沙盒遊戲平臺上的青少年百萬富翁們
當你在玩遊戲時,你的同齡人也在玩遊戲,順便賺幾百萬(美元)。
Roblox是美國一個很火的沙盒遊戲平臺,2005年上線。玩家可以利用平臺提供的開發工具建立各類遊戲讓別人玩,自己也可以去玩別人做好的遊戲。官方稱,美國4分之3的9到12歲兒童,都在Roblox上玩遊戲。
平臺的目標使用者群體是青少年,所以開發工具非常簡單,用起來有點像是在玩《我的世界》的創造模式。
年齡稍小的玩家們在Roblox上玩遊戲,而更大一些的玩家不僅玩,還自己做遊戲——他們不僅做遊戲,還靠這些遊戲賺錢。近年來,Roblox造就了不少百萬富翁,年齡都在十七八歲之間。
Roblox的開發工具
2017年1月,巴爾凡斯17歲,在佛羅里達上高三,他和朋友在Roblox上釋出了一款遊戲,叫《越獄》,玩法是警察和囚犯之間的對抗,警察玩家要防止囚犯玩家逃獄,囚犯玩家則要逃出監獄實施搶劫等犯罪活動,最多支援26個人同時遊戲。
這遊戲釋出第一天就有6萬人下載。遊戲本身不要錢,但可以微交易付費,玩家能買到一些皮膚和配飾。幾個月內,巴爾凡斯和朋友們就賺到了一大筆錢,分了之後足以讓他直接交完四年的大學學費,也就是超過30萬美元。
到今天,越獄在平臺上有40億次下載,直接將巴爾凡斯變成了百萬富翁。
《越獄》是Roblox上最火的遊戲,但這件事並不是個孤例。即使開發的遊戲沒有這麼火,很多青少年Roblox開發者也靠這個平臺賺到了大錢,尤其是在疫情之後。
疫情期間,Roblox的活躍玩家數增長了35%。一位女性玩家11歲就開始在Roblox上做遊戲,今年3月,她開發的一款寵物模擬遊戲突然有了爆發式的表現,直接讓她賺到了50萬美元。她乾脆僱了十幾個員工,組建起一家工作室,專門開發Roblox遊戲。
根據Roblox自己的資料,今年他們將會支付2.5億美元給平臺上的開發者,共計有34萬人左右,這些開發者大部分都是年輕人,很多都尚未成年。
這並不意味著Roblox上的開發者沒什麼經驗,隨便做什麼就能火,而是他們很小就開始自己開發遊戲了。巴爾凡斯9歲時就上傳了自己的第一款Roblox遊戲,上面提到的那位女開發者則是11歲。這種現象很普遍,一個重要原因是:Roblox上的大部分遊戲是給10歲上下的小孩子玩的,這類玩家們對遊戲性的定義很不一樣。
像《越獄》這樣比較傳統的合作對抗遊戲在Roblox上並不多,更多的是各種過家家遊戲,玩家在裡面幾乎什麼都“玩”不了,只是和其他玩家互動、扮演,比如《收養我吧》的主要玩法就是抱著自己領養的寵物到處逛。
Roblox上很火的《Adopt Me》(收養我吧),其實就……沒什麼玩法
這種型別的遊戲在Roblox平臺之外也有市場,國內就有《摩爾莊園》和《小花仙》等遊戲。但Roblox直接讓孩子們自己開發,這比成年開發者揣摩“孩子會喜歡什麼”,要高明不少。
《收養我吧》的開發者就說,大多數成年開發者覺得Roblox就是小孩子玩的東西,因此並不認真對待開發工作,有很多成年人的刻板印象,只有孩子才明白孩子真正想玩的是什麼。
不過Roblox的青少年開發生態也有其陰暗面:平臺的抽成率高達78%(相比之下,Steam和蘋果商店只拿30%的抽成就讓Epic豎起反旗了),很難說這不是在利用孩子們對錢的不敏感。
不少十幾歲的開發者提到,此前他們從未接觸到遊戲業界,只覺得能拿到收入就很好了,直到和傳統遊戲開發者聊了聊,才知道自己被剝削得多慘。
作者:跳跳
來源:遊研社
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