騰訊遊戲學堂2022上半年成果釋出:探索遊戲技術及多元價值,釋放產業創新潛力
6月27日,“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會線上上舉辦。會上,除了多款遊戲產品釋出之外,騰訊遊戲還首次公佈了一系列遊戲技術合作專案,包括數字長城、全真互聯數字工廠、國產全動飛行模擬機視景軟體系統等。伴隨著遊戲產業的不斷髮展,遊戲技術的價值正在不斷“溢位”,在社會各個領域釋放能量。
騰訊遊戲學堂一直致力於產業研究、科研合作和學科建設等方面,助力遊戲產業的發展,挖掘遊戲技術的多元價值。今年上半年,學堂聯合多方機構、高校、學者,聚焦遊戲技術的社會價值,先後釋出包括《遊戲科技力研究報告》《電競、遊戲在城市文化品牌建設中的應用》《振動觸覺反饋技術在無障礙領域應用白皮書》等在內的多個研究成果。
多方攜手,共同探索數字產業的科技創新底座
在數實融合加速發展的趨勢下,遊戲所積累的技術能力,正在為前沿技術、實體經濟等領域創造新的價值,遊戲的科技屬性逐漸被大眾所認知。
在加速科技創新方面,遊戲的助推作用凸顯。6月27日,騰訊遊戲學堂聯合清華大學新聞學院新媒體研究中心瀋陽教授團隊何靜小組共同釋出了《遊戲科技力報告》。報告指出,網路遊戲作為全球數字文化產業中增速最快、使用者基礎最大、學科交叉融合度最深的產業,對科技創新起到了“試驗田”和“助推器”的作用。遊戲已發展成為人工智慧演算法測試的理想環境,在遊戲結構框架中重複訓練、深度學習,能夠加速人工智慧的研發程式。
《遊戲科技力報告》-CNKI 資料庫文獻主題詞分佈情況
此前,騰訊遊戲學堂聯合騰訊互娛旗下START團隊、騰訊Robotics X實驗室,發起遊戲驅動機器人加速智慧學習專案。Robotics X Max是騰訊Robotics X實驗室首個全自研的足輪融合多模態四足機器人。通過遊戲中的智慧體動作生成技術和實時物理模擬技術,不僅可以讓機器狗“更加聰明”,動作更加真實、智慧、適應複雜環境的變化,還可以讓它“學得更快”,提升其在虛擬環境中的訓練效率。該專案結合遊戲技術,正在構建一套不斷進化的智慧系統,從虛擬到現實解決機器人的智慧控制與自主決策問題。
遊戲智慧體動作生成技術為機器人安上“大腦”,實現智慧控制
正如騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳,近期在2022 INFORMS Conference on Service Science (ICSS 2022) 學術委員會上所說,“在遊戲擴充邊界的過程中,科技是必不可少的組成部分,是遊戲行業創作過 程的催化劑,而從科技行業的角度來看,遊戲行業在多項技術方面產生了進步,這些技術也正在與多個行業的潛在顛覆性創新相關。”
在助力構建實體經濟方面,遊戲、電競產業在城市文化品牌建設中扮演越來越重要的角色。由騰訊遊戲學堂與清華大學經濟管理學院聯合成立的互動科技產業研究中心,近期釋出《電競、遊戲在城市文化品牌建設中的應用》報告(清華大學宋德錚)中提到:“電競和遊戲將為豐富人們的文化生活發揮自身獨特的作用,電競和遊戲也將成為那些發展成功的電競城市的文化品牌形象中令人注目的新元素。”
該報告認為,在城市文化品牌建設方面,電競將會扮演突出的角色,在產業發展的過程中,當電競和遊戲與傳統文化資源、地域文化資源相融合,能夠進一步打造IP資產和產業生態。此外,電競、遊戲的數字經濟屬性帶來的新技術的應用和新場景的擴充套件,以及與城市文化元素的融合再創作也增強了城市文化軟實力。
電競與城市文化元素的融合
在社會議題研究方面,電子產品和網路數字應用的“適老化”問題得到持續關注。在由騰訊遊戲學堂與清華大學經濟管理學院聯合成立的互動科技產業研究中心的支援下,釋出了《馴化遊戲:銀髮玩家網路遊戲行為的代際研究》(中國傳媒大學周逵、黃典林),關注了銀髮玩家這一群體,通過對年長者玩家及其家庭成員進行協同訪談和觀察,研究發現多數銀髮玩家及其子女認為參與網路遊戲的遊玩可以鍛鍊老人的認知能力,維持對於大腦的刺激,保持良性的情緒反應,能夠避免銀髮玩家將來會出現腦衰退的情況。年長者也可以通過玩遊戲增長知識、提高文化水平,緩解對於老年思維僵化的年齡焦慮。
多數銀髮玩家及其子女認為參與網路遊戲的遊玩可以鍛鍊老人的認知能力
此外,該中心近期還支援了《遊戲育人:遊戲建設健康親子關係》(北京師範大學劉夢霏)、《騰訊遊戲“文化出海”研究專案》(原清華大學陳昊)、《基於Murder Mystery Game(劇本殺)的使用者模型與遊戲機制研究》(華中科技大學 熊碩)、《虛擬現實物件的動作控制策略探索與風格化理論與方法研究》(電子科技大學謝寧)等相關研究成果釋出,從親子關係構建、文化出海、遊戲設計等方面深度研究了遊戲的多元價值屬性。
與此同時,該中心參加了多個學術論壇、研討會以及讀書會,如“遊戲與認知科學”“遊戲的社會價值會議”“遊戲讀書會”,與來自廈大、人大、中山大學、湖南師範大學等高校的專家學者們共同探討,為考量遊戲的多元價值開啟了新思路。
學科共建,賽事打造,持續助力青年遊戲人才培養
2022年騰訊遊戲學堂持續深耕專業學科建設、青年人才培養等專案,順利開展了清華-騰訊互動媒體設計與技術中心(IMDT)碩士研究生專業第三批招生工作,統考招生報名人數較上年增長超過50%。作為交叉學科,IMDT學生的專業背景複合多樣。學生們分別來自清華大學、北京大學、多倫多大學、加利福尼亞伯克利分校等國內外高校,有著資訊科學技術、數字媒體技術、互動/工業設計等不同專業背景。
自從2020年首屆IMDT專業學生入學以來,參與過專業相關賽事並獲得獎項的同學佔比多達70%,其中包括“全國高校藝術設計作品一等獎”“騰訊高校遊戲創意大賽金獎”“聯合國教科文組織創意大獎”等。
為了讓更多懷揣遊戲夢想的高校學生們能接觸到專業化課程,騰訊遊戲學堂精心打造了體系化的騰訊高校遊戲公開課,旨在為熱愛遊戲的同學們提供一個專業的職前遊戲製作學習和實踐的平臺,至今已舉辦9年。公開課聚集了騰訊遊戲一線優質資源,邀請了眾多知名遊戲專案組專家講師,從“遊戲策劃”和“遊戲客戶端開發”兩大方向設計體系化培養課程,幫助學員由0到1入門遊戲策劃製作的課程與實踐,完成遊戲客戶端開發的職前學習與實戰。
在遊戲製作實戰方面,騰訊高校遊戲創意製作大賽已持續舉辦了七屆,累計直接影響高校500+所,參與學生13000+名。今年的大賽正在火熱報名中,還首次攜手北京大學歷史學系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望通過遊戲創意製作過程,發掘高校優秀的遊戲研發人才和創意作品,煥新非遺文化,讓遊戲綻放更多元的價值,為行業輸送更多的優秀人才。
攜手北京大學歷史學系打造國粹京韻 非遺文化賽道
科研領域,推動合作成果創新落地
在科研成果落地方面,騰訊遊戲學堂從產業需求出發,帶動科研成果快速落地產業,形成多方合作的良性迴圈。
今年6月,深圳市資訊無障礙研究會、無障礙專家、騰訊等網際網路科技企業在第四屆科技無障礙發展大會上共同探討“資訊無障礙”“科技助殘”等議題,併發布了《振動觸覺反饋技術在無障礙領域應用白皮書》,公佈已應用於遊戲的“MTGPA觸覺反饋技術”在騰訊地圖智慧出行和騰訊搜狗輸入法等網際網路生活場景的技術落地方案。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊遊戲學堂利用學術界在無障礙領域中的技術沉澱助力內部技術團隊一起參與底層編碼機制的研發。
這是遊戲技術首次系統輸出、跨界應用在無障礙領域,旨在逐漸為老年人、殘障人士提供一個更加便利的社會環境。
MTGPA觸覺反饋技術:使用者偏移或迴歸正確方向時,會得到長短不同振動模式提醒
同樣在前沿技術探索方面,騰訊遊戲學堂參與共建的浙江大學-騰訊遊戲智慧圖形創新技術聯合實驗室牽頭騰訊遊戲內部技術團隊成功交付了多項科研成果,多篇論文被國際會議或期刊收錄和發表,多項專利輸出,近日投稿的2篇學術論文被國際學術會議SIGGRAPH 2022錄用。其中“Real-time Controllable Motion Transition for Characters” 提出了一個基於神經網路的動畫間補演算法,希望通過深度學習在一個大規模的動作捕捉資料庫中學習動作生成內在邏輯,能夠實時生成真實可信的動作;而“Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks”提出一種基於深度學習的方法,利用虛擬骨骼驅動的動作網路來實時預測寬鬆服裝的複雜形變。 SIGGRAPH 是國際計算機圖形和互動技術的最頂級學術會議,主要收錄幾何建模、渲染、動畫、遊戲和互動等方向的最高水平的學術論文。這也說明,國內遊戲智慧圖形創新技術已走向國際頂尖水平。
持續探索,重新認識遊戲技術的價值
在“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,遊戲技術在數字文保領域的創新探索也得到充分展示。騰訊遊戲已經積累了一套全鏈條的數字文保技術解決方案,可以幫助更多文物、古蹟進行數字化儲存、復刻和再開發。包括雲遊長城、北京中軸線申遺“數字中軸”、數字敦煌-騰訊互娛文化遺產數字創意技術聯合實驗室專案在騰訊遊戲釋出會上亮相。
“數字長城”
以“雲遊長城”為例,基於多項遊戲技術打造的“數字長城”於日前在“雲遊長城”小程式中正式亮相,“數字長城”是全球首次通過數字技術,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸互動式的數字還原。其大量運用了能夠實現高精度數字還原的照片掃描和遊戲引擎渲染技術、能夠提升數字資產製作效率的自動化生成技術,以及幫助使用者擺脫終端算力限制的雲遊戲技術等。
結語
騰訊遊戲學堂成立五年以來,一直致力於構建和夯實遊戲行業的底層能力建設,和產業界、學術界一起推動國內遊戲教育和專業化的發展。
騰訊遊戲學堂通過專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等途徑,持續推動遊戲行業良性發展,探索遊戲技術的多元價值,推進產學研一體化升級。
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