倒在沙盒品類大熱前夜的遊戲人
程式設計沙盒遊戲《原始碼部落》最後一次更新停留在2019年10月底,在幾經權衡後開發團隊最終放棄了這款遊戲。那時他們的資金鍊已經有些撐不住了。
時至今日,依然有關心這款遊戲的玩家在TapTap社群裡詢問遊戲進展,只是再也沒獲得官方的回覆了。
TapTap上,還有玩家期待著《原始碼部落》
但在《原始碼部落》停止開發半年後,沙盒遊戲就成了投資人眼中很有前途的專案。遊戲茶館瞭解到,目前多家國內知名的創投機構在滿世界搜尋合適的沙盒遊戲專案投資:
- 2020年3月,類《我的世界》遊戲《無限引力》(Infinite Gravity)獲獵豹移動千萬級天使輪投資;
- 2020年5月,《重啟世界》開發商程式碼乾坤獲愉悅資本領投的3億元B輪融資;
- 一家頭部創投基金還與索尼試探性地商討過Media Molecule(《Dreams》開發商)入股事宜,當然被索尼拒絕。
隨著Roblox將以近300億美元估值上市,沙盒遊戲成了市場上的當紅炸子雞,潛力被行業所認識。而《原始碼部落》多少有點悲情色彩,他們倒在了沙盒遊戲大熱前夜,也許再堅持半年就會成為資本競相追捧的熱門專案。
專案放棄後,一週收到七八個投資人電話
遊戲茶館第一次看到《原始碼部落》DEMO時,還是在CJ 2018的遊茶對接會上。《原始碼部落》以其頗具新意的設計和獨特的玩法很快在一眾路演產品中脫穎而出,成為在場發行廠商的關注重點。遊戲製作人Shuke也被多家發行拉住詳談。
Shuke後來告訴遊戲茶館,他們雖然談過的發行很多,並且這些發行也高度認可《原始碼部落》的創新性,但都畏於遊戲商業化前途不明朗,最終都沒有成功合作。
“我們從一開始也明白遊戲變現可能困難,考慮通過UGC+內購的方式進行商業化。可在國內搭建好遊戲內UGC生態,超出我們小團隊能力範圍。”
Shuke估算,如果要做成一箇中國版的《Roblox》可能需要上億元啟動資金。
“《原始碼部落》這樣的沙盒遊戲,需要大量的伺服器資源。遊戲本身變現能力不強,收入都不夠填平伺服器的成本。”
Shuke他們不是沒有找過投資人融資,也曾和許多投資機構聊過。但投資人看不清《原始碼部落》這類遊戲的商業前景,不知該如何變現。加之18年版號暫停、19年版號嚴控,當時的投資人對遊戲避之不及,更不可能投一個前途不明的遊戲專案。
貧居鬧市無人問,富在深山有遠親。
大洋彼岸的Roblox估值一年翻七倍,讓許多投資機構看到沙盒遊戲“錢途光明”,爭先恐後地開始看沙盒專案。已經被放棄一年多的《原始碼部落》終於感受到資本的關懷。
“最近一週的時間,我收到了七八個投資人電話,都希望投資沙盒遊戲。可惜我們的遊戲早就不做了。”
進擊的Roblox
《Roblox》早在2006年上線,當年就獲得了110萬美元的投資。此後的15年裡,Roblox屢獲知名PE基金青睞,估值一路扶搖直上。
2018年,Roblox獲得老虎全球基金等知名機構1.5億美元F輪投資,估值達到25億美元。
2020年,Roblox在G輪融資後估值增長至40億美元。
2021年,Roblox計劃在紐交所掛牌上市,起初計劃以80億美元的估值向公眾發行新股。但似乎Roblox董事會並不滿意這一估值,轉而通過H輪融資募集5.2億美元,估值暴漲至295億美元。Roblox也不再向公眾發行新股,選擇直接上市。
僅僅一年,Roblox估值增長7.4倍,這樣的估值已經超越了Take Two、育碧等老牌遊戲廠商。很明顯,Roblox已經超越了遊戲公司估值體系。這也是國內投資人尋找中國版Roblox最大的動力。
生態生態還是生態
看著Roblox那樣勵志估值翻倍過程,確實會讓人心潮澎湃,迫不及待地立馬投身沙盒遊戲研發浪潮當中。
但相比其他品類遊戲,沙盒遊戲在研發、運營上都頗具難度。
有十多年沙盒遊戲開發經驗的《皮卡堂》創始人沈巨集庭告訴遊戲茶館,沙盒遊戲沒有一個明確的gameplay主線,並不適合所有玩家口味,這給後面推廣和變現帶來一定難度。
《皮卡堂》是國內青少年沙盒概念遊戲的常青樹,已經上線運營12年之久,迄今依然保持穩定的月活規模。在《皮卡堂》中玩家可以打造屬於自己的個性家園,並與皮卡世界的其他玩家聊天、戀愛、遊戲。
《皮卡堂》社群所創作的個性房間
在沈巨集庭看來沙盒遊戲在開發中存在以下難點:
- 沙盒遊戲適合渴望自由度、渴望創造內容的玩家。長期來看,青少年玩家好奇心強,有較強的創作慾望,成了沙盒遊戲主要玩家群體;
- 由於青少年是主要使用者群體,沙盒遊戲在買量、商業合作上都存在一定限制;
- 沙盒遊戲底層架構複雜,總體開發成本並不低;
- 沙盒遊戲並非數值驅動型遊戲,需在搭建好社交生態的基礎上,才能做更多商業化。所以同規模日活的沙盒遊戲在變現上不及其他型別遊戲。
沈巨集庭回憶,《皮卡堂》大約經歷了三到四年爬坡過程,才讓玩家沉澱下來,建立起了生態。
Shuke也向遊戲茶館多次談起沙盒遊戲生態的重要性。他認為一款沙盒遊戲在設計之初就要如何建立起UGC的生態,需要回答以下幾個問題:玩家為何要來你遊戲中創造內容?玩家創造了內容會有什麼收益?其他玩家看到後如何來玩遊戲?
當UGC生態建立起來後,沙盒遊戲也會因此受益匪淺。玩家既是內容創造者也是消費者,這就使得沙盒遊戲生命週期特別長。
據《皮卡堂》開發商愛撲網路2020年半年報,上半年裡愛撲網路收入1531萬元,同比增長84.48%。其中以《皮卡堂》為主的PC端遊戲收入大幅上漲,同比增加 109.01%。可見沙盒遊戲生命力之頑強。
大廠、新秀佈局沙盒賽道
沙盒遊戲大熱之下,遊戲茶館梳理了國內廠商目前手中的沙盒遊戲專案。此外,沈巨集庭透露他們也有兩款沙盒概念手遊在開發當中。
上表遊戲中,可能為人熟知的遊戲也就《Roblox》《我的世界》和《迷你世界》。大多數沙盒遊戲還在開發之中,其中不少專案實際上早在2018年就已公開並招募過玩家內測。而一些上線的遊戲因為生態等原因,玩家規模較小,發展並不算順利。
因此騰訊、網易等頭部大廠另闢蹊徑,讓已獲得市場成功的遊戲推出遊戲編輯器,推動使用者基於遊戲推出UGC、PUGC(專業使用者生產內容)內容。目前《王者榮耀》《陰陽師》等都已經加入編輯器。《王者榮耀》的“天工”編輯器還吸引了華清飛揚、英雄互娛以及《DOTA2》地圖作者等專業團隊入駐。
《王者榮耀》《陰陽師》等遊戲,已經擁有龐大的使用者群體,搭建起UGC生態總歸要比其他遊戲從零開始容易得多。遊戲茶館瞭解到,騰訊、網易今年會在地圖、MOD上花更多精力搭建平臺,招募製作團隊。
The End
回顧《原始碼部落》的開發經歷,Shuke認為他們是在一個不佳的時間點,做了一個略超前的專案,未能熬到時代的風口到來。
在Shuke看來,現在入場做沙盒小夥伴一定要關注遊戲是否能真的變現,關注同類成功產品搭建起生態需要多少資金,對遠期的困難要充分預估,立項時要考慮後期發行方向、擴充方向。
“回過頭站在發行的角度看《原始碼部落》,我也不知道該怎麼發。專案既不賺錢,也不知道從何處吸量,所以非常難發。”
Shuke說,這是他從《原始碼部落》經歷中收穫的經驗。
當被問及未來兩年國內市場是否會誕生一款賺生態錢的類Roblox遊戲時,Shuke給出肯定的答案。
“現在做沙盒的遊戲團隊要麼有大資本、要麼有大使用者,理應做出中國版的Roblox。”
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tegBh5blolLLdk2IcvsO5g
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