價值百萬的頂級中國奢侈品,被遊戲玩明白了
試問,可曾見過價值132萬人民幣的蜀繡藝術品
試問,可曾穿過25萬針織就的頂級國潮奢侈品
就在今天,一款女性向遊戲《以閃亮之名》,讓這個夢想成為現實。
新年伊始,女性向遊戲開始了首次的非遺合作——《以閃亮之名》X蜀繡非遺,帶來了全新的版本和合作,開啟了在價值和文化傳承方向上的新徵程。
2006年5月,國務院公佈第一批國家級非物質文化遺產名錄,包括蜀繡在內的518項瑰寶榜上有名。始於歷史,千年傳承,非物質文化遺產作為中華民族優秀傳統文化的重要組成部分,也是中華文明綿延傳承的生動見證。而遊戲作為第九藝術,沒有缺席過在非遺和傳承方面的職責。
工匠精神,是起點,也是契合點
作為一款以換裝和自由搭配為核心體驗的多平臺女性向遊戲,《以閃亮之名》對UE引擎的駕輕就熟從最早專案曝光之初就有目共睹,行業和玩家的期待值更是從上線之後的每個版本都在持續被拉高。
好看的服裝、精緻的妝容、天馬行空而又細節滿滿的美術設計,這些關鍵詞都不足以描繪出其在換裝遊戲方向上的建樹,而隨著家園系統、染色等功能開放,這款換裝類遊戲逐漸“離譜”——越來越向開放世界在靠近了,在遊戲中,玩家幾乎可以用自己喜歡的方式來體驗各種玩法和內容。
但終歸,絕美的套裝仍然是吸引玩家的利器。這也成了此次《以閃亮之名》與蜀繡國家級非遺傳承人、中國首屆刺繡藝術大師、中國工藝美術大師孟德芝老師及工作室合作的前提。
孟德芝老師是這樣評價:“我發現他們對於匠心工藝的打磨、對時裝至真至美的追求,都是和蜀繡精神極度契合的,這也決定了我們這次的攜手合作”。
傳承千年,傳統不應沒落
根據廣漢三星堆遺址出土的青銅立人像身上的服飾復原,早在三千多年前,蜀繡就已經存在了。
傳承至今,蜀繡仍以明豔色彩和精湛細膩的針法,湧現出了無數經典之作,人物、山水、花鳥走獸等作品栩栩如生。作為蜀繡的國家級非遺傳承人,孟德芝老師的代表作眾多,作品多次在國內外展出並獲大獎,其中7.5mx3.4m的巨幅蜀繡作品《秋色高原》等作品已陳列在人民大會堂。
2019年,李子柒正在最熱風頭上的時候,也曾前往四川成都,向孟德芝老師拜師學習,嘗試為蜀繡和非遺的傳承做出貢獻。非遺的傳承從來都不是一件容易的事情,手工藝人的技術從學習到最後的出師少則3年5年,多則幾十年都不得法門。時代更迭,社會進步,蜀繡的傳統技藝需要更當下的技術和表現方式。
這時,《以閃亮之名》成為了雪中送炭的人。
數字化新生,綻放全新生命力
此次《以閃亮之名》與孟德芝老師合作的,是其中的兩幅代表作——《荷花錦鯉》和《蜀宮樂伎》,這兩幅作品均為2010年左右繡制,距今也有十幾年的歲月了。
從繡品的繡稿設計開始,就交由了四川著名畫家趙蘊玉先生繪製,趙蘊玉先生以其細膩的筆觸和深邃的內涵而聞名。可以說,即使是繡稿設計本身,已經極具收藏價值了。加上孟德芝老師和團隊的高超技法,目前這兩幅作品的價值,已經超過百萬。當然,其中承載的文化價值和手工藝的技術,更是無法估量。
就合作而言,本作也真正意義上完成了讓蜀繡數字化的新生。此次本作將孟德芝老師的兩幅作品,解構其中的元素和普世價值、重新設計並完成了真正意義上的數字化蜀繡套裝——繡闕錦天套裝。
在套裝的廓形上,選擇了更貼近傳統的漢服版型,似有致敬《蜀宮樂伎》中展現五代十國時期蜀國樂師表演的穿著之意。而從顏色和整體設計上,則採用了更貼近蜀繡明豔色彩的紅色作為主色調,搭配著金屬、流蘇、各色寶石等裝飾,以及散開的裙襬和披帛,讓此次合作的非遺套裝更加仙氣十足,仿若從蜀繡中穿越而來千年前的仙子一般。
在非遺套裝的版型設計上,《以閃亮之名》也十分創新,尤其是在一些小的細節層面上,做出了非常多的嘗試。比如在繡闕錦天套裝的領子上,就採用了非對稱設計。有別於傳統的左右對稱開襟,採用祥雲紋和寓意著吉祥好運的喜鵲左右呼應,也讓套裝的整體視覺感受十分亮眼和新奇,尤其是左右兩邊相同的元素使用,同樣也能帶來和諧和平衡的美感。雖然是虛擬數字化的套裝,但從設計層面上而言,考究和設計的難度不亞於任何一款高定設計。毫不誇張地說,這件套裝如果在現實中一比一還原,一定大受追捧。
作為一款有著自由家園建造玩法的產品,本作並沒有像其他遊戲一樣,只透過最簡單的方式將繡品復原在遊戲內,雖然本作也確實創造出了一個蜀繡的屏風,玩家可以自由放置在家園內,最傳神也是令玩家們叫好的則是遊戲對孟德芝老師兩幅作品的驚豔再創造。
蜀中女子百人繡,三年方得一匹,是無數詩歌和文學作品中對蜀繡的描述。即使到今天,蜀繡依然產量十分之低,一定程度上這也讓蜀繡的大眾推廣依然困難重重。這一次,本作選擇了讓所有玩家都能在遊戲中親身穿上和體驗到穿越幾千年的瑰寶。在繡闕錦天非遺合作套裝的裙襬、披帛和廣袖處,都能看到兩幅作品中的經典元素。
可以說,是《以閃亮之名》真正讓蜀繡數字化新生,綻放出了全新的生命力。或者說,這也許是年輕人的第一件蜀繡服裝。
從技術力再突破,讓蜀繡在遊戲中也成為藝術品
本作開發團隊對UE引擎爐火純青的使用作為基礎前提,在不同材質和質感的表現上持續最佳化和迭代成為了此次非遺合作最堅實的基礎。套裝上的絲綢、各色蠶絲線以及金屬寶石等材質的準確表現,也成為了非遺套裝完美呈現的必要條件。可以說,如果不是UE4引擎和對UE引擎的超行業水平發揮,要談到數字化100%還原蜀繡的可能並不存在。也許宣傳影片中還有機會再做最佳化,但涉及到實機體驗,跳出這個大的技術前提基本上就是天方夜譚了。
當然如果僅僅只有這種元素的再運用,也不算難事,業界也早有其他的產品做出過類似的套裝或者合作。真正讓《以閃亮之名》和蜀繡非遺合作卓越出群的,則是其對於UE引擎和技術力的再突破。不僅僅讓玩家能穿上蜀繡,更能讓玩家穿上一件藝術品似乎才是此次合作的目標。
荷花鯉魚二者相結合,寓意著美好和平安吉祥,年年有餘。而《荷花錦鯉》,透過暈針、鋪針、滾針等技法讓織物上的錦鯉栩栩如生,荷花上的水珠搖搖欲墜。想要在遊戲中還原這種質感,開發團隊透過對非遺技藝的研究和拆解,最終透過三維技術和更細緻的模型解決了這一難題。
對於套裝上重點需要體現蜀繡刺繡質感的部位和花紋,一律採用三維模型實體還原物品的體積感,帶來平面和材質無法解決的空間感。而對於栩栩如生的感覺,開發團隊則選擇了更動態的生長新技術來解決,這也是遊戲首次運用的新技術功能。
身穿非遺套裝,隨著扇子舞動,魚群特效翩翩起舞,小魚跟著扇子不斷追逐,而特效構建出來的水面上一條金色的巨大錦鯉躍然而起,好運氛圍直接拉滿。裙襬的刺繡上,得益於生長新技術的功能,魚群嬉戲,似乎一瞬間躲進荷葉中消失不見。
除此之外,前期探索和積累的各種技術力也都全部運用在了這套非遺套裝上,頗有一種為了傳統文化,什麼都豁得出去的架勢。繡闕錦天非遺套裝的特效製作上,也下足了功夫。酒杯裡的酒水灑向空中,流經之處就開始長出荷花和荷葉,金色的荷花和荷葉隨風擺動,周圍還有些許流光飄動,點點星光從荷花和荷葉上散落而下,似夢似幻。
值得一提的是,此次的繡闕錦天非遺套裝,在染色層面上也做出了突破,刺繡的多彩染色,讓刺繡和配色的嘗試變得更加簡單便捷。透過玩家們的無限創造力,蜀繡也將在遊戲內發揮出更多的活力。
此次的蜀繡非遺合作一經公佈,就獲得了無數玩家的拍手稱讚,版本更新之後玩家們就發揮出了無限的創造力和想象力,也讓蜀繡和孟德芝老師的蜀繡技藝再次成為關注的熱點,相信這也是此次合作的意義之所在。
結語
作為一款上線不到1年的女性向產品,《以閃亮之名》已成為了當之無愧的品類頭號選手,從移動端到PC端,隨著版本不斷更新,遊戲的使用者量也在持續攀高。
其用心和創新,也獲得了行業內的一致好評。在剛剛過去的2023年,遊戲就獲得了多個重磅級獎項,也獲得了中國音數協遊戲工委多項提名,與《原神》、《蛋仔派對》站在同一個高度;也有來自社交平臺的認可——“2023年微博年度卓越新遊”,“獨立聯合體揚帆獎”、“遊資網金鼎獎”、“中國數字營銷實戰大賽A11-年度遊戲營銷案例”、“B站年度創新營銷”、“廣點通最具匠心”等獎項也再次認可了本作從研發到發行維度的成就。
也不難發現,在社會價值和承擔更多的社會責任方面上,《以閃亮之名》也開始了自己的嘗試。就在甘肅積石山地震後的抗震救援工作中,也有玩家發現了本作的身影,她默默地以全體玩家的名義,聯合女性向用品品牌,向災區捐助了30萬份女性用品。而針對此事,官方卻從未在任何地方發聲。
有玩家這麼說:以前玩以閃是因為她有很多好看的衣服和高自由度,而現在,玩以閃是因為她是《以閃亮之名》。
此次的新版本,她又帶著中國的傳統文化和創造力衝向全球,再次借用孟德芝老師的話:“一筆千針,勾畫東方美學,妙手牽絲,傳承非遺文化。希望這次和《以閃亮之名》合作的蜀繡服裝能受到大家的喜愛”。
新年伊始,錦繡人間。全新的錦繡人間版本,讓我們看到了《以閃亮之名》的全新開始和無限可能,究竟還有多少驚喜,時間一定會給我們更豐富的答案。
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