【爆款新遊】協作塔防賽道再出佳作 - 《Coop TD》產品分析

林彦丞 快手游戏制作人發表於2024-11-19
內容概述

筆者最近在玩一款上線不久的雙人合作塔防遊戲《Coop TD(中文名:合力塔防)》,看到這個品類,可能朋友們的既視感又上來了……沒錯!這款產品果然又是來自著名的韓國“毒廠”111%!產品也依舊是用SUPER MAGIC這個主體上線,不得不說很令人期待了。

【爆款新遊】協作塔防賽道再出佳作 - 《Coop TD》產品分析

精簡畫風和玩法設計,很難不讓人想起之前的爆款產品《Lucky Defense》(甚至部分美術資源都是複用的)。但實際體驗後會發現《Coop TD》與其說是其續作,不如說是“規則變種”:產品在雙人協作塔防的基礎框架下,有意減少了隨機性,讓對局中的策略佔比更重;金幣+魔石的雙貨幣機制,在提升學習門檻的同時豐富了資源管理策略;金色品質超魔神的進階,也讓後期戰鬥更加緊張刺激。

接下來會對該遊戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。

PS:《Lucky Defense》之前也寫過分享文章,點選可以配套閱讀

要點提煉

  • 上限極高的立意:遊戲的核心玩法是111%很擅長的雙人實時協作型塔防,屬於需要大dau支撐才能跑通的型別。該方向成功率極低,但也有與之匹配的極高上限
  • 優秀的核心戰鬥:玩法在《Lucky Defense》基礎上做了進一步迭代,減少隨機性並增加了策略維度,規則易上手難精通,戰中反饋及時,體驗緊張刺激
  • 外圍設計有亮點:產品的外圍結構是中度混合變現模式,目前內容不夠多,在超魔神直購和抽獎系統方面,設計頗具亮點
  • 簡潔的美術表現:美術風格也與《Lucky Defense》一脈相承,角色簡約有趣,特效流暢直觀,美術生動幽默,屬於價效比極高的方案
  • 產品完成度不足:由於產品還在小規模測試,所以目前遊戲內容較為單薄,但產品核心玩法紮實,團隊也保持更新頻率進行調整和補充,可以說是未來可期

核心玩法

規則概述

《Coop TD》依舊是111%深耕的雙人合作實時塔防,產品以《Lucky Defense》的規則為基礎,做了不小的修改:玩家可以消耗金幣,在選擇點位召喚角色,同名角色可以二合一升級為隨機的更高階角色;在戰鬥中,可以消耗金幣,提升魔石產出效率,後者能升級兵種以及置換特定魔物;同時,在戰鬥中玩家可以召喚自選等級的“通緝犯”,擊殺後會有大量獎勵。

總體來說,比起前作《Coop TD》降低了隨機性同時提升了策略感,玩起來依舊是爽快又令人上頭。

基礎規則

遊戲開始前,選擇隨機匹配隊友或與好友一起遊戲,之後兩人開始遊戲。

戰場相關規則如下:

  • 戰場分為上下兩個半區,分別為隊友區和我方區;玩家召喚的魔物只會出現在己方半區
  • 每個半區有22個格子,每位角色佔一個格子
  • 雙方玩家共同擁有10點生命值
  • 玩家點選地面空格,消耗30金幣可以召喚一個白色品質的隨機魔物
  • 魔物品質依次為白 / 綠 / 藍 / 紫 / 魔神 / 超魔神

玩家點選已有魔物,滿足條件可以進階:

  • 如果該魔物為白 / 綠 / 藍 / 紫,且場上存在另一個同名魔物,則進行二合一進階為一個隨機更高品質的魔物
  • 每個魔神有兩個可進階的超魔神;如果該玩家在局外已解鎖了特定超魔神,則可以消耗50魔石,在戰鬥中將該魔神進階為對應的超魔神
  • 玩家可以消耗一定魔石,將選擇魔物置換為隨機同品質其他魔物

品質越高的魔物,射程越遠(白色只能打周圍一圈,超魔神可以打1/4螢幕)。

上下方各有一個傳送門,會在每個波次持續出怪,怪物會沿路徑移動,如果走進我方大門則玩家會損失1點生命值。

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任務系統規則如下:

  • 點選任務按鈕,開啟任務列表
  • 列表中有15個不同難度的任務,當玩家同時擁有列表上指定的魔物時,會完成任務並給予玩家金幣獎勵,高階任務獎勵為金幣和魔石

懸賞金規則如下:

  • 點選懸賞金按鈕,開啟通緝犯列表
  • 列表中有不同強度的通緝犯,點選後召喚到場上,如果玩家在限定時間內擊敗,則可以獲得對應的獎勵;如果超時沒有擊敗,玩家也不會損失生命值
  • 召喚通緝犯後,功能會進入CD,倒數計時結束後可以進行下次召喚
  • 懸賞金系統是玩家根據自身即時戰力,進行自選挑戰並獲得額外獎勵的功能

【爆款新遊】協作塔防賽道再出佳作 - 《Coop TD》產品分析

探掘魔石功能如下:

  • 玩家可以消耗金幣,僱傭史萊姆進行魔石發掘
  • 至多30只史萊姆;隨著僱傭更多的史萊姆,會提升魔石的挖掘效率
  • 魔石是高階貨幣,可以用於強化功能

強化功能如下:

  • 玩家可以消耗魔石,強化對應品質的所有友方魔物

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遊戲的勝負條件如下:

  • 每局遊戲共有111波次(致敬公司名),玩家全部抵擋則勝利
  • 玩家生命值歸零,則失敗

遊戲體驗

《Coop TD》單局時長偏長(15 - 30分鐘+),下面講一些戰鬥體驗相關內容:

  • 任務系統是非常好的一個創新:作為一個輔助玩家保持良好遊戲節奏的功能,以列表來控制玩家不要在遊戲前期極端進行兵種二合一,同時有節奏的投放額外資源獎勵,配合遊戲中召喚魔物的隨機性,讓玩家在戰鬥中保持了額外的期待值和興奮感
  • 比起偏重隨機性的《Lucky Defense》,本作在戰鬥中需要計算的內容更多,包括但不限於:召喚點位、金幣 / 魔石雙貨幣的運營規劃、召喚什麼強度的通緝犯、合成進化與任務列表的權衡等等。而消耗魔石隨機轉化魔物的設計也很巧妙,不僅避免後期場面卡死的情況,而且也防止了玩家頻繁買賣魔物進行刷取的情況
  • 雙人塔防的特色與同品類產品相似,遇到大腿能躺贏,遇到坑貨很惱火;避免隨機性,邀請好友開黑,體驗會較為穩定
  • 戰鬥是有加速功能的,但除了局外主動開啟,在戰中滿足一些條件後也會啟用(可能是玩家等級和外圍練度,或者戰況?);加速後操作起來非常忙叨,遊戲體驗也挺奇怪的

外圍系統

內容概述

《Coop TD》的外圍是較為簡潔的混合變現模式,目前各方面內容較為基礎,但也頗具亮點:

  • 玩法:主線推圖
  • 養成:魔物升級,文物
  • 功能:抽取,商店,郵箱等

養成

魔物的養成是較為常規的升級,採用“CR”魔石:首次獲得為解鎖,後續轉為經驗值,消耗銀幣和經驗值升級。

比較值得一提的是,關於對超魔神的定位:《Coop TD》吸取了《Rolling Legions》中的成功設計,對超魔神采用了3000鑽石直購解鎖的形式,將其塑造為玩家的早期追求;在養成線上,重複獲得的超魔神會轉化為魔神石(即魔神和超魔神的通用經驗),在養成上也做的相對友善。

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另一條養成線文物是很常見的貴重品系統,單件價值較高,升級模式也是首個解鎖後續轉經驗,消耗銀幣的模式。目前文物只有一個品質,沒在付費角度進行深挖。

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系統

目前外圍系統也不多,甚至沒有已是標配的任務 / 成就係統,讓人感覺有點缺乏動力。

值得一說的就是抽取功能:

  • 每次生成一個7*7=49的獎池,同時上方生成6個重要獎勵
  • 玩家消耗一個票券,選擇格子進行抽獎
  • 當玩家抽到該獎池得所有重要獎勵後,獎池會初始化
  • 獎池產出銀幣、鑽石、各品種兵種、魔神石、票券,甚至能抽到魔神和超魔神

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商業化

商業化是較為傳統的混合變現,重心為偏重IAP內容。

目前由於遊戲上線不久,主要在除錯核心內容,所以付費內容較少,後續有待填充。

IAA

廣告點位全在局外,主要是提供額外的資源產出:

  • 商店重新整理物品*2
  • 獲得抽獎票券*3
  • 戰鬥結束後獎勵翻倍*3(近期更新後移除了該點位)

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IAP

付費內容不算很多,但基本也都做了一些:

  • 首充禮包
  • 月卡(免廣告)
  • 特價禮包(限次購買)
  • 限時禮包
  • 鑽石直購

雖然沒有基金、戰令等場景內容,但遊戲內容不算多,可投放項也較少,可以理解。

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結語

經過上面的詳細拆解,可以看出《Coop TD》雖然不是大家期待中《Lucky Defense》的後續產品,但也是依舊非常出色:其簡單耐玩的核心玩法、簡潔幽默的美術表現和紮實的產品質量,都很值得大家學習;另外,111%堅持在特定賽道上持續創新和迭代,不斷推出讓人眼前一亮的產品,更是值得我們敬佩。

最後,雖然這篇文件對《Coop TD》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的遊戲,體驗在協作塔防中克敵制勝的獨特樂趣!


來源:Vergil的遊戲雜談

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