巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)

遊資網發表於2020-01-10
金錢,這一人人認可的一般等價物,自誕生後已經成為了每個人生活的必需品。只要你生活在文明社會,或多或少都會跟錢扯上點關係,這也讓金錢在人們心目中的地位變得越來越重要,最終成了人類慾望的重要組成部分。

巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)

金錢能夠乾的事情有很多,你既可以拿它來投資,用錢來生出更多的錢,也可以再攢夠了一定數量的錢後用來旅遊、買車以及購買自己想要的東西。而對於玩家而言,有錢之後最想買的莫過於朝思暮想的遊戲、遊戲主機或者相關的周邊了。

當然,錢也不是白來的,賺取它的方式也是多種多樣,不過都不會太輕鬆。要想獲得更多的金錢,則要付出更多的勞動,不勞而獲這種事更多還是存在於犯罪之中。

所幸,這個世界上還有一種特別的“賺錢”方式,它誕生於遊戲的世界裡,雖然賺到的錢並不能用於現實,但至少對於在現實中辛苦勞動的我們可以起到一種安慰作用。

由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功開啟了國產遊戲的一個新時代,其中系列中的《大富翁4》更是為當時的玩家帶來了一段令人難忘的時光。然而,自《大富翁8》在2006年發售後,該系列在PC上推出單機作品的頻率就戛然而止。

到了2016年,玩家們好不容易等來的《大富翁9》卻是一個移動端遊戲,素質也不盡如人意,。本以為該系列會就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫無徵兆地宣佈將在Steam上發售系列的最新作《大富翁10》,這一訊息的公佈讓眾多老玩家都興奮不已。

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可惜事情並沒有預想中那麼順利,在遊戲正式發售後,便因為眾多問題以及不平衡的設定受到Steam上眾多玩家的差評。許多老玩家本想著趁著此次新作的推出來找到當年的樂趣,可惜現實卻往往不如人意。

但當你回首《大富翁》系列此前的發展軌跡,就會發現《大富翁10》如今差評如潮的狀況其實並不那麼讓人意外。總的來說,該系列遇到的坎坷還是要多於順風順水。

最初的開始——“《大富翁》系列”的誕生

從歷史上來看,其實《大富翁》並不是該型別裡最早的遊戲,最早可以追溯到1934年的美國,一位名叫Charles B. Darrow的人發明了一款叫《Monopoly》的桌遊。

從遊戲設計來看,在經濟大蕭條時發明了這款遊戲,頗有點諷刺的意味在裡面,不過好在由於遊戲的規則能夠滿足當時人們對於金錢和慾望,再加上Charles本人不懈努力的推廣,最終使這款遊戲的影響力範圍變得相當大。

除了美國,遊戲還在世界各地進行銷售,口碑和銷量都達到了令人滿意的水平。

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當一個成功的案例擺在面前,並且效仿的難度也不大時,隨後就會有一大批跟隨者,在《Monopoly》成功後,許多廠商也開始結合其他IP推出了各種各樣的大富翁遊戲。

剛開始的時候是桌遊,要求最低人數為3人,1人負責銀行,另外2人負責遊玩,後來隨著技術的發展,開發者逐漸將平臺轉移到了PC上。

當來到PC平臺後,玩家便不用擔心因人數湊不夠的緣故而導致遊戲無法進行,即使只有一位玩家,不夠的部分將由AI來補充,並且金錢的自動計算也讓遊戲的進行變得方便了許多。

大富翁類遊戲框架簡單,幾乎可以適配任何題材,於是便出現了眾多諸如老夫子、哆啦A夢、奧特曼、泰坦尼克號、布袋戲、美女以及政治等題材的大富翁遊戲,一時間市場裡的大富翁遊戲變得相當氾濫。

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雖說種類相當多,不過這些遊戲大部分還是以盈利為主,空有一副皮囊,卻沒有靈魂在內,不過在這之中,還是有一款來自中國的遊戲闖出了自己的天地,那就是由大宇所開發的《大富翁》系列。

當然,說《大富翁》之前還是要提一下它的創造者姚壯憲,雖說現在玩家對他的印象基本是跟《仙劍奇俠傳》有關,不過他對《大富翁》這款遊戲還是有著相當多的貢獻。

初代的版本就是由他獨立開發出來的,隨後大宇這邊看中了其中所潛藏的價值,將版權收入手中,該遊戲的發展之路由此開啟。

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1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平臺上發售,受限於當時玩家所使用的單色顯示器,所以遊戲的畫面採用的也是單色,並且由於當時的音效卡售價極高,所以遊戲也沒有加入任何聲音,不過在那個年代這並不會成為遊戲致命的缺點。

巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)

基礎玩法的設定自然是建立在桌遊大富翁之上,不過《大富翁》在這個基礎上增加了新的元素,除了加入諸如股票、黃金、期貨以及投資公司這樣新穎的賺錢方式,還將場景設定在了中國臺北,進一步加強了玩家的代入感。

遊戲還有多達8名角色可供選擇,並且除開鍵盤的操作,還支援由大宇資訊所研發、專門支援自家遊戲的“大宇搖桿”。

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不過缺點也不是沒有,作為初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基於桌遊大富翁框架的延伸,其與玩家之間的互動性還是欠缺了點,給玩家的感覺依舊是在玩桌遊大富翁。

最終,初代《大富翁》的銷量總共賣出了3萬套,這在那個年代是相當驚人的銷量,大宇自然也不會放過這個機會,續作自然在計劃之中。

茁壯成長——二代與三代的進化

1993年2月10日,《大富翁2》推出,平臺依舊是DOS,不過這次的畫面變成了彩色,並且還有了背景音樂,遊戲地圖新增了香港和大富翁城,操作方式支援滑鼠操作,變得便捷了不少,另外還加入了更多全新的玩法。

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首先是新的賺錢方式,遊戲裡增加了賭博和借錢遊戲這兩種方式,使賺錢變得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素則讓遊戲充滿了更多的變數,即使玩家有時陷入看起來很嚴重的困境,但憑藉著卡片和神仙的力量也能逆轉乾坤。

具體的實現方式有通過陷害卡讓對手坐牢五天、利用凍結令來凍結對手資金五天以及利用魔王卡來摧毀整條街的房屋等等。

從本作開始,遊戲加入了單人模式和多人模式,在單人模式下,玩家需要操縱前作角色阿土伯的孫子阿土仔在三張地圖中獲得一次又一次的勝利後,才能看到事業有成的阿土仔開著禮車回到自己故鄉,和自己的老水牛相抱的結局畫面。在多人模式下,玩家可選擇多個角色,但這些角色只限於固定區域使用。

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除了新的元素,遊戲中還有一些有趣的小細節,例如將地雷與路障放在同一格會產生骷髏,效果是路過的人會被炸入醫院,角色的座駕會隨著總資金達到一定程度後自動更換成更好的座駕,但不受總資金下降的影響,另外阿土仔還是唯一一個騎著自行車開局的角色。

靠著這些創新元素,《大富翁2》的銷量比起初代翻了2.5倍之多,其發展勢頭越來越好,姚壯憲隨之也帶著狂徒創作群接著繼續新作的開發。

1996年3月10日,《大富翁3》正式發售,本作在《大富翁2》的基礎上繼續進行了強化,同時伴隨著更多元素的加入,該遊戲的風格也從最初的益智向策略轉變,後續受到眾多玩家歡迎的元素也是在本作裡被確定了下來。

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除了前作已有的元素外,本作加入了點券、道具、貸款、董事長、失物領取處、火車站以及機場等元素,其中火車站和機場能夠讓玩家在各地指定地點移動,使用機場移動時需要消耗一張機票,董事長則是當玩家購買一家公司的股份後便獲得的職位,其他角色到達該公司的地盤時便需要繳納相應的費用。

失物領取處會收納玩家因意外事件而損失的金錢,當角色到達此地時便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有專屬的臺詞和不同的表情,讓玩家獲得一個充滿活力的遊戲體驗。

除了有玩家扮演的角色以外,遊戲還加入了四個新的NPC:警察、流氓、惡犬以及乞丐。

他們會在遊戲中對玩家造成各種不利的影響:警察會讓玩家繳納罰款,而且當玩家擁有車輛時還會被沒收;流氓會勒索玩家10%的現金;惡犬會讓玩家住院3天,不過擁有車輛的話,則會被撞飛;乞丐則是破產的玩家,會向其收取一千元的乞討金。雖然都是不利的情況,但好在這些都能夠利用機器娃娃道具來清除掉。

巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)

在角色移動方面,載具不會像前作一樣只是個象徵意義,而是會決定玩家在移動時能夠投擲的骰子數:機車為兩個,汽車為三個。

時間的觀念也隨之加強,遊戲裡有一個日曆系統,隨著時間的變化,遊戲環境也會有對應的變化,例如在星期日以及例假日的時候,銀行與證券交易所皆不會營業,還有到對應的節日時,螢幕上便會出現對應的慶祝元素,其地圖的風格也會因不同的地圖而發生改變。

儘管有的玩家認為《大富翁3》就是《大富翁2》的加強版,但也阻擋不住其餘玩家對它的喜愛,13萬套的銷量也證明了遊戲的品質相當不錯,玩家對其續作的呼聲也相當之高,而在這強烈的呼聲中,《大富翁》也迎來了系列發展的巔峰時刻。

下文:巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(下)

來源:遊戲機實用技術
原地址:https://www.toutiao.com/a6772980015828042254/


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