Take-Two CEO聊次世代遊戲漲價:現在遊戲的價格太便宜了
幾天前,發行了GTA、生化奇兵、NBA 2K等知名系列的遊戲開發發行公司Take-Two的CEO斯特勞斯·澤爾尼克接受了網際網路技術媒體Protocol的採訪,談了不少東西:VR、雲遊戲,訂閱制,還有他對NBA 2K漲價的看法。
這位CEO先是談了談這個主機世代對遊戲業的影響。他拿電影、電視行業做對比,表示“這些行業過去幾十年其實都沒有本質的變化”,可能畫質好了些,3D效果多了些,但是總體來說,上世紀20年代的電影、電視節目和今天的還是大差不差。
電影的商業形態已經很多年沒變了
然而遊戲行業不是這樣。澤爾尼克覺得,雖然遊戲業只有35年曆史,但過去這幾年,遊戲行業的變化是“底層而至關重要的”。這種變化主要體現在商業模式上,從零售(實體遊戲)到固定的60美元大作再到各種免費內購遊戲,就像一個商業模式的試驗場。
“過去七年,遊戲業最大變化就是變化本身”,澤爾尼克用GTA 5舉例,他說當時公司要推出GTA online時準備直接套用過去網遊的成功模式——免費遊玩、內購付費。
有分析師建議用單機遊戲賣副本的方式運營網遊,被澤爾尼克認為“瘋了”,結果之後GTA5又賣了3000萬份,實際上這款遊戲在今年又創下了銷售歷史新高。這種一個產品能顛覆業界通行商業模式的情況,在其他行業相當少見。
不過,他對變化的看法,倒有點為最近NBA 2K提價辯護的意思。上個月Take-Two宣佈,NBA 2K的PS5和XSX定價不再是老一套的60美元,而要漲價到70美元了。澤爾尼克在這次採訪中解釋說,十年前他們的遊戲就賣60美元,但是遊戲製作的成本每年都在上漲,今天他們用60美元提供給消費者的東西已經遠遠多於十年前了。
雖然但是,拿NBA2K系列來當標杆是不是有點太……
他並不看好目前比較流行的訂閱制——“某些重要的一線品牌永遠不會進訂閱套餐,這些才是玩家們真正需要的東西”,也不喜歡VR——“幸好我們沒有在VR裡浪費任何錢”,對於雲遊戲,澤爾尼克也覺得“這根本沒有意義,對電子遊戲超級感興趣,願意花幾十美元買遊戲,但就是不願意花250美元……這種人到底有多少?”
這位CEO一向看衰VR,看好AR技術
從這些看法裡,很難看出他準備擁抱什麼新的變化——除了暗示之後Take-Two的大作都要賣70美元。其實遊戲開發成本上漲,確實是個各大遊戲開發商都要面臨的問題,但是Take -Two拿NBA 2K這種隔代開發成本一看就不會多高的系列做筏,總讓人有點不是滋味。
對於這幾天索尼和微軟在主機上的龍爭虎鬥,澤爾尼克表示了對微軟的樂觀。他覺得微軟正在對索尼主導的亞洲地區構成挑戰,雖然索尼在內容上還佔有優勢,但是微軟也購買了很多工作室,而且微軟更有錢(原話是“他們的資產負債表很好”)。
這場採訪最大的遺憾是,這位Take-Two的CEO還是沒有提到關於GTA6的一個字。
來源:遊研社
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