從第九藝術到超級數字場景,中國遊戲產業年會重估遊戲價值
2月13日,2022中國遊戲產業年會“賡續未來——遊戲再認知”論壇在廣州舉行。這場由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院主辦的論壇,吸引了來自政府、學界、行業的權威人士,共同探討並推動在新時代背景下重新審視遊戲的本質與價值,驅動產業實現跨時代發展,進而在未來全球遊戲競爭新格局中,取得更多主動權和更大發展空間。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發表開場致辭,他提出,“再認知”是一種認知的再迴圈,為什麼要對遊戲再認知,核心是遊戲不僅僅只有玩,遊戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等。經過近二十年的高速發展,遊戲先天然的這些屬性得以湧現。行業需要以多元視角看待遊戲,打破以往對遊戲認知的慣性和侷限,重新看待遊戲的本質,凝聚遊戲產業新的共識和力量,從而推動遊戲不斷釋放新價值,助力遊戲產業邁上新時期高質量發展的新臺階。
“今天,我看到論壇裡大家有提到超級數字場景,討論這個話題非常有意義,因為遊戲正透過這樣的功能,把不同的場景連線起來,發揮更大的價值。”唐賈軍強調。
會上,中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飆從發展的環境、現狀、趨勢三方面,對雲遊戲高質量提出建議。
遊戲已成為新時代的流行文化符號
如今的遊戲產業,擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價值外,電子遊戲還成為了新時代的流行文化符號。多位嘉賓從數字人文、新媒體形態、文化交流、身份認同、傳統文化創新發展維度等多方面進行了分享,講述遊戲的文化價值。
武漢大學資訊管理學院教授,博導,副院長,文化遺產智慧計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光不僅將遊戲看作娛樂工具,更將其作為增強個體認知的方法論存在。他認為,遊戲是對現實活動的一種模擬,是整個高等生物認知能力的進步,因此對遊戲的認識可能需要有一個不斷進步的過程。在超級數字場景中,遊戲將被泛化,變成生存的基本狀態,且能更好地體現遊戲的技術和效能上的價值。
暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創意與文化產業碩士生導師,文學博士鄭煥釗則從文化傳播學及文藝社會學等學術角度分享了對於遊戲的看法。在鄭煥釗看來,數字遊戲所具有的“遊戲性”藝術特徵及其遊戲機制已經成為影響我們時代社會想象力的一部分,不僅對其他型別的網路文藝產生了底層邏輯的影響,更以其與時代性之間的關聯而成為時代的表徵。
清華大學深圳國際研究生院副教授,“網際網路+創新設計”教學主管聶曉梅表示,當代流行文化符號的背後是文化競爭的綜合實力,包括國民性格、審美情趣、文化傳統、科技能力、工業化水平等。電子遊戲成為新一代人的 “世界語”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國遊戲的最重要的文化之源。《王者榮耀》等商業遊戲是中國風數字文化產品的競技場,遊戲技術也正在反哺中國文化的傳承與創新。
騰訊 NExT Studios「Gameplus遊戲+」專案製作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人葉梓濤從遊戲製作人的視角分享了他眼中的遊戲。葉梓濤認為,遊戲成為了一個文化的暗物質,其中蘊藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus遊戲+」研究創作計劃和落日間的各類跨界工作,並建議,遊戲從未獨自存在,遊戲開放者應該開啟視野,和各個領域研究者和創作者進行研究創作和溝通交流。
遊戲正在發展為由技術創新驅動的超級數字場景
會上,遊戲科技和超級數字場景成為了話題焦點。以遊戲引擎、虛擬數字人等為代表的遊戲技術,正逐漸從遊戲產品研發向其他領域溢位,助力提升不同行業的創新效率,成為推動數實融合發展的重要工具。多位領導及嘉賓都用超級數字場景一詞來闡釋自己對遊戲發展方向及價值的見解。
中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央財經大學文化經濟研究院博士後劉毅進一步闡述了遊戲技術與超級數字場景的關係,在他看來,以遊戲技術為核心的超級數字場景正在成為新時代“蒸汽機”,已發展為推動跨行業發展的新動力。劉毅分享了一組超級數字場景對北京建設國際科創中心的影響資料,其中,在對科技創新的滲透率上,超級數字場景在原創性基礎科學中達到73.33%,在重點領域前沿技術中、重點領域關鍵核心技術中達到100%;針對高精尖產業,超級數字場景在行業大類滲透率高達100%。
來自華為、騰訊的科技企業代表以實操案例論證遊戲已成為新興科技的“試驗田”。
華為雲網際網路生態解決方案總監曾礪鋒從數字增長的角度看待科技的發展,將遊戲視為追求虛實融合以及自主科技創新進步的關鍵產業。他將數字資產的打造視為元宇宙應用想象力的原點,認為隨著科技的發展,將使開放性的數字遊戲使虛實融合成為可能,甚至實現數字孿生應用的治理。
騰訊開悟平臺負責人劉林介紹了平臺的產學研合作現狀,透過積極參加教育部產學聯合育人專案和舉辦學術競賽,開悟平臺與高校及產業合作伙伴一起打造人工智慧人才培養,產業應用和科技研究的生態迴圈。
會上,以“從第九藝術到超級數字場景“為題的圓桌對話舉辦。遊戲研究專家李士林擔任主持人,王曉光院長、劉毅博士、騰訊數字輿情部副總監劉瑾和波克城市可持續發展顧問、Game for Good秘書長譚亞幸共同討論了遊戲的再認知。
在數字經濟發展浪潮下,遊戲行業不僅是加速產業佈局調整、促進特色產業良性發展的“融合劑”,也是加速相關技術升級、推動業態裂變、提升產業價值的“催化劑”。無論是去年底透過的“歐洲遊戲法案”,還是微軟幾經周折仍堅持收購動視暴雪,都表明全球對遊戲未來可能性的關注,已達到前所未有的戰略高度。遊戲作為一種承載豐富屬性的超級數字場景,將會不斷推動自身釋放新價值,這也是遊戲產業持續高質量發展的必經之路。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發表開場致辭,他提出,“再認知”是一種認知的再迴圈,為什麼要對遊戲再認知,核心是遊戲不僅僅只有玩,遊戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等。經過近二十年的高速發展,遊戲先天然的這些屬性得以湧現。行業需要以多元視角看待遊戲,打破以往對遊戲認知的慣性和侷限,重新看待遊戲的本質,凝聚遊戲產業新的共識和力量,從而推動遊戲不斷釋放新價值,助力遊戲產業邁上新時期高質量發展的新臺階。
中國音像與數字出版協會副秘書長、中國音數協遊戲出版工作委員會秘書長、中國音數協電子競技工作委員會主任委員 唐賈軍
“今天,我看到論壇裡大家有提到超級數字場景,討論這個話題非常有意義,因為遊戲正透過這樣的功能,把不同的場景連線起來,發揮更大的價值。”唐賈軍強調。
會上,中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飆從發展的環境、現狀、趨勢三方面,對雲遊戲高質量提出建議。
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長 王飆
遊戲已成為新時代的流行文化符號
如今的遊戲產業,擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價值外,電子遊戲還成為了新時代的流行文化符號。多位嘉賓從數字人文、新媒體形態、文化交流、身份認同、傳統文化創新發展維度等多方面進行了分享,講述遊戲的文化價值。
武漢大學資訊管理學院教授,博導,副院長,文化遺產智慧計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光不僅將遊戲看作娛樂工具,更將其作為增強個體認知的方法論存在。他認為,遊戲是對現實活動的一種模擬,是整個高等生物認知能力的進步,因此對遊戲的認識可能需要有一個不斷進步的過程。在超級數字場景中,遊戲將被泛化,變成生存的基本狀態,且能更好地體現遊戲的技術和效能上的價值。
武漢大學資訊管理學院教授,博導,副院長,文化遺產智慧計算教育部哲學社會科學實驗室主任 王曉光
暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創意與文化產業碩士生導師,文學博士鄭煥釗則從文化傳播學及文藝社會學等學術角度分享了對於遊戲的看法。在鄭煥釗看來,數字遊戲所具有的“遊戲性”藝術特徵及其遊戲機制已經成為影響我們時代社會想象力的一部分,不僅對其他型別的網路文藝產生了底層邏輯的影響,更以其與時代性之間的關聯而成為時代的表徵。
暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創意與文化產業碩士生導師,文學博士 鄭煥釗
清華大學深圳國際研究生院副教授,“網際網路+創新設計”教學主管聶曉梅表示,當代流行文化符號的背後是文化競爭的綜合實力,包括國民性格、審美情趣、文化傳統、科技能力、工業化水平等。電子遊戲成為新一代人的 “世界語”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國遊戲的最重要的文化之源。《王者榮耀》等商業遊戲是中國風數字文化產品的競技場,遊戲技術也正在反哺中國文化的傳承與創新。
清華大學深圳國際研究生院副教授、“網際網路+創新設計”教學主管
騰訊 NExT Studios「Gameplus遊戲+」專案製作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人葉梓濤從遊戲製作人的視角分享了他眼中的遊戲。葉梓濤認為,遊戲成為了一個文化的暗物質,其中蘊藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus遊戲+」研究創作計劃和落日間的各類跨界工作,並建議,遊戲從未獨自存在,遊戲開放者應該開啟視野,和各個領域研究者和創作者進行研究創作和溝通交流。
騰訊 NExT Studios「Gameplus遊戲+」專案製作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人 葉梓濤
遊戲正在發展為由技術創新驅動的超級數字場景
會上,遊戲科技和超級數字場景成為了話題焦點。以遊戲引擎、虛擬數字人等為代表的遊戲技術,正逐漸從遊戲產品研發向其他領域溢位,助力提升不同行業的創新效率,成為推動數實融合發展的重要工具。多位領導及嘉賓都用超級數字場景一詞來闡釋自己對遊戲發展方向及價值的見解。
中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央財經大學文化經濟研究院博士後劉毅進一步闡述了遊戲技術與超級數字場景的關係,在他看來,以遊戲技術為核心的超級數字場景正在成為新時代“蒸汽機”,已發展為推動跨行業發展的新動力。劉毅分享了一組超級數字場景對北京建設國際科創中心的影響資料,其中,在對科技創新的滲透率上,超級數字場景在原創性基礎科學中達到73.33%,在重點領域前沿技術中、重點領域關鍵核心技術中達到100%;針對高精尖產業,超級數字場景在行業大類滲透率高達100%。
中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央財經大學文化經濟研究院博士後 劉毅
來自華為、騰訊的科技企業代表以實操案例論證遊戲已成為新興科技的“試驗田”。
華為雲網際網路生態解決方案總監曾礪鋒從數字增長的角度看待科技的發展,將遊戲視為追求虛實融合以及自主科技創新進步的關鍵產業。他將數字資產的打造視為元宇宙應用想象力的原點,認為隨著科技的發展,將使開放性的數字遊戲使虛實融合成為可能,甚至實現數字孿生應用的治理。
華為雲網際網路生態解決方案總監 曾礪鋒
騰訊開悟平臺負責人劉林介紹了平臺的產學研合作現狀,透過積極參加教育部產學聯合育人專案和舉辦學術競賽,開悟平臺與高校及產業合作伙伴一起打造人工智慧人才培養,產業應用和科技研究的生態迴圈。
騰訊開悟平臺負責人 劉林
會上,以“從第九藝術到超級數字場景“為題的圓桌對話舉辦。遊戲研究專家李士林擔任主持人,王曉光院長、劉毅博士、騰訊數字輿情部副總監劉瑾和波克城市可持續發展顧問、Game for Good秘書長譚亞幸共同討論了遊戲的再認知。
在數字經濟發展浪潮下,遊戲行業不僅是加速產業佈局調整、促進特色產業良性發展的“融合劑”,也是加速相關技術升級、推動業態裂變、提升產業價值的“催化劑”。無論是去年底透過的“歐洲遊戲法案”,還是微軟幾經周折仍堅持收購動視暴雪,都表明全球對遊戲未來可能性的關注,已達到前所未有的戰略高度。遊戲作為一種承載豐富屬性的超級數字場景,將會不斷推動自身釋放新價值,這也是遊戲產業持續高質量發展的必經之路。
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