網賺遊戲重回買量巔峰,產品矩陣、“中重度+網賺”玩法成趨勢
01、頭部買量產品20%為網賺遊戲,209款中重度+網賺組合玩法遊戲湧入買量市場
2019年下半年起網賺遊戲異軍突起,以《陽光養豬場》為代表的“先鋒”產品瘋狂收割使用者紅利期的流量,一度被認為使用者洗盡後勁不足的網賺遊戲,近期又迎來了大爆發。
根據DataEye-ADX 平臺資料顯示,近7天買量遊戲榜TOP50中就有10款網賺產品,且排名位於TOP30的佔7款。從持續投放天數來看,多數頭部網賺產品均為買量新品,投放天數超過200天的僅有2款,這也側面反映了網賺產品迭代速度之快。從主投公司地區分佈來看,頭部網賺產品多來自福州、南京、長沙、上海等地,尤其是福州的網賺產品高產且投放量大。
相較早期的產品,如今的網賺遊戲變化巨大,第一,頭部買量產品近半數加入內購,網賺遊戲呈現出“廣告+內購”組合的趨勢。第二,玩法上相較以往更為豐富,除了合成、消除之外,出現了大量經營、塔防、射擊、策略等“新興”玩法。值得一提的是,僅近30天就有209款中重度遊戲+網賺組合遊戲參與買量,這或將是未來的一個重要趨勢。
02、主投渠道中穿山甲聯盟佔比高達57.53%,快手、抖音火山版等下沉使用者集中渠道還有更多機會
從DataEye-ADX平臺檢視頭部買量網賺遊戲近30天的投放渠道分佈,單穿山甲聯盟一個渠道佔比就達到57.53%,今日頭條(11.44%)、抖音火山版(5.48%)、抖音(3.67%)、西瓜視訊(2.66%)在內的頭條系佔到80%以上,可以看到目前網賺遊戲更青睞頭條系渠道。
當前網賺產品渠道投放佔比可能與買量成本與渠道政策高度相關,但實際上,網賺產品在投放側有兩個方向可以繼續挖掘流量,第一,網賺產品受眾多為下沉市場使用者,快手、抖音火山版、趣頭條這類下沉使用者使用頻率較高的渠道仍有空間;第二,許多網賺遊戲為了節省買量成本的同時拉入更多流量,會在遊戲中加入多人模式以及“裂變激勵”,社交屬性突出的騰訊系廣告也有一定優勢。
03、買量創意仍重點表現“網賺”元素,但逐步加強對玩法及趣味性的體現
DataEye-Tidea添羿專案組覆盤近30天的網賺產品買量創意,發現其仍側重體現“網賺”元素。從熱門文案來看,“賺錢”、“紅包”、“提現”等關鍵詞出現頻率極高,用於吸引使用者關注。而“試試”、“簡單”等關鍵詞則在於降低使用者防備,產生“付出成本極低”的感受,從而刺激下載。
從熱門視訊素材創意來看,網賺產品極需要通過反覆證明紅包兌換的真實性,所以80%的素材均強調兌換方式的簡單及兌換門檻低,以“缺錢”/“自證”的真人出鏡創意增強信任感。
從關聯計劃數、點贊數、播放量來看,這類素材創意的轉化效果突出。針對一二線城市使用者及對網賺廣告信任度較低的使用者,頭部網賺產品轉向以明星代言增強使用者信任度的買量打法來收割更多流量。自網賺遊戲開啟明星代言時代,柳巖、趙奕歡、張馨予等女星先後上陣,這也將成為網賺遊戲下個階段的主流打法。
除了以現金獎勵刺激使用者下載,網賺產品的買量創意也逐步更加關注產品本身的趣味性及遊戲性,DataE-Tidea添羿專案組發現,在網賺產品買量素材中強調玩法的創意逐漸增多,且早期素材中呈現的遊戲畫面與真實遊戲場景差距較大,近來更注重還原遊戲體驗,差距漸小。
04、網賺遊戲新時代來臨,最大化“流量”價值是關鍵
不管是網賺模式與中重度玩法的結合,還是買量創意上更注重體現遊戲性,都可以看到相較於早期,網賺遊戲已經進入新階段,不再是單純地引入大量流量,以廣告收入為最重要的目標,而是更加重視將網賺模式撬動的下沉市場巨大流量轉化為真正的遊戲玩家,從而帶來巨大的長期受益。
當前更多遊戲廠商更多在做的是,其一,形成網賺遊戲矩陣,通過網賺遊戲為後續的網賺遊戲產品匯入大量流量,形成在網賺領域的競爭優勢。如福州來玩互娛網路科技有限公司旗下的多款網賺產品。其二,在玩法上創新,提高網賺遊戲本身的遊戲性,從最初的廣告模式轉為內購+廣告的模式,來獲取更大收益。其三,中重度遊戲中加入網賺模式,可以大幅降低前期獲量成本,匯入大量使用者量,而後期靠遊戲玩法/運營將這些使用者轉化為真正的忠實遊戲玩家。當前市場湧現出越來越多“XX三國/XX傳奇紅包版”正是這種玩法。
DataEye資料研究院認為,網賺遊戲不再是單純的流量聚集地,而是逐漸成為遊戲的重要運營手段,深度挖掘並最大化流量價值。
來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-kodkD0QNRobFaB7-hYxvQ
相關文章
- 海外網賺遊戲買量投放與產品玩法套路案例分析遊戲
- 趣頭條和快手的「網賺遊戲」矩陣遊戲矩陣
- 網賺類買量遊戲激增,流量成本上升4倍遊戲
- 網賺遊戲賽道機會與產品3.0方向遊戲
- 網賺遊戲再掀買量熱潮—明星代言順勢起,答題猜歌樣樣來遊戲
- 下載榜頭部多款網賺類遊戲 紅包能代替買量嗎?遊戲
- 虧得起才能賺到錢,網賺遊戲已經成為資本的遊戲遊戲
- 網賺遊戲也開始“微創新”,跑酷產品熱度增加遊戲
- 網賺遊戲“捲土重來”,買量總榜TOP10佔3席遊戲
- 國內網賺遊戲熱度回升,海外融合玩法新品不斷內網遊戲
- 網賺遊戲,什麼來頭?遊戲
- 揭祕網賺類遊戲買量:激增數十款,流量成本上升4倍遊戲
- 2月手遊買量分析:休閒遊戲買量熱潮持續,網賺遊戲流量競爭加劇遊戲
- 步入“3.0時代”的網賺類遊戲遊戲
- 網賺類遊戲還能火多久?遊戲
- 2020年網賺手遊研究報告:最新熱門產品分析與平臺買量變現政策解讀
- 這才是網際網路賺錢正確是姿勢!
- 網賺APP的“俄羅斯套娃”遊戲APP遊戲
- 我下了42個網賺遊戲,交了50塊學費,賺了0.9654元遊戲
- 手遊買量2月報:騰訊、網易、阿里“三雄爭霸”,2月仍是網賺遊戲的春天阿里遊戲
- 未來做什麼才賺錢?必須要看的網際網路求職趨勢報告求職
- 重度遊戲成銀髮網民新寵遊戲
- 2月iOS美國榜:休閒遊戲為王 產品創新玩法融合成趨勢iOS遊戲
- 央視新聞《 網上賺錢彩⃞票帶賺團隊 》手機搜狐網
- 俄羅斯遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- Q1抖音媒體廣告投放分析:網賺類產品瘋狂掃量,3種廣告形式正在突圍
- 產品/過程矩陣(轉載)矩陣
- 註冊MoneyRewards美元答題網賺平臺賺150美元。
- 賽道內卷,中重度遊戲如何提升產品變現能力?遊戲
- 廣告賺錢|網站搭建廣告|增加點選量|互點網站
- 海外市場的網賺遊戲是怎麼做的?遊戲
- 《鬼泣-巔峰之戰》產品分析:如何將ACT遊戲改編成ARPG手遊 遊戲
- 不再是中重度手遊的“專利”,休閒遊戲加入公會系統正成為新趨勢遊戲
- 高能互娛韓祖成:網賺遊戲的想象空間不只是流量變現遊戲
- 追蹤網賺遊戲:是誰割了你,而你又割了誰?遊戲
- 小紅書矩陣投放 產品推廣做紅書矩陣上海氖天矩陣
- 產品/市場演變矩陣(轉載)矩陣