監Casey Bloys透露,這部劇可能要等到2022年的某個時候才能播出。不僅如此,由於新冠病毒在海外爆發,多部知名電影都宣佈暫停拍攝比如《碟中諜》新片,雖然權遊方並未做出宣告,不過疫情對於權遊新劇的拍攝進度可能會造成一定的影響。並且在疫情期間有,已有多位權遊演員確診感染新冠肺炎,新劇的具體上線時間現在可能還是未知數。
權遊中扮演託蒙德的演員海維尤確診感染,正在挪威隔離
全程拿捏分寸與尺度,利用差異化開啟市場
雖然難以乘上電視劇流量的“東風”,不過這款遊戲在內容上可以說是做到IP裡的革新,對於玩過其他“權遊系列遊戲”的玩家來說也是一次新鮮的體驗。
Behaviour創意總監Justin Jones表示,儘管新作非常接近“權遊”故事,但也會存在一些不同之處,以便讓玩家們可以擁有另一種更為獨特新穎的遊戲體驗。此外,在遊戲中,玩家將與劇中的標誌性角色,瓊恩·雪諾、丹妮莉絲·坦格利安、詹姆·蘭尼斯特、梅麗珊卓和巨人剋星託蒙德並肩作戰,探索他們的過去、現在和未來。
“事實上,在遊戲開啟預約之前,Behaviour Interactive與蓋婭互娛已經合作研發了差不多兩年時間。”Jones表示,“基於這樣的一個知名IP,在研發過程中,我們所遇到的其中一個挑戰就是,既要從遊戲設計的角度獲得你想知道的一切,同時又要充分尊重品牌。我們都是權遊的忠實粉絲,不管是從角色的塑造方面,還是從整個遊戲的感觀呈現方面,我們都必須拿捏好其間的分寸與尺度。”
算上這部《跨越絕境》,權遊IP改編的遊戲已經有了3款,產品同質化的問題日漸凸顯,遊族的《凜冬將至》靠著精良的製作水準以及優秀的遊戲畫面成功從歐美眾多的SLG遊戲中脫穎而出。而作為後來之作的《跨越絕境》如果繼續沿用SLG玩法難免要和前作做出對比,同時還要從歐美一種SLG遊戲中脫穎而出。在市場同質化的趨勢下,《跨越絕境》通過RPG戰棋差異化的玩法來突圍市場,這一點也是開發商Behaviour一直以來的所提倡的理念。
在2015年,Behaviour互動手遊發行業務副總裁吉米·葛德倫(Jimmy Gendron)便強調過“移動遊戲產業需要更多的創新玩法、高水準的執行力,並減少克隆現象。為了做到這一點,Behaviour希望創作移動遊戲領域的3A大作。我們注意到,移動遊戲市場充斥著大量未經雕琢,完成度不高的遊戲。但我認為過不了不久,移動遊戲的進入門檻將變得更高,獨立遊戲必須做出自己的差異化。”
來源:GameLook
原文:http://www.gamelook.com.cn/2020/03/382356
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