2月iOS美國榜:休閒遊戲為王 產品創新玩法融合成趨勢
本文以2020年2月24日美國區App Store免費榜資料為準
在本期Top30中,休閒遊戲有26款,其中Voodoo上榜產品最多,有4款產品。其次為Popcore GmbH、Homa Games、Geisha Tokyo Inc,分別有兩款產品上榜。另外榜單第26名是純正的國產遊戲,來自風眼科技的《Brain Out》,詳情可檢視:27國免費榜第一,來自深圳的休閒遊戲《Brain Out》是如何做到的?
據資料顯示,Popcore GmbH是一家位於柏林的遊戲廠商,其開發和銷售的手機遊戲已經被下載超過1.5億次;Homa Games是一家位於法國的遊戲廠商;Geisha Tokyo Inc.是一家位於東京的遊戲廠商,據第三方平臺顯示,Geisha Tokyo Inc.早2009年就開始發行遊戲,2018年開始轉型為休閒遊戲。
本期榜單第一名,霸榜7天,來自Voodoo發行的《Draw Climber》,這是一款別出心裁的休閒遊戲。玩家需要畫出自己的腿,然後和對手進行比賽,先到終點即為獲勝。遊戲icon設計精簡,與遊戲內容高度相符,玩家可以一眼看出遊戲的玩法是什麼。同時遊戲玩法非常簡單,目標也很明確,同時遊戲內包含多種影響因素,在遊戲裡設計了多種地形,不同腿型在面對不同地形的時候,發揮的效果也不一樣,進一步擴大了遊戲的變數。詳情:Voodoo再出超休閒遊戲爆款 新品《Draw Climber》登頂55國榜單
變現方面以廣告變現為主,通過激勵視訊、插屏廣告、banner結合的方式,最大化提升廣告變現能力。在體驗同質化嚴重的環境下,《Draw Climber》一舉跳出槍車球等常見題材,為休閒遊戲市場帶來了不一樣的遊戲設計方向。
本期上升最快的是Watermarbling,由Geisha Tokyo Inc.發行的一款休閒遊戲。在遊戲中玩家需要根據顧客的要求,通過顏色的搭配以及調和,將各種物品進行塗色。
遊戲在簡單的塗色玩法之外,加入了放置經營的元素。玩家需要經營自己的店鋪,通過在貨架上擺放商品獲得自動收入,以及完成固定指定物品獲得額外收入。收入的金幣用於提升等級,等級可以用於解鎖更多的原材料,圖案等,用於完成更多物品。
變現方面同樣是廣告變現的方式,以激勵視訊、插屏廣告、banner相結合。其中激勵視訊用於加速金幣收益,解鎖更多道具等。值得一提的是,在體驗遊戲的過程中,第一個顧客要求的商品,需要22級才能解鎖,而當時我才4級左右,若提前解鎖,目前只發現看激勵視訊這一種方法,不知這是不是廠商有意為之,用於提升玩家點選激勵視訊的慾望。
本期還有一款經典玩法創新的產品,遊戲名為《Trivia.io》,開發商為8SEC。這是一款益智問答類休閒遊戲,但是與常見的益智遊戲不同,《Trivia.io》在場景方面下了功夫,遊戲不再是單調的文字問答形式,而是類似於真人秀的形式。玩家擁有一定數量的小人,根據系統提出的問題,點選答案將小人放入答案區域,錯誤答案區域的小人將會掉入水中,正確的小人會被保留。不要將雞蛋放進同一個籃子,就是對這個遊戲模式最精確的描述。
變現方面採用廣告+內購的形式。內購可去除廣告,購買道具,以及購買鑽石,鑽石可解鎖更多人物形象。廣告是激勵視訊、插屏、banner結合,激勵視訊用於復活,以及獲得額外金幣獎勵。金幣用於增加小人數量,增加離線獎勵等。
作者:random
來源:出海斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MTMmQuwArTzzHhz7Gso6ig
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