四個爆款案例,Voodoo教你創造超休閒新賽道!
敘事類跑酷是超休閒遊戲近年來興起的新子型別,是常規敘事類遊戲的簡化版本,又比常見超休閒遊戲多了敘事背景,透過一個受到普遍關注的主題,引起玩家廣泛的感情共鳴,並設定高度相關的選擇和收穫機制,增進了玩家和遊戲的聯接。
該子型別遊戲從2021年夏天開始頻繁登陸美榜前十,今天要介紹的四款遊戲都曾在美國iOS和Android排行榜上名列前茅,在短短數月內,這些遊戲的下載量已超過1億次。Voodoo團隊將其整理成案例包,說明如何在超休閒賽道中創造一個全新子型別,以及如何成功登上排行榜。
四個敘事跑酷類超休閒遊戲案例
《跑跑時光機》(Run of Life),2021年4月
《跑跑時光機》是首款上市的敘事跑酷類超休閒遊戲,它的成功為其他同類遊戲鋪平了道路。這款遊戲由埃及開羅的獨立開發者Tarek Mongy打造,部分靈感來源自《Strong Pusher》。《跑跑時光機》的主題是衰老,隨著關卡的推進,各種物體和障礙會讓主角變年輕或變衰老。該遊戲推出不久就在TikTok上收穫超過2000萬瀏覽量,甚至從第一次迭代開始就產生了大量的自然下載。
《Fat 2 Fit!》,2021年5月
Another Place Productions從病毒式健身影片中獲取靈感並製作了《Fat 2 Fit》這款遊戲,圍繞的是體型體重變化這個主題,不同關卡對身材的要求不同,玩家一路的選擇會使身材變胖或變瘦。團隊注重視覺效果,尤其是藝術和動畫,為遊戲帶來更逼真的感覺。
《錢路漫漫》(Run Rich 3D),2021年6月
OHM Games的《錢路漫漫》將貧富作為主題,該主題在全社會及社交媒體上都很有爭議,主角需要儘可能選擇賺錢而不是沉迷酒精、賭博或其他不良生活方式。2018年成立於法國巴黎的OHM Games在創始不久後便與Voodoo展開合作,並於2020年12月加入Voodoo大家庭。目前,OHM Games 已經建立併發布了數十款熱門超休閒遊戲。現在,他們的下載量已超過4.5億次。
《我路由我不由天》(Destiny Run),2021年8月
Magic Lab在《我路由我不由天》中玩轉善與惡的主題,角色經過重重選擇之後,不斷在天使或魔鬼間轉變,最終也會走向天堂或地獄。該遊戲的開發和釋出速度非常快,從原型製作到試釋出僅用了三週時間。
敘事跑酷類超休閒遊戲的成功秘訣有哪些?
1.尋找大眾關切的熱門主題,並保證遊戲過程中始終如一
這四款遊戲都專注於某一個日常生活中人們普遍關注的主題,例如健康、年齡、體重、財富或善惡,因此受眾面非常廣泛。這些主題絕非小眾,使得遊戲在病毒式傳播時非常順暢,迅速吸引了大量新增玩家。即使每個遊戲都受到其他遊戲的啟發,但各自主題完全不同,絕不是簡單的模仿抄襲,每個遊戲都有全新而吸引人的內容。
2.令人信服、關聯度高的角色轉換,帶來強烈挫敗和滿足感
每款遊戲中的角色轉換都很容易取得玩家認同,這是成功的關鍵。就相關性而言,沿途收集的物品和在整個關卡中做出的決定都有明確意義,玩家必須立即做出本能的選擇,並馬上產生後果,即角色轉換的視覺效果立竿見影。
把主角漫漫人生路上一個個或大或小的選擇權交給玩家,體驗現實生活中不能實現的美好幻想,或感受一把大肆放縱的罪惡感,這些即刻而強烈的挫敗或滿足感,令玩家十分滿意。與大多數超休閒遊戲一樣,滿意度是吸引玩家留存的關鍵。
3.一目瞭然的畫面和操作,帶來良好的CPI
一如既往,清晰易懂的畫面和操作是實現良好CPI的關鍵所在。藝術、視覺效果、顏色和著色器幫助遊戲脫穎而出,讓玩家立即明白需要做什麼,從而迅速上手沉浸到遊戲體驗中。目前遊戲主角的設計正朝著更逼真的方向發展。
4.透過快速構思和製作原型來保持領先
以上四款遊戲成功的最後一個關鍵因素就是速度和時機。《跑跑時光機》於去年4月發行,並在整個夏季的熱門排行榜上引發了連鎖反應,其他幾款緊隨其後。要緊跟趨勢並在超休閒遊戲的新子型別上進行創新,需要整個流程都有快速反應。
開發者潛心創意,剩下的交給Voodoo
Voodoo作為全球排名第一的超休閒遊戲發行商,一直以來致力於第一時間抓住並引領行業趨勢,在我們的幫助下,合作工作室釋出的多款遊戲在各大市場捷報頻傳,獲得令人矚目的下載量。開發者只需集中精力,創造出讓人眼前一亮的獨特原型交給我們,我們將和脫穎而出的開發者一起走過接下來的最佳化、迭代、變現等每一步,最終把打磨成熟的遊戲釋出在全球各大市場上收穫成功。
Voodoo中國區產品負責人潘嘉升表示:“Voodoo目前在全球範圍內擁有累積60億的應用下載量和超過3億月活使用者,我們擁有開發者急需的行業知識以及支援服務,已經成功幫助眾多國內開發者打造出了全球爆款產品,期待有更多中國開發者與我們攜手出海共創輝煌!”
該子型別遊戲從2021年夏天開始頻繁登陸美榜前十,今天要介紹的四款遊戲都曾在美國iOS和Android排行榜上名列前茅,在短短數月內,這些遊戲的下載量已超過1億次。Voodoo團隊將其整理成案例包,說明如何在超休閒賽道中創造一個全新子型別,以及如何成功登上排行榜。
四個敘事跑酷類超休閒遊戲案例
《跑跑時光機》(Run of Life),2021年4月
《跑跑時光機》是首款上市的敘事跑酷類超休閒遊戲,它的成功為其他同類遊戲鋪平了道路。這款遊戲由埃及開羅的獨立開發者Tarek Mongy打造,部分靈感來源自《Strong Pusher》。《跑跑時光機》的主題是衰老,隨著關卡的推進,各種物體和障礙會讓主角變年輕或變衰老。該遊戲推出不久就在TikTok上收穫超過2000萬瀏覽量,甚至從第一次迭代開始就產生了大量的自然下載。
《Fat 2 Fit!》,2021年5月
Another Place Productions從病毒式健身影片中獲取靈感並製作了《Fat 2 Fit》這款遊戲,圍繞的是體型體重變化這個主題,不同關卡對身材的要求不同,玩家一路的選擇會使身材變胖或變瘦。團隊注重視覺效果,尤其是藝術和動畫,為遊戲帶來更逼真的感覺。
《錢路漫漫》(Run Rich 3D),2021年6月
OHM Games的《錢路漫漫》將貧富作為主題,該主題在全社會及社交媒體上都很有爭議,主角需要儘可能選擇賺錢而不是沉迷酒精、賭博或其他不良生活方式。2018年成立於法國巴黎的OHM Games在創始不久後便與Voodoo展開合作,並於2020年12月加入Voodoo大家庭。目前,OHM Games 已經建立併發布了數十款熱門超休閒遊戲。現在,他們的下載量已超過4.5億次。
《我路由我不由天》(Destiny Run),2021年8月
Magic Lab在《我路由我不由天》中玩轉善與惡的主題,角色經過重重選擇之後,不斷在天使或魔鬼間轉變,最終也會走向天堂或地獄。該遊戲的開發和釋出速度非常快,從原型製作到試釋出僅用了三週時間。
敘事跑酷類超休閒遊戲的成功秘訣有哪些?
1.尋找大眾關切的熱門主題,並保證遊戲過程中始終如一
這四款遊戲都專注於某一個日常生活中人們普遍關注的主題,例如健康、年齡、體重、財富或善惡,因此受眾面非常廣泛。這些主題絕非小眾,使得遊戲在病毒式傳播時非常順暢,迅速吸引了大量新增玩家。即使每個遊戲都受到其他遊戲的啟發,但各自主題完全不同,絕不是簡單的模仿抄襲,每個遊戲都有全新而吸引人的內容。
2.令人信服、關聯度高的角色轉換,帶來強烈挫敗和滿足感
每款遊戲中的角色轉換都很容易取得玩家認同,這是成功的關鍵。就相關性而言,沿途收集的物品和在整個關卡中做出的決定都有明確意義,玩家必須立即做出本能的選擇,並馬上產生後果,即角色轉換的視覺效果立竿見影。
把主角漫漫人生路上一個個或大或小的選擇權交給玩家,體驗現實生活中不能實現的美好幻想,或感受一把大肆放縱的罪惡感,這些即刻而強烈的挫敗或滿足感,令玩家十分滿意。與大多數超休閒遊戲一樣,滿意度是吸引玩家留存的關鍵。
3.一目瞭然的畫面和操作,帶來良好的CPI
一如既往,清晰易懂的畫面和操作是實現良好CPI的關鍵所在。藝術、視覺效果、顏色和著色器幫助遊戲脫穎而出,讓玩家立即明白需要做什麼,從而迅速上手沉浸到遊戲體驗中。目前遊戲主角的設計正朝著更逼真的方向發展。
4.透過快速構思和製作原型來保持領先
以上四款遊戲成功的最後一個關鍵因素就是速度和時機。《跑跑時光機》於去年4月發行,並在整個夏季的熱門排行榜上引發了連鎖反應,其他幾款緊隨其後。要緊跟趨勢並在超休閒遊戲的新子型別上進行創新,需要整個流程都有快速反應。
開發者潛心創意,剩下的交給Voodoo
Voodoo作為全球排名第一的超休閒遊戲發行商,一直以來致力於第一時間抓住並引領行業趨勢,在我們的幫助下,合作工作室釋出的多款遊戲在各大市場捷報頻傳,獲得令人矚目的下載量。開發者只需集中精力,創造出讓人眼前一亮的獨特原型交給我們,我們將和脫穎而出的開發者一起走過接下來的最佳化、迭代、變現等每一步,最終把打磨成熟的遊戲釋出在全球各大市場上收穫成功。
Voodoo中國區產品負責人潘嘉升表示:“Voodoo目前在全球範圍內擁有累積60億的應用下載量和超過3億月活使用者,我們擁有開發者急需的行業知識以及支援服務,已經成功幫助眾多國內開發者打造出了全球爆款產品,期待有更多中國開發者與我們攜手出海共創輝煌!”
作者:Voodoo中國區負責人王若斯(Ruosi WANG)
相關文章
- 超休閒射擊新賽道,看爆款如何引領市場
- CPI0.09$,次留46%的爆款案例覆盤及Voodoo超休閒遊戲創作指南Odoo遊戲
- Voodoo分享:打造連續5款全球超休閒爆款工作室的創意方法論Odoo
- Voodoo越來越不“超休閒”了Odoo
- AppLovin分享:如何在2020年打造全球爆款超休閒遊戲APP遊戲
- Voodoo柏林總經理親述:他們是如何設計出爆款超休閒遊戲的?Odoo遊戲
- App Annie南區商務負責人:中國連續創造超休閒爆款能力較弱APP
- Voodoo再出超休閒遊戲爆款 新品《Draw Climber》登頂55國榜單Odoo遊戲
- Voodoo中國區劉毅:全球爆款休閒遊戲的創意選品與研發發行Odoo遊戲
- 時隔一年,我們如何二度創造放置休閒手遊爆款?
- Voodoo為何能成為超休閒領域的巨擘?Odoo
- 中美超休閒遊戲爆款為何畫風如此不同?遊戲
- 除了超休閒遊戲 中小開發者還適合做哪個賽道?遊戲
- Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?
- Voodoo 再出爆款手遊霸榜 3 天!休閒小遊戲吸金能力是否被你低估了?Odoo遊戲
- 怎麼做出超休閒遊戲爆款遊戲
- 超休閒遊戲界的“拉瑪西亞”- Voodoo學院遊戲Odoo
- Ohayoo《不休傳說》如何通過經典玩法微創新成為休閒遊戲爆款?遊戲
- 半年僅爆1款,超休閒為什麼不能成為國產之光?
- 連爆三款,內容營銷是否已成為新的休閒遊戲爆量套路?遊戲
- 拆解 LTV:爆款休閒遊戲養成祕籍遊戲
- 從立項到起量,“複製”Voodoo的超休閒遊戲之路Odoo遊戲
- 一個月營銷費超1500萬美元,Top 10超休閒遊戲發行商如何做爆款產品?遊戲
- 單產品日流水超200萬,爆款休閒遊戲的打法又變了遊戲
- 《魷魚遊戲》大火,或成為超休閒遊戲增長新爆點?遊戲
- 擬不超5億歐元投資Voodoo 騰訊要向超休閒遊戲出手了?Odoo遊戲
- 連造兩款收入20億美元產品,休閒遊戲之王還能創造多少奇蹟?遊戲
- 釋出超100款遊戲,累計下載達37億,Voodoo做超休閒的祕訣是什麼?遊戲Odoo
- Voodoo分享:登頂35國iOS遊戲下載榜,這款超休閒手遊是怎樣做成的?OdooiOS遊戲
- 抖音再出超休閒遊戲爆款,“錢景”幾何?遊戲
- 單款超5000萬下載 Gismart:爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行遊戲
- 出一款爆一款,這類超休閒遊戲的獵奇之路正在越走越遠遊戲
- 如何在九死一生的超休閒遊戲市場尋求全球爆款?遊戲
- 國內海外兩極分化 Voodoo超休閒遊戲模式的中國市場困局Odoo遊戲模式
- Voodoo發行主管回顧超休閒遊戲發展強勁的一年Odoo遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 九城簽下Voodoo休閒遊戲發行權Odoo遊戲
- 超休閒遊戲亦有版權爭議,Voodoo勝訴背後或許還藏“私心”遊戲Odoo