沙盒品類攪局者 騰訊《樂高®無限》是怎樣詮釋“想象創造世界”的?
8月8日,《樂高®無限》正式開啟了“共創測試”,那麼這款頂著巨量IP,面向青少年兒童的沙盒手遊有何亮點呢?
樂高風格鮮明 自由度極高的沙盒世界
誕生於1932年的樂高積木,發展至今可以說是世界上知名度最高的兒童玩具品牌之一,其各類經典的積木形象也早已深入人心,因此廣大玩家在樂高IP改編遊戲的還原度層面必然有著極高的要求。
就實際體驗來說,GameRes認為《樂高®無限》的還原度並不會讓樂高愛好者們失望。在《樂高®無限》的世界裡,從積木顆粒的樣式到人物、怪物的形象設計,都有著濃郁的“樂高氣息”。並且遊戲在開啟最高畫質+高幀率模式之後,整體的視覺體驗會再上一個檔次,畫面精度在當下同品類中屬於佼佼者。
在玩法層面,《樂高®無限》首先沿用了沙盒遊戲經典的生存模式(創造模式暫未解鎖),玩家可以選擇單人挑戰也可以與好友聯機。
實際遊戲中,玩家需要通過擼樹、挖礦等手段獲取資源,製造工具和武器,建造自己的建築,擊敗BOSS,在怪物環伺的野外生存下來。正如遊戲slogan“想象創造世界”一般,沙盒遊戲的魅力就是沒有傳統遊戲的條條框框,玩家只需要發散想象力,去自由享受遊戲帶來的無限樂趣即可。
但與其他沙盒遊戲略有不同的是,《樂高®無限》在遊戲初期為玩家提供了非常詳盡的成長引導,這無疑大大降低了遊戲的准入門檻。
誠然,沙盒遊戲一直強調的都是“探索”,但不可否認的是如果上手門檻過高,玩家在初期懵懂無助的情況下,有很大的概率會選擇棄遊。
那麼在傳統生存玩法上,《樂高®無限》跟同類沙盒遊戲的差異化又在哪?
騰訊互娛星曜遊戲產品部發行製作人魏震先生曾在接受採訪時表示:“我們在做遊戲時,希望把更多的樂高元素有趣的東西融合在裡面。例如掉到洞裡,傳統沙盒遊戲要不斷上挖,但是我們可以做彈跳蘑菇,這是樂高的元素,我踩蘑菇可以彈上去。還有噴氣式揹包,還有載具,還有樂高知名的玩偶系列也會在裡面出現。我覺得這對於喜歡沙盒又喜歡樂高積木的玩家來說有很強大的吸引力。對於普通沙盒玩家來說,也一定會覺得這是非常有趣的產品。”
而在遊戲之外,《樂高®無限》還為玩家提供了豐富的裝扮搭配,在社交維度也打造了“樂園”系統供玩家與好友之間進行互動,以此增強使用者粘性。
據官方此前透露,後續還會有更多樂高系列主題加入遊戲中,這或許會使《樂高®無限》的IP特色更加突出,也能與競品形成更大的差異化。
低門檻MOD編輯器搶眼 “創造+”計劃助力創意騰飛
一直以來,沙盒遊戲最吸引玩家的一個點就是可以自主進行創意十足的MOD製作,但傳統的編輯器往往都需要玩家有一定的程式設計基礎,上手門檻較高。
而此番《樂高®無限》的“開發者模式”突破性的實現了更簡單的MOD製作流程,玩家可以直接在遊戲中通過強大的內建編輯器,豐富多樣的觸發器,用簡單的點選操作去製作更具創意的MOD地圖。
那麼由此延展開來的遊戲現象是,除了創造、生存傳統沙盒玩法之外,在《樂高®無限》中廣大玩家還可以體驗到許多其他玩家自制的多類玩法各異地圖,例如跑酷、FPS、模擬經營、賽車競速等多種品類玩法一應俱全,極大的擴充了遊戲的內容邊際。
在GameRes看來,基於編輯器強大的功能,《樂高®無限》等同於建立了一個可供玩家下載、學習、製作、分享的一站式創作平臺,自然的形成了一套良性的UGC生態。
並且,為了鼓勵玩家們積極創作,騰訊還為《樂高®無限》量身打造了“創造+計劃”,通過基金扶持、分成激勵、流量支援、技術幫扶、人才培養5個方面扶持創造者,實現創意與分享的良性迴圈。
《樂高®無限》團隊早前對“創造+計劃”所傳達出的希冀是:“我們希望讓樂高?數字遊戲互動體驗進一步升維,給予廣大的‘創造者們’一個可以真實感受、遊玩的創意世界,並且通過這個平臺把自己的創意分享給每一個人。”
在GameRes看來,“創造+計劃”的推行無疑為玩家們天馬行空的想法插上了翅膀,有望成功助力創意騰飛,也再度詮釋了“想象創造世界”這一主題。
結語
GameRes認為,《樂高®無限》在皮相層面憑藉樂高經典IP元素打造特色差異化,在核心層面有有強大的編輯器推動UGC生態的構建,兩相結合之下,在當下的沙盒市場來說是具備很強競爭力的。
同時,由於《樂高®無限》是騰訊和樂高集團關注兒童遊戲健康問題的衍生產品,因此在遊戲中官方還針對安全保障、產品設計、使用者註冊、家長監護、玩家互動等多個維度進行了優化,旨在為兒童及青少年玩家的健康遊戲保駕護航。接下來還計劃在在遊戲中開展兒童通識類安全保護以及構建類建模創作等教育,使《樂高®無限》具備一定類似“功能遊戲”寓教於樂的積極作用。
那麼《樂高®無限》能否憑藉以上優勢在沙盒品類突出重圍呢?就讓市場成績和玩家口碑來說話吧。
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