Ohayoo《不休傳說》如何通過經典玩法微創新成為休閒遊戲爆款?
資料來源:七麥資料
近些年來,Ohayoo始終保持穩紮穩打的發展態勢,憑藉嚴謹立項、變現預估、立體化發行等多維度能力打造出眾多休閒遊戲爆款,《不休傳說》便是其中之一。可以看到,對核心玩法微創新帶來的變化,能夠帶給玩家完全不同的體驗,也能夠實現產品突圍。
01:如何通過微創新打造爆款?
作為RPG中極具特色的一個子類,憑藉“隨機化”的核心機制,Roguelike類遊戲如今在市場上正處於全面繁榮的黃金時期。
現階段Roguelike類遊戲有著廣泛的使用者群體認知度,且使用者規模仍在不斷擴大,但不可忽視的是,Roguelike想要進一步市場擴張,要面臨的阻礙也會成倍增長。
根源在於,在目前的國內手遊市場中,Roguelike品類遊戲的基本框架漸趨固化,題材和玩法的同質化現象比較普遍。市場也普遍認為Roguelike本身其實很難實現休閒化,難度過高則會勸退大批中輕度玩家,難度過於簡單則體現不了Roguelike的魅力和精髓。
但實現休閒化破局並非不可能。Roguelike遊戲發展至今,其強大的生命力除了隨機化帶來的新鮮感和探索欲,還來源於它具有廣泛的包容性。足夠優秀的創意玩法和合理設計的難度曲線,能夠讓Roguelike類遊戲成為面向更廣大玩家的普適性品類。有著時間碎片化、操作簡單、便捷性強、社交傳播優勢等等顯著優勢的休閒遊戲,也可以成為供Roguelike進一步生長的肥沃土壤。
1、做適當的“減法”提升玩家遊戲體驗
有不少開發者其實有過嘗試對Roguelike品類進行創新,希望可以做出一款集多種玩法於一身、同時兼備數款遊戲優點的明星產品,但經過實際的市場檢驗,資料往往會在版本測試中慘不忍睹。究其緣由,恰恰是因為該產品的「重度」與「複雜」,導致遊戲門檻偏高,讓絕大多數休閒玩家感到上手困難,從而造成了產品在玩家群體中遇冷,遊戲的市場表現變得不盡如意的局面。
只有在堅持Roguelike的核心下,同時考慮到休閒玩家的切身需求,對玩法進行適當的“減法”才能更容易讓這部分玩家接受。以《不休傳說》為例,遊戲對Roguelike玩法進行了適度的簡化,為玩家設計了簡單且穩固的核心迴圈(打怪->賺錢->升級武器->打更強的怪),從而有利於幫助玩家快速地建立遊戲目標。在操作上放棄經典的搖桿操作模式,用輕鬆簡單的單手操作模式取而代之,從而讓玩家能夠把精力聚焦在核心戰鬥。兩者之間的搭配實現了「廣告次數」與「緩解疲勞」的完美結合,玩家不僅可以利用碎片化時間隨時進行遊戲體驗,在自動尋路及觸發Roguelike廣告時,還可以讓雙手得到片刻的休息。正是這些玩法部分的減法,讓《不休傳說》深受大量玩家喜愛。
2.DIY玩法帶給玩家“新鮮感”
《不休傳說》它在秉承Roguelike一貫的核心特徵做減法的同時,還大膽嘗試了DIY玩法。
首先,遊戲採用了“火柴人”形象的詼諧視覺風格,既有休閒遊戲的輕量化,又契合了在Roguelike品類中常見的畫面樸素性。Ohayoo之前另一休閒遊戲爆款《我功夫特牛》也是採用了類似的視覺設計風格,非常容易給玩家們留下簡單但深刻的印象。
除此以外,遊戲還著重打造了具有一定吸量度的內容向玩法。以武器鍛造的DIY玩法來吸引使用者可謂是一次較為成功的嘗試。玩家在遊戲內通過闖關獲得的圖紙,即可隨心所欲鑄造自己想要的武器造型,並且武器是可以裝備上身在戰鬥內進行實裝使用。
另外,遊戲也精心製造了富有驚喜感又有吸引力的外圍玩法,如稀有道具的限時發放、傳奇俠客的免費體驗、爽文式的劇情反轉等等。
02:精準有效的市場宣傳助力遊戲實現更大聲量
《不休傳說》在上線流程中也展現了出色的發行能力,這也是Ohayoo的強項之一 。在市場推廣上,通過與垂類遊戲領域短視訊達人進行合作,配合投放武器鍛造的買量素材,打出品效合一的“組合拳”,迅速提升了《不休傳說》在抖音站內的聲量。以內容傳播的方式,助力遊戲自然量的“井噴”,最終在國慶期間取得了2.2億的話題播放量。憑藉站內聲量,使《不休傳說》的自然量節節攀升,最終飆升至iOS免費榜第11名,並在國慶期間始終保持10-15名的靠前排名。
綜合來講,《不休傳說》是Ohayoo對經典玩法進行微創新的又一成功探索,也為如何將Roguelike進行休閒化改造提供了珍貴的借鑑範例。未來,我們可以期待Ohayoo以及更多開發者在更多的遊戲方向上能帶來與眾不同的驚喜!
來源:獨立出海聯合體
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8qOVtK7MiCQOhBORZCgKIQ
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