EA CEO:“FIFA”只是遊戲包裝盒上的四個字母,價值沒那麼大
EA與國際足聯的合作已經持續了30年,在過去30年裡,《FIFA》成為了EA旗下、乃至整個遊戲行業最暢銷的年貨系列之一。不過據外媒VGC報導,在去年11月份的一次公司內部會議期間,EA執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)曾非常直白地表示,他認為國際足聯的IP授權“阻礙”了EA足球遊戲系列的長遠發展。
按照匿名訊息人士的說法,在EA內部會議上,威爾遜聲稱國際足聯阻止EA在《FIFA》中新增除了傳統足球賽制之外的其他模式,或者將遊戲帶到“更廣泛的數字生態系統”。威爾遜甚至說,在非世界盃年份,EA從國際足聯IP授權中得到的唯一價值僅僅是“遊戲包裝盒正面的四個字母”。
威爾遜認為對EA來說,放棄“FIFA”品牌對開發團隊、玩家和公司的利潤都有好處。
“我將會更公開地與大家聊一聊……”威爾遜在向員工解釋EA為何考慮與國際足聯結束合作關係時說,“在過去30多年裡,我們與國際足聯建立了良好的關係,既創造了數十億美元價值,又創造了全世界影響力最大的娛樂資產之一。”
“我甚至覺得——這可能有點偏頗——與足球管理機構(國際足聯)相比,FIFA作為一個遊戲品牌更廣為人知。當然,我們並沒有因此飄飄然,而是始終保持謙遜。我們非常努力地嘗試讓國際足聯明白,為了(遊戲)未來的發展,我們需要些什麼。”
“在非世界盃年份,我們從國際足聯得到的僅僅是遊戲包裝盒正面的四個字母,但在如今這個年代,大部分玩家甚至不會看到它們,因為玩家選擇通過數字渠道購買遊戲。世界盃固然重要,但也不像某些人想象中那麼重要。除了與國際足聯的合作,我們還擁有300個其他授權,這些授權足以保證我們繼續為玩家提供出色的內容。”
在威爾遜看來,若非受到與國際足聯合作條款中的種種限制,EA可以通過更多方式來推動公司旗下游戲系列的發展。
“當我們展望未來,思考怎樣繼續擴充這個系列時,才發現國際足聯的授權對我們構成了阻礙。”威爾遜說,“玩家希望(在遊戲中)看到與他們更息息相關的文化和商業品牌,比如耐克,但由於國際足聯與阿迪達斯有合作關係,我們無法滿足玩家的要求……玩家想要體驗更多遊玩模式,我們同樣做不到。”
“國際足聯的授權阻止了我們做很多這樣的事情。再說一次,《FIFA》僅僅是包裝盒上的遊戲名稱,卻導致我們無法朝著玩家期待的方向擴充這個系列。”
威爾遜還指出,由於受IP授權的限制,EA很難敏捷、快速地在遊戲中新增新內容。
“玩家總是希望我們迅速行動,儘快為遊戲開發新玩法和新內容。為了做到這一點,我們就需要一定程度的自由,才能真正發揮創造力,並在市場上進行各種嘗試。”威爾遜解釋道,“但我們的任何決定都需要經過漫長的審批流程,這很困難,所以我們的速度比預想中緩慢得多。”
威爾遜透露他曾與國際足聯直接溝通,表達了EA的想法。“我在幾周前和國際足聯主席因法蒂諾聊了聊,告訴他錢是一回事:我們不想被敲竹槓,支付一筆超過這個IP價值的費用。但與此同時,我們還希望能及時響應玩家需求,為玩家提供他們想要的遊戲和體驗。”
“我不清楚是否會繼續與國際足聯合作。(注:雙方當前的合作協議將於2022年卡達世界盃結束後到期。)”威爾遜說,“就算我們不那麼做,我們也有能力更改遊戲名稱,並控制我們將要構建的全球足球遊戲生態系統,吸引更多玩家、提升活躍度,創造更高收入。”
“因為那樣一來,我們將能夠與更多合作伙伴合作,構建更多遊戲模式,圍繞足球運動更深入、廣泛地擴充數字生態系統,並以更快的速度開發內容。我們會認真考慮,希望繼續與國際足聯進行良好合作,但如果我們朝著另一個方向前進,我也不會感到驚訝……歸根結底,我認為那對玩家來說也許會更好。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qxUm6Boy1EfV6X3leQwofQ
原譯文:https://www.videogameschronicle. ... r-letters-on-a-box/
按照匿名訊息人士的說法,在EA內部會議上,威爾遜聲稱國際足聯阻止EA在《FIFA》中新增除了傳統足球賽制之外的其他模式,或者將遊戲帶到“更廣泛的數字生態系統”。威爾遜甚至說,在非世界盃年份,EA從國際足聯IP授權中得到的唯一價值僅僅是“遊戲包裝盒正面的四個字母”。
威爾遜認為對EA來說,放棄“FIFA”品牌對開發團隊、玩家和公司的利潤都有好處。
“我將會更公開地與大家聊一聊……”威爾遜在向員工解釋EA為何考慮與國際足聯結束合作關係時說,“在過去30多年裡,我們與國際足聯建立了良好的關係,既創造了數十億美元價值,又創造了全世界影響力最大的娛樂資產之一。”
“我甚至覺得——這可能有點偏頗——與足球管理機構(國際足聯)相比,FIFA作為一個遊戲品牌更廣為人知。當然,我們並沒有因此飄飄然,而是始終保持謙遜。我們非常努力地嘗試讓國際足聯明白,為了(遊戲)未來的發展,我們需要些什麼。”
“在非世界盃年份,我們從國際足聯得到的僅僅是遊戲包裝盒正面的四個字母,但在如今這個年代,大部分玩家甚至不會看到它們,因為玩家選擇通過數字渠道購買遊戲。世界盃固然重要,但也不像某些人想象中那麼重要。除了與國際足聯的合作,我們還擁有300個其他授權,這些授權足以保證我們繼續為玩家提供出色的內容。”
在威爾遜看來,若非受到與國際足聯合作條款中的種種限制,EA可以通過更多方式來推動公司旗下游戲系列的發展。
“當我們展望未來,思考怎樣繼續擴充這個系列時,才發現國際足聯的授權對我們構成了阻礙。”威爾遜說,“玩家希望(在遊戲中)看到與他們更息息相關的文化和商業品牌,比如耐克,但由於國際足聯與阿迪達斯有合作關係,我們無法滿足玩家的要求……玩家想要體驗更多遊玩模式,我們同樣做不到。”
“國際足聯的授權阻止了我們做很多這樣的事情。再說一次,《FIFA》僅僅是包裝盒上的遊戲名稱,卻導致我們無法朝著玩家期待的方向擴充這個系列。”
威爾遜還指出,由於受IP授權的限制,EA很難敏捷、快速地在遊戲中新增新內容。
“玩家總是希望我們迅速行動,儘快為遊戲開發新玩法和新內容。為了做到這一點,我們就需要一定程度的自由,才能真正發揮創造力,並在市場上進行各種嘗試。”威爾遜解釋道,“但我們的任何決定都需要經過漫長的審批流程,這很困難,所以我們的速度比預想中緩慢得多。”
威爾遜透露他曾與國際足聯直接溝通,表達了EA的想法。“我在幾周前和國際足聯主席因法蒂諾聊了聊,告訴他錢是一回事:我們不想被敲竹槓,支付一筆超過這個IP價值的費用。但與此同時,我們還希望能及時響應玩家需求,為玩家提供他們想要的遊戲和體驗。”
“我不清楚是否會繼續與國際足聯合作。(注:雙方當前的合作協議將於2022年卡達世界盃結束後到期。)”威爾遜說,“就算我們不那麼做,我們也有能力更改遊戲名稱,並控制我們將要構建的全球足球遊戲生態系統,吸引更多玩家、提升活躍度,創造更高收入。”
“因為那樣一來,我們將能夠與更多合作伙伴合作,構建更多遊戲模式,圍繞足球運動更深入、廣泛地擴充數字生態系統,並以更快的速度開發內容。我們會認真考慮,希望繼續與國際足聯進行良好合作,但如果我們朝著另一個方向前進,我也不會感到驚訝……歸根結底,我認為那對玩家來說也許會更好。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qxUm6Boy1EfV6X3leQwofQ
原譯文:https://www.videogameschronicle. ... r-letters-on-a-box/
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