從網賺還能衍生出什麼樣的出海產品?
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中國網賺Q2熱推榜
網賺這個概念在海外也存在很長一段時間了,但一直處於不溫不火的狀態。雖然網賺概念比較廣泛,不過海外大多網賺產品包含了博彩元素,最常見的例如 Slots、21 點、彈珠機(Plinko)等。
筆者將從一家專門做海外網賺產品的中國公司——Good Luck Studio Limited 出發,與一款比較有創意的海外網賺產品對比,來探討網賺未來該如何發展。
一家每個月做 6 款海外網賺產品的公司
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Good Luck Studio Limited(Shape Keeper Ltd.是其另一個發行賬戶)是一家專攻網賺的出海公司。從官網的資訊來看,看似像一家外國公司,但從圖片中黑板上的中文字來看,至少應該是中國香港/臺灣的公司。
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Good Luck Studio Limited 現有產品 | 資料:App Annie
根據 App Annie 資料,Good Luck Studio Limited 每個月都會固定上架 5-7 款網賺產品,但同時每個月也有固定下架產品,總體上每個月會保留 2 款以上的產品。
從 Good Luck Studio Limited 每個月上線商品頻率來看,一個月推出如此多的網賺產品,一方面為了測試遊戲,另一方面也為了應對平臺下架的風險。
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Good Luck Studio Limited 下架產品 | 資料:App Annie
Good Luck Studio Limited 在當月上架就被立即下架的產品也不在少數,這些產品名稱都帶有“Big Win”、“Lucky”、“Happy”、“Plinko”等字樣,幾乎都是網賺產品名稱的標配。
目前,Good Luck Studio Limited 最出名的網賺產品 Lucky Money 在安卓平臺下載量已經超過 1000 萬。該產品之所以能夠吸引如此多的下載量,主要是因為其融合了三種美國最流行、受眾最多的博彩玩法:Lotto(彩票)、刮刮樂、Slots。
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Lucky Money
目前該產品已經無法登入,所以沒有辦法進行測評。筆者選取了 Good Luck Studio Limited 最近在美國榜單比較好的另一款網賺產品 Hyper Plinko 進行測評。
玩法單一,受眾群體對套路開始免疫
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Hyper Plinko 投放資訊 | 資料:App Growing Global
根據 App Growing Global 資料,Hyper Plinko 在 2020 年8 月 4 日上線,8 月 1 3日在 ironSource 開始大力買量,主要投放區域是美國和馬來西亞。
投放素材主要是視訊為主,內容方面是以使用者缺錢、急需賺錢的劇情,突出 PayPal 真錢提現。
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Hyper Plinko 在美國 iOS 下載排名 | 資料:App Annie
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Hyper Plinko 在美國 Google Play 下載排名 | 資料:App Annie
根據 App Annie 資料,9 月 3 日Hyper Plinko 已經上升美國 iOS下載總榜 61 名,遊戲下載榜 15 名,細分榜能進入 Top10;在 Google Play 上能進入下載總榜 Top10,榜單成績還是相當不錯。
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Hyper Plinko 的玩法也非常簡單,與彈珠機相似且融合了Slots,通過彈珠碰撞或掉進下方四個洞口來獲得相應道具——彈珠、金幣、美元。如果彈珠掉進 Slot 框內,Slot 轉盤會轉動,使用者也可以從中獲得道具或美元。
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彈珠耗盡後,可以用美元購買,或者觀看廣告來獲取,這也是Hyper Plinko 的變現方式之一。另一個變現方式也是通過廣告,需要使用者主動點選在 Slots 轉盤旁跳出的限時任務。
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作為網賺產品,Hyper Plinko 吸引玩家的唯一地方就是用遊戲中的金幣、美元兌換 Amazon Gift Card 或者通過 PayPal 提現。不過有意思的是,筆者的版本並沒有開通兌換通道。
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截圖:YouTube
筆者去 YouTube 上查詢,還真有主播做了 Hyper Plinko 測評視訊,在下方留言看到了有人和筆者遇到了同樣的問題:這個人在拿到了 89.86 美元后(提現金額為 100 美金起),兌換通道關閉了。同樣,這位主播也表達了自己的觀點:Plinko Games 是永遠不會付錢的。
筆者分析了這部視訊下的留言,大部分人認為提現不可信,尤其是“100 美元”的提現,但是 2 美元的 Amazon Gift Card 倒是有可能兌換成功,這也側面說明網賺的受眾群體開始“免疫”,瞭解這類 App 的套路。
對於中國廠商來說,要持續運營、還是打一槍換一個地方,是必須要想清楚的,尤其是在國際形勢已經發生變化的情況下,維護好中國企業的整體形象已經不是和個體企業無關的事情了。
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Hyper Plinko 思維導圖
再來簡單看一下 Good Luck Studio Limited 另一個網賺產品Coin Pusher,利用了推幣機的玩法,依舊是融合了 Slot 元素;變現方式是激勵廣告+橫幅廣告。
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Coin Pusher
雖然 Good Luck Studio Limited 每款產品的玩法有所改變,但多是圍繞博彩玩法,而且從分析的 2 款產品來看,都是一種玩法+Slots。
對於 Good Luck Studio Limited 這樣專門做網賺遊戲、且有大量產品上線/下架的公司來說,其遊戲的核心要素還是值得借鑑的。而每個遊戲加上 Slots 也有其道理。
在美國,Slots 在所有博彩遊戲中是絕對的主流,這一兩年瘋狂吸金的《金幣大師》本質也是一款 Slots 遊戲。
網賺未來的出路在哪裡?
網賺概念的產品本身就是一個比較有爭議的賽道。國內網賺產品比較喜歡與休閒遊戲,或者嵌入到短視訊、新聞資訊等平臺作為引流或者留存的一種常見手段;而海外網賺更側重於加入博彩元素的玩法,上架前是合規的,上架後廠商會修改產品,增加提現、兌換等功能。
平臺方對於網賺遊戲的態度也是讓人摸不到頭腦,有的遊戲可以用帶有 real money 字樣的廣告素材投放蘋果搜尋廣告,也有的產品打到榜單頭部。
雖然已經有使用者被套路,但博彩是吸引使用者的一個核心賣點,網賺買量也相對容易。根據 App Growing Global 資料,上文提到的 Hyper Plinko 僅僅才投放了 44 組廣告素材,就已經殺入了美國遊戲下載榜單前列。
結合羅斯基此前《海外網賺遊戲買量投放與產品玩法套路案例分析》對網賺套路的總結,筆者再補充一些:
- 不領取現金時,會顯示一大筆錢,或兌換禮品非常誘人,但領取時,每次金額都很小或產品顯示沒有庫存。
- 現金累計到快提現的門檻時,每次只給 1 分錢,甚至最後不給錢。
- 現金累積足夠提現後,產品關閉了提現或兌換通道。
如今平臺政策愈加嚴格,網賺產品不僅過審難度增加,隨著網賺的套被越來越多使用者摸清,使用者紅利也隨之消減,以後這條路肯定很難走通。此外套路玩法也會招致玩家投訴,這是廠商做產品需要思考的。
隨著網賺遊戲逐漸發展,這類遊戲需要找到其他出路。
筆者也找到了國外一款網賺與博彩融合較深的產品——Arcade Win,可以給大家一個思路。
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這款產品通過各種休閒小遊戲、棋牌遊戲吸引玩家入局,系統會收取每次入場費,如果玩家贏了比賽可以獲得相應美元、鑽石等獎勵。如果按 100 美元獎勵的場次來算,玩家入局需先每人交納 60 美金,雙方一共 120 美金,除去 100 美金獎勵,平臺每局可拿到 20 美金的“服務費”。這個比例相當於 Arcade Win 每局都會收取獎金的 20% 作為“服務費”。
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此外,Arcade Win 的充值方式也直接繞過了平臺,直接從使用者信用卡上或 PayPal 劃錢。目前有不少海外產品這樣做充值,若廠商想長期運營,需要走正規渠道。
雖然 Arcade Win 有些方式不可取,但是簡單理解一下 Arcade Win 的思路,還是很有學習的地方:
- 以類似 Hago 這種社交休閒小遊戲為基礎來吸引玩家,增加留存。但對於不同的市場,要調研好使用者偏好哪一類遊戲,差異還是很明顯的。
- 對戰局採取兩種方式,一種是練習局,即不需要金錢或者金錢購買的遊戲幣,可以換成別的消耗品代替,主要是吸引玩家,保持熱度;另一種是需要消耗金錢或者金錢購買的遊戲幣進入對戰局,平臺從對戰局抽成。
- 在一個商店裡介面裡展示各式各樣的精美獎品,吸引玩家興趣,將獲得的獎勵兌換成實物。
這些設定類似於湯姆熊娛樂城:花錢買幣-玩遊戲得券-兌換獎品,但是線上可以從每局對戰收取抽成。
從上述的 2 個例子中,可以看到各自問題、但也有各自優勢。
根據 App Annie 預計,到 2020 年底,全球消費者在移動遊戲中的支出將超過 1000 億美元,遊戲必將是移動經濟中競爭最為激烈的領域。就目前的發展趨勢來說,做高度創新已經是大絕多數廠商不可能完成、也無法負擔的做法了,微創新、或者說各種產品優勢元素的融合,或許是一個可嘗試的方向。
來源:白鯨出海
原文:http://www.baijingapp.com/article/30215
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