騰訊遊戲副總裁劉銘:共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間

遊資網發表於2021-07-29
7月29日上午,2021年中國國際數字娛樂產業大會在上海召開,本次大會的主題為“新變革、新理念、新格局”,各方參會代表圍繞構建遊戲產業新未來,發表了對遊戲行業的看法與趨勢判斷。會上,騰訊遊戲副總裁劉銘進行了以《共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間》為題的內容分享。

騰訊遊戲副總裁劉銘:共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間
中國國際數字娛樂產業大會現場

隨著遊戲在人們生活中扮演著越來越豐富的角色,同時AI、VR等前沿技術不斷取得突破,需要用更加開放、更前瞻的視野,去看待遊戲產業的可能性。“伴隨持續的技術進步與思維革新,遊戲正在成為一個“超級數字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連線方式,並不斷髮生突破性的創新。”劉銘表示。

騰訊遊戲副總裁劉銘:共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間
騰訊遊戲副總裁劉銘

基於這樣的認識,劉銘在會上分享了新理念、新格局下,騰訊遊戲的一些實踐與思考:

第一,遊戲正不斷延伸人們的現實體驗。例如《和平精英》與紐約大都會藝術博物館聯動、《天涯明月刀》將張家界的奇山異水搬進遊戲中。遊戲表現出對現實社會越來越強的模擬與互動,將在人類數字生活中扮演更加重要的角色。

第二,遊戲正在承載更多社會功能與服務。騰訊遊戲持續探索遊戲的跨界應用,嘗試將遊戲與教育、醫療等領域結合,讓遊戲融入更多社會場景,發揮更大的應用價值。

第三,遊戲正在助力更多關聯產業發展。隨著電競正式入亞,將為中國電競產業帶來新的動力。同時,遊戲也在發揮拉動實體經濟的作用,助力傳統行業的數字化轉型。在數字與實體之間不斷融合的趨勢下,遊戲所衍生的文化與內容,將催生出越來越多的新業態,與不同領域共創新的增長機遇。

“無論是當下,或是可見的未來,遊戲正在不可逆地與更多場景發生連線,而這種連線,將推動整個產業打破既有的天花板,實現數量級上的跨越式增長,為社會創造更多元的價值。”劉銘表示。

面向未來,騰訊遊戲將立足於“超級數字場景”認知,圍繞“技術創新、人才培養、責任自律”三大維度加碼遊戲產業“新基建”,在主管部門的指導下,與行業夥伴,一起打造遊戲充滿無盡想象的全新未來。

以下為演講全文:

各位領導,各位嘉賓,大家上午好,很高興跟大家又一次相聚在上海,相聚在ChinaJoy,相聚在中國國際數字娛樂產業大會。今年ChinaJoy的主題是“科技創夢,樂贏未來”。

談到遊戲與未來,最近,在全球範圍內,關於遊戲未來形態的討論,正在被更多人所關注。“元宇宙”的概念,隨著 Roblox 上市成為行業熱門話題。不僅僅是遊戲公司,包括像 Facebook、Netflix 等 許多全球大型科技企業,也紛紛宣佈,投入對遊戲領域的更多探索。

在我看來,這一方面是因為遊戲具有了更多現實意義,在人們的生活中扮演著越來越豐富的角色;另一方面,則是由於 AI、VR 等多種前沿技術 不斷取得突破,而這些技術的應用又與遊戲有著緊密的聯絡,從而引發了全球對遊戲產業的新預期與新想象。

遊戲未來會變成什麼樣?在當下,我們很難做出準確的描述。但可以肯定的是,隨著技術的進步,它一定會遠超越我們今天的想象。

我們每年都會在此刻,去探討產業未來的發展。站在這個關鍵節點上,我想,我們需要用更加開放、更前瞻的視野,去看待遊戲產業的可能性。

其實,我們已經可以看到,遊戲產業在很多方面都出現了新的變化。這裡,我想跟大家分享兩個很有感觸的時刻:這個月初,在“世界人工智慧大會”上,《王者榮耀》上演了一場“AI 表演賽”。場上,“王者絕悟”匹敵職業電競選手的精彩表現,展現出了人工智慧 在電競與遊戲場景下的無限可能。而 AI 在遊戲裡不斷進行自我學習,也為人工智慧領域研究,提供了有效的參考範本,成為推動實現“通用 AI”的重要手段。

另一個是在上個月,騰訊遊戲與新華社共同打造的全球首位 數字航天員“小諍”,正式“亮相”中國空間站。基於遊戲虛擬人技術的成熟,小諍擁有像真人一般的外表,她主持的科普節目《天宮科學小站》,首集釋出就登上全網熱搜,引起廣泛討論。

今天,全球玩家數量接近30億,在經歷了主機、PC,以及移動裝置與網際網路的普及後,遊戲已經成為了一種主流的社交與文化表達方式。雖然這些技術與應用,都還處於很早期的階段,卻為遊戲的未來 開啟了全新的想象空間。

而當我們跳出原來的框架去看遊戲產業發展,就會發現,伴隨持續的技術進步與思維革新,遊戲正在成為一個“超級數字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連線方式,並不斷髮生突破性的創新。

無論是當下,或是可見的未來,遊戲正在不可逆地與更多場景發生互動發生連線,而這種連線,將推動整個產業打破既有的天花板,實現數量級上的跨越式增長,為社會創造更多元化的價值。

這樣的趨勢,從過去的實踐中,我們已經看到一些比較明顯的徵兆:

第一,遊戲正不斷延伸人們的現實體驗。去年,《和平精英》與紐約大都會博物館合作,在遊戲裡復刻了大都會藝術博物館,以及館內的一系列經典藏品。讓疫情期間的玩家,不出國門,也能近距離接觸到來自世界的文化藝術瑰寶。

這讓我聯想到,前兩年巴黎聖母院失火後,人們認為《刺客信條》可以幫助其恢復重建,說明遊戲對現實場景的考證與還原,已經達到了非常細緻的程度。而《天涯明月刀》也正在通過影視級的實景掃描與實時渲染,將張家界的奇山異水搬進遊戲中,甚至模擬了不同天氣環境下的光線變化,讓玩家能獲得身臨其境的感受。

無論是文化更深入的結合,還是通過技術帶來的體驗升級,遊戲表現出對現實社會越來越強的模擬與互動,將在人類數字生活中扮演更加重要的角色。

第二,遊戲正在承載更多社會功能與服務。遊戲的跨界應用,也是騰訊遊戲持續探索的方向之一。此前,我們推出了《普通話小鎮》《見》等24款跨界應用,受到了社會廣泛關注和好評。

今年,我們希望進一步聚焦不同人群的需求,探索遊戲更多跨領域的應用場景。

例如,作為全球最受歡迎的 3D 創作工具之一,《羅布樂思》在國內上線後,多次登頂應用商店下載榜。而騰訊自研的程式設計教育平臺《騰訊扣叮》,也已經走進全國 1000 多所學校,讓更多青少年看到程式設計學習中“樂趣”的一面。

在醫療與健康領域,我們正在與陳天橋雒芊芊研究院,聯合開發一款大腦認知訓練遊戲,名字叫《巴甫洛夫很忙》,它不僅能幫助人們鍛鍊注意力、思維速度等,未來還有望實現,對遊戲在挖掘人類大腦潛力方面的學術驗證。

儘管與教育、醫療等領域的這些嘗試,才剛剛開始,但隨著技術的進步、產品形態逐步探明,遊戲能夠融入更多社會場景,發揮更大的應用價值。

第三,遊戲正在助力更多關聯產業發展。如果從更大的視角來看,遊戲所衍生的電競,已經成為年產值近1400億規模的產業,從業者規模達50萬。

而電競正式入亞,將為中國電競產業帶來新的動力,這股動力不僅能幫助電競,完善商業模式與基礎設施,也會使越來越多的行業,關注到電競在“數字體育、流行文化、區域經濟”等方面的創新價值,從而加入其中,共創更大的生態經濟。

同時,遊戲也在發揮拉動實體經濟的作用,助力傳統行業的數字化轉型。當下,遊戲 IP 正在釋放出重構年輕群體社交、娛樂等消費場景的潛力。

基於IP與數字技術,“騰訊遊戲人生”平臺進一步打通線上與線下場景,已連線全國超過 150 萬個商戶門店,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等 12 個領域,助力各行業與遊戲內容生態實現增長共贏。去年,“騰訊遊戲人生”直接帶動商戶創收近2億元,幫助商戶節省營銷成本超過3億元。

隨著數字與實體之間不斷融合的趨勢加速,遊戲所衍生的文化與內容,將催生出越來越多的新業態,與不同領域共創新的增長機遇。

這些徵兆還只是開始,未來的遊戲,將是一個越來越大、越來越融合的產業。對中國遊戲產業來講,前面既是星辰大海,但也極具競爭壓力和挑戰。

面向未來,我們應該立足“超級數字場景”的認知,提高行業自身優勢,做好全球資源整合,重點在“技術創新、人才培養、責任自律”三大關鍵維度,把地基打深、打牢。

首先,技術是遊戲擁有一切可能性的底盤。

一方面,遊戲是前沿技術的絕佳“試驗田”。就像 3D圖形演算法的引入,促使了遊戲產業的長足發展,也推動了顯示卡等新技術的不斷突破。我們需要更加敏銳、更有想象力地去關注,所有可能產生關聯的新技術,讓人們可以以更低的成本,獲得更好的體驗。

另一方面,我們看到遊戲產業所積累的技術正在溢位到其他領域。例如遊戲引擎所具有的“高保真、實時呈現”的能力,正在幫助建築、影視、工業製造等行業提升生產效率,甚至顛覆原有的生產流程。新技術的“引入”與遊戲技術的“外溢”,將開拓我們對遊戲形態與價值邊界的理解,催生更大的創新空間,最終推動整個產業躍遷式進化。

其次,產業的創新發展,需要人才和創意不斷注入。

無論是技術創新、玩法創新,還是更高維度的模式創新,最終的載體都是人。而遊戲作為一個交叉學科,要實現產業更多的跨領域發展,需要複合型、專業化的人才。過去幾年中,騰訊遊戲持續推進產學研一體化,與高校共同完善學科建設,為人才培養提供土壤;建立科研合作,並將成果反哺到遊戲研發中,推動底層技術創新。

今年,我們還與清華、MIT等16所國內外重點高校,圍繞“技術、文化、社會關係”等領域,釋出超過30多個學術研究成果,促進學界、產界融合發展。

一個產業要健康、長久的發展,應當容得下“大而全”和“小而美”,因為產業持續創新需要更綜合的能力與資源打通。我們也看到,有許多像打造了《黑神話:悟空》這樣的中小團隊,他們其實有非常強的技術與創新能力。所以,我們在過去兩年,加大了對中小團隊的投資與孵化,並藉助內部資源整合與長線運營支援,幫助他們提升產品品質與成功率,讓更多好的創意得到發掘與落地。

最後,我想來談談責任。正因為遊戲是數字科技和社會文明不斷髮展下的結果,遊戲會在更廣泛的場景中服務社會,因此“規範、安全、可持續”是關鍵。

其中,未成年人保護是產業良性發展的生命線,我們通過持續的技術與功能完善,來加強未成年人保護體系。近期,我們在《王者榮耀》、《和平精英》等超過60款國內產品,上線了“零點巡航”功能,針對性解決“未成年人冒用家長身份證資訊在夜間偷玩遊戲”的問題。

作為數字文化產業的一環,我們也有責任更積極地關注社會公共議題,推動可持續社會價值創新。不久前,騰訊遊戲學院與天美工作室群,共同發起了“綠色遊戲創作大賽”,將與全球青年遊戲人一起,探索以遊戲形式提升公眾環保認知,助力實現“碳中和”目標。

從2003到2021,十八年間,騰訊遊戲與ChinaJoy共同見證了中國遊戲產業從剛起步,到如今的蓬勃發展。在一代代遊戲人的努力奮鬥下,尤其是在移動網際網路時代,取得了諸多全球領先的產業優勢。

面向未來,我們希望在主管部門的指導下,與行業夥伴一起,投入對未來的探索,讓中國遊戲產業成為全球變革浪潮中的“頭號玩家”,共建更好的“超級數字場景”,一起打造遊戲充滿無盡想象的全新未來!謝謝大家!

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