全球首個移動遊戲效能最佳化標準釋出,遊戲連線多元社會價值
2023年11月7日,電氣電子工程師學會(IEEE)標準大會之遊戲和電競標準化研討會(以下簡稱“研討會”)在深圳成功舉辦。研討會正式釋出了IEEE 2861移動遊戲效能最佳化的國際標準,同期IEEE遊戲質量保障工作組也正式宣告成立。此次研討會是11月6日召開的電氣電子工程師學會(IEEE)標準大會的分會之一。
標準化工作是決定一個產業能否健康長遠發展的關鍵,也是關係到遊戲和電競產業下一輪爆發式發展的重要因素,《和平精英》團隊透過構建觸覺反饋系統標準、助力視障人群的探索充分詮釋了標準化的重要價值。研討會集中探討了遊戲作為數字文化新業態、未來長期發展的標準化任務,致力於推動遊戲科技以向善、負責的方式進步,為社會創造更豐富多元的正向價值。
極致打磨振動生成效果,構建觸覺反饋技術標準
在11月6日舉辦的IEEE標準大會主論壇上,騰訊《和平精英》專案負責人高麗娜發表了《超級數字場景,標準連線社會正向價值》主旨演講,用一個生動的案例解釋了,如何透過建立遊戲中的觸覺反饋標準,以產生更大的社會價值。
觸覺是人類感知世界最重要的渠道之一,包括來電振動的提醒功能等等,因此遊戲設計師們也一直在嘗試如何在遊戲中增加觸覺體驗。但由於元器件和演算法的差異,裝置之間的振動效果差異非常明顯,很難用來構適配遊戲內複雜場景的振動體驗。
高麗娜介紹,為了讓振動效果和遊戲內的場景融合,帶給使用者更加真實的振動效果,《和平精英》經過長期的使用者調研和系統方案研究,嘗試在現有硬體基礎之上透過軟體最佳化及遊戲場景的有機組合,帶給使用者更加沉浸式的遊戲體驗。
在長達兩年的時間裡,《和平精英》極致打磨遊戲槍械、車輛等場景的振感生成模式和效果,從一個 DEMO開始,驅動包括元器件、晶片、終端廠商在內的整條生態鏈,最終改變了傳統的生產方式,行業內第一個上線了遊戲場景振動方案。
“透過對觸覺反饋行業的深入研究,我們的工程師最終設計出一套相容 Android 和 iOS 的整體解決方案,包括標準振動檔案格式、波形編輯工具、軟硬體互動介面協議以及效果評估方案,最終在合作伙伴和我們共同的努力下,透過定義標準檔案格式以及效果認證方案,實現了跨終端的統一效果。” 高麗娜說。
“超級數字場景”助力視障人群,遊戲連線多元社會價值
在這項觸覺反饋技術標準推出之後,《和平精英》團隊驚喜地發現它同樣能夠很好得應用到社會公益事業中。
據統計,我國有大約 1700 萬視障人士,視覺的缺失導致他們只能透過聽覺和觸覺來接收資訊。而觸覺反饋技術剛好可以解決這個問題,透過振動的時長、頻率和強度變化,可以傳遞不同資訊。因此,這項技術可以幫助視障人群在使用終端裝置方面實現新的體驗突破。
比如,透過振動效果設計,視障使用者可在不依賴視覺的情況下完成虛擬鍵盤輸入,在輸入密碼、隱私資訊時,可以不再依賴語音播報;而在安全出行的場景下,透過觸覺可以告知使用者正確的前進方向,提示公交、地鐵到站資訊等,關鍵導航資訊的獲取不再受嘈雜環境的影響,資訊獲取速度也更加快捷。
高麗娜介紹,目前這項技術被更好地應用在無障礙社會公益事業中。《和平精英》團隊設計了基於六點盲文的振動編碼系統,透過振動觸覺反饋能協助更多產品團隊實現網際網路場景無障礙化,幫助視障人群更好地理解和使用網際網路。
在今年518“全球無障礙宣傳日”,這一技術在資訊無障礙專案中產生的相關專利,被免費開放許可授權給全社會公益專案,這也是遊戲技術的相關專利首次跨界應用於無障礙領域。
從《和平精英》的探索,到相關專利在更大範圍內的運用,觸覺反饋技術跨出了遊戲領域,變成整個社會的“通用語言”,標準化的建立起到了非常關鍵的作用。
高麗娜表示,透過構建觸覺反饋系統標準,遊戲科技衍生能夠助力視障人群的“超級數字場景”,展現出了豐富多元的社會價值。“未來會繼續將遊戲內的技術用心沉澱,與合作伙伴共同推進技術標準化工作,促進全行業生態共贏。”
標準落地打造新生態,共譜遊戲產業新篇章
此次遊戲和電競標準化研討會正式釋出了IEEE 2861移動遊戲效能最佳化國際標準,深圳市市場監督管理局標準處處長史詩禎、IEEE標準協會主席袁昱、騰訊遊戲技術運營部總經理劉棲銅、騰訊標準事務中心高階總監梅述家共同見證了該項標準釋出,併為14家成員單位的專家代表頒發參編單位證書。
IEEE移動遊戲工作組主席、騰訊遊戲MTGPA負責人徐士立介紹,該標準是IEEE首個移動遊戲技術標準,為軟硬體協同最佳化、提升遊戲體驗提供了標準支撐,“經過持續迭代創新,將標準落地100+款遊戲產品、2億+臺移動終端,顯著提升海量使用者的遊戲體驗,共建開放生態。”
研討會吸引了眾多學界及產業界的重磅嘉賓,與會嘉賓普遍認為,標準化工作是電競和遊戲產業下一輪爆發式發展的關鍵。
IEEE候任主席Tom Coughlin在主旨演講中表示,遊戲和電競等數字技術非常重要,將為下一代消費產品賦能,IEEE 將繼續致力於推動技術以向善、負責的方式進步,為社會創造價值,為人類謀福祉。
騰訊《和平精英》技術運營總監洪楷在《基於使用者體驗最佳化的技術標準協同》主旨演講中表示,多終端遊戲體驗技術歷經為期五年、三個階段的迭代最佳化,從各自獨立的最佳化方案到行業趨同的最佳化方案,最終走到遊戲全接入、廠商定向精細化運營的全面開花期,標準化在其中起到關鍵作用,進而推動了全行業的技術迭代與進步。
騰訊電競技術總監張志東在演講中分享了《亞運電競賽事保障中的技術與標準》。他介紹,杭州第19屆亞運會騰訊參與編寫了《電子競技技術和競賽規則》,配合杭州亞組委場館建設部制定了《亞運電競競賽場館建設標準》,攜手多家單位協助中央廣播電視總檯完成了《亞運電競賽事製作規範》。“透過技術+工具+標準的專業合作,實現217場比賽0事故、競賽網7*24小時安全執行、7大競技專案全程資料化。”
此外,傳音控股遊戲技術研究院體驗部負責人Ashwini Deshpande、小米觸感產品負責人吳子篁、騰訊遊戲語音GVoice技術負責人曹木勇、谷歌安卓開發者關係專家 Gerald Li等嘉賓分別結合所處行業進行了主題分享,介紹了標準化工作在遊戲行業建設中的優秀實踐。
在IEEE遊戲體驗工作組和IEEE開放互聯工作組聯合會議上,IEEE 消費技術協會標準委員會主席曾劍鋒博士在致辭中肯定了工作組取得的標準成果,認為這些標準制定和釋出對加速技術創新、促進產業協同起到了重要作用。同時觸覺反饋等新技術標準的制定和推廣,也為遊戲技術創造更大社會價值提供了示範。
此外,清華大學馮建江副教授受邀介紹了指紋和觸控互動技術的最新進展,演示了透過簡便的觸控感測器實現6DoF 精細的控制,獲得榮耀、小米等公司與會專家的熱烈討論。
會上也對IEEE P2861.1 觸控操作故障診斷國際標準、P2861.2 移動遊戲系統整合框架國際標準、以及觸覺反饋技術國際標準化的最新進展進行了審閱和討論,後續工作組將繼續完善標準內容、擴大標準的落地應用、提升產業影響力。
與會嘉賓普遍認為,標準化對遊戲和電競產業發展的影響深遠,隨著移動遊戲效能最佳化等國際標準的落地,遊戲和電競產業將在標準化引領下,共譜遊戲產業新篇章。
標準化工作是決定一個產業能否健康長遠發展的關鍵,也是關係到遊戲和電競產業下一輪爆發式發展的重要因素,《和平精英》團隊透過構建觸覺反饋系統標準、助力視障人群的探索充分詮釋了標準化的重要價值。研討會集中探討了遊戲作為數字文化新業態、未來長期發展的標準化任務,致力於推動遊戲科技以向善、負責的方式進步,為社會創造更豐富多元的正向價值。
極致打磨振動生成效果,構建觸覺反饋技術標準
在11月6日舉辦的IEEE標準大會主論壇上,騰訊《和平精英》專案負責人高麗娜發表了《超級數字場景,標準連線社會正向價值》主旨演講,用一個生動的案例解釋了,如何透過建立遊戲中的觸覺反饋標準,以產生更大的社會價值。
觸覺是人類感知世界最重要的渠道之一,包括來電振動的提醒功能等等,因此遊戲設計師們也一直在嘗試如何在遊戲中增加觸覺體驗。但由於元器件和演算法的差異,裝置之間的振動效果差異非常明顯,很難用來構適配遊戲內複雜場景的振動體驗。
高麗娜介紹,為了讓振動效果和遊戲內的場景融合,帶給使用者更加真實的振動效果,《和平精英》經過長期的使用者調研和系統方案研究,嘗試在現有硬體基礎之上透過軟體最佳化及遊戲場景的有機組合,帶給使用者更加沉浸式的遊戲體驗。
在長達兩年的時間裡,《和平精英》極致打磨遊戲槍械、車輛等場景的振感生成模式和效果,從一個 DEMO開始,驅動包括元器件、晶片、終端廠商在內的整條生態鏈,最終改變了傳統的生產方式,行業內第一個上線了遊戲場景振動方案。
“透過對觸覺反饋行業的深入研究,我們的工程師最終設計出一套相容 Android 和 iOS 的整體解決方案,包括標準振動檔案格式、波形編輯工具、軟硬體互動介面協議以及效果評估方案,最終在合作伙伴和我們共同的努力下,透過定義標準檔案格式以及效果認證方案,實現了跨終端的統一效果。” 高麗娜說。
“超級數字場景”助力視障人群,遊戲連線多元社會價值
在這項觸覺反饋技術標準推出之後,《和平精英》團隊驚喜地發現它同樣能夠很好得應用到社會公益事業中。
據統計,我國有大約 1700 萬視障人士,視覺的缺失導致他們只能透過聽覺和觸覺來接收資訊。而觸覺反饋技術剛好可以解決這個問題,透過振動的時長、頻率和強度變化,可以傳遞不同資訊。因此,這項技術可以幫助視障人群在使用終端裝置方面實現新的體驗突破。
比如,透過振動效果設計,視障使用者可在不依賴視覺的情況下完成虛擬鍵盤輸入,在輸入密碼、隱私資訊時,可以不再依賴語音播報;而在安全出行的場景下,透過觸覺可以告知使用者正確的前進方向,提示公交、地鐵到站資訊等,關鍵導航資訊的獲取不再受嘈雜環境的影響,資訊獲取速度也更加快捷。
高麗娜介紹,目前這項技術被更好地應用在無障礙社會公益事業中。《和平精英》團隊設計了基於六點盲文的振動編碼系統,透過振動觸覺反饋能協助更多產品團隊實現網際網路場景無障礙化,幫助視障人群更好地理解和使用網際網路。
在今年518“全球無障礙宣傳日”,這一技術在資訊無障礙專案中產生的相關專利,被免費開放許可授權給全社會公益專案,這也是遊戲技術的相關專利首次跨界應用於無障礙領域。
從《和平精英》的探索,到相關專利在更大範圍內的運用,觸覺反饋技術跨出了遊戲領域,變成整個社會的“通用語言”,標準化的建立起到了非常關鍵的作用。
高麗娜表示,透過構建觸覺反饋系統標準,遊戲科技衍生能夠助力視障人群的“超級數字場景”,展現出了豐富多元的社會價值。“未來會繼續將遊戲內的技術用心沉澱,與合作伙伴共同推進技術標準化工作,促進全行業生態共贏。”
標準落地打造新生態,共譜遊戲產業新篇章
此次遊戲和電競標準化研討會正式釋出了IEEE 2861移動遊戲效能最佳化國際標準,深圳市市場監督管理局標準處處長史詩禎、IEEE標準協會主席袁昱、騰訊遊戲技術運營部總經理劉棲銅、騰訊標準事務中心高階總監梅述家共同見證了該項標準釋出,併為14家成員單位的專家代表頒發參編單位證書。
IEEE移動遊戲工作組主席、騰訊遊戲MTGPA負責人徐士立介紹,該標準是IEEE首個移動遊戲技術標準,為軟硬體協同最佳化、提升遊戲體驗提供了標準支撐,“經過持續迭代創新,將標準落地100+款遊戲產品、2億+臺移動終端,顯著提升海量使用者的遊戲體驗,共建開放生態。”
研討會吸引了眾多學界及產業界的重磅嘉賓,與會嘉賓普遍認為,標準化工作是電競和遊戲產業下一輪爆發式發展的關鍵。
IEEE候任主席Tom Coughlin在主旨演講中表示,遊戲和電競等數字技術非常重要,將為下一代消費產品賦能,IEEE 將繼續致力於推動技術以向善、負責的方式進步,為社會創造價值,為人類謀福祉。
騰訊《和平精英》技術運營總監洪楷在《基於使用者體驗最佳化的技術標準協同》主旨演講中表示,多終端遊戲體驗技術歷經為期五年、三個階段的迭代最佳化,從各自獨立的最佳化方案到行業趨同的最佳化方案,最終走到遊戲全接入、廠商定向精細化運營的全面開花期,標準化在其中起到關鍵作用,進而推動了全行業的技術迭代與進步。
騰訊電競技術總監張志東在演講中分享了《亞運電競賽事保障中的技術與標準》。他介紹,杭州第19屆亞運會騰訊參與編寫了《電子競技技術和競賽規則》,配合杭州亞組委場館建設部制定了《亞運電競競賽場館建設標準》,攜手多家單位協助中央廣播電視總檯完成了《亞運電競賽事製作規範》。“透過技術+工具+標準的專業合作,實現217場比賽0事故、競賽網7*24小時安全執行、7大競技專案全程資料化。”
此外,傳音控股遊戲技術研究院體驗部負責人Ashwini Deshpande、小米觸感產品負責人吳子篁、騰訊遊戲語音GVoice技術負責人曹木勇、谷歌安卓開發者關係專家 Gerald Li等嘉賓分別結合所處行業進行了主題分享,介紹了標準化工作在遊戲行業建設中的優秀實踐。
在IEEE遊戲體驗工作組和IEEE開放互聯工作組聯合會議上,IEEE 消費技術協會標準委員會主席曾劍鋒博士在致辭中肯定了工作組取得的標準成果,認為這些標準制定和釋出對加速技術創新、促進產業協同起到了重要作用。同時觸覺反饋等新技術標準的制定和推廣,也為遊戲技術創造更大社會價值提供了示範。
此外,清華大學馮建江副教授受邀介紹了指紋和觸控互動技術的最新進展,演示了透過簡便的觸控感測器實現6DoF 精細的控制,獲得榮耀、小米等公司與會專家的熱烈討論。
會上也對IEEE P2861.1 觸控操作故障診斷國際標準、P2861.2 移動遊戲系統整合框架國際標準、以及觸覺反饋技術國際標準化的最新進展進行了審閱和討論,後續工作組將繼續完善標準內容、擴大標準的落地應用、提升產業影響力。
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