幸運拼輸贏,塔防可真行 - 《Lucky Defense》產品分析
作者:林彥丞 快手遊戲製作人。初稿寫於2024年6月20日,如轉載請標註作者!
概述
《Lucky Defense》是一款由韓國知名公司111%發行的卡通風格雙人協作塔防遊戲,於5月28日上線,勢頭十分強勢:不僅免費榜成績傲人(最高第2名),暢銷榜也穩居前列(最高第3名)。
111%是韓國最知名的小遊戲公司,受到國內廠商高度關注。由於旗下產品眾多(已上架的超過百款)且十分令人上癮,故有“毒廠”之稱。其中最知名的產品自然就是《Random Dice》,長年一直霸佔排行榜前列,也養活了國內一眾開發商;毒廠有意將其IP化,陸續推出了很多衍生作品,但基本都是一時熱度後迅速沉寂。近些年海量產品也鮮有成績,直到這款《Lucky Defense》橫空出世。
那麼,這款遊戲又有什麼獨特魅力呢?下面會進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
在《Random Dice》之後,毒廠後續的很多遊戲在玩法上都是以其為基礎,《Lucky Defense》也不例外:遊戲的美術風格與前段時間大熱的《We are warriors》類似,遊戲依舊是經典的雙人塔防+合成玩法,不過核心驅動從競爭改為合作,其規則簡約但絕不簡單,玩起來爽快又令人上頭。
基礎規則
遊戲開始前,選擇隨機匹配或與好友一起遊戲,之後兩人開始遊戲。
戰場基礎資訊如下:
遊戲的勝負條件如下:
玩家可以召喚英雄來進行防守,包括:
召喚:消耗銀幣,隨機召喚一名英雄(包括白/藍/紫/金品質)
賭博:消耗幸運幣,隨機召喚特定品質的英雄
神話:玩家已解鎖的神話英雄會顯示在列表,根據每個英雄的召喚公式進行合成
玩家可以對英雄和召喚機率進行強化:
對相應品質的英雄進行強化:
對召喚機率進行強化:
玩家在局內獲得貨幣的方式:
遊戲體驗
正如遊戲名稱《Lucky Defense》所說,隨機性是貫徹整套規則的始終。
開局召喚出金色英雄直接舒舒服服躺平屯資源固然令人快樂,賭博召喚連續召喚失敗也確實令人血壓拉滿,更不用說辛苦召喚出了神龍(神話英雄,出場是龍蛋,每10秒判定一次是否孵化,成功率2%)結果全程OB永不破殼……真的很難有人玩這個遊戲時候心如止水——
但與無處不在的隨機性相伴的,是遊戲紮實的規則搭建:三合一的晉升規則能穩定提升我方隊伍的戰力,神話英雄的公式召喚也是玩家強度的保證;如果自己運氣確實很差,也可以先提升召喚等級來保證隨機英雄的品質下限;幸運幣賭博如果連續失敗,也可以考慮老老實實去提升金 / 神話英雄的等級。總之,雖然運氣佔比極高,但玩家也可以將隨機性納入自己的決策中,以運營思路合理做出選擇,達成不錯的結果。
另外,比起傳統的單人塔防,雙人遊戲多了社交元素也增加了不少樂趣:遇到“大腿”隊友躺贏過關實屬美事,而不幸戰敗自然也是因為隊友菜逼而決不能是我弱——這種類似的心態在MOBA遊戲中大家應該都很熟悉了。當然,連續遇到豬隊友確實讓人惱火,此時也可以邀請好友一起“開黑”,自然又是穩穩的幸福了。
外圍系統
內容概述
與眾多中小型產品類似,《Lucky Defense》的外圍結構也較為簡潔。除了核心玩法以外,只有英雄和文物兩條養成線,其中英雄的招募系統做得非常有趣,下面會進行分析。
英雄
英雄是局內戰鬥的核心載體,品質分為白 / 藍 / 紫 / 金 / 神話。養成模式依舊是大家熟悉的"CR模式”:首個獲得為解鎖,後續轉為該英雄的經驗。英雄升級也是熟悉的消耗金幣+英雄經驗,升級後提升基礎屬性,達到特定等級會解鎖新的技能。
《Lucky Defense》在神話英雄的處理方式上與其他品質做出了區別:
與《Random Dice》和大部分卡牌遊戲不同的是,《Lucky Defense》沒有編隊功能。玩家在戰鬥中召喚神話品質以下的英雄為隨機召喚,所以玩家擁有的所有英雄都會進入隨機池。目前遊戲中對應品質的英雄數量為5 / 5 / 5 / 4,後續相當一段時間應該不會擴充這個基礎池。
神話英雄目前有16名,解鎖更多神話英雄是所有玩家的最核心需求,其固定3000鑽的解鎖價格也是穩定消耗;長線養成採用了萬能碎片的模式,避免抽到不想要的角色碎片的負面情緒。養成方面,除了首次獲得的從0到1提升,之後基本每隔3級才會有較大提升(尤其是6和12),但隨著等級提升碎片需求也越來越大,所以後續的養成消耗還是很陡的,不同付費額度的玩家按照自己情況去追求就好。
文物
該系統與《最強蝸牛》的貴重品系統類似,是標準的橫向收集類養成,簡單易懂:每個文物都會提供全域性加成,同樣是首個獲得解鎖,後續為該文物的經驗,升級模式也是金幣+經驗的形式。
目前版本共投放了31種文物,獲得方式是文物抽卡和商店小機率刷出。由於每個文物都提供了全域性屬性或強力機制,故首次啟用的提升極大,玩家動力充足;但後續升級只是數值上的小規模提升,價效比較低,更多是大R的追求。
招募
重頭戲到了!個人認為比起其他特色,《Lucky Defense》的抽卡系統是最有特點的,簡直是遙遙領先。對於國內眾多研發團隊來說,我的建議是:這套東西直接抄就完事了,畢竟下手晚了就不新鮮了。
招募流程如下:
抽卡中涉及的機率是兩套,先隨機出角色,再隨機角色是否被打飛,機率表請見下圖。擊飛角色的美術表現也做了3套,包括有外星人飛碟吸走、棒球選手揮棒和彈簧板陷阱。
比起玩家早已習以為常的抽卡單次刺激,《Lucky Defense》的刺激點可太多了……先從出現的角色裡看是否有高稀有度角色,之後再看心儀的角色是否能走進城門(看著神話角色被彈飛可太心痛了),同時小心翼翼的期盼能否湊夠再開一輪的人數。整個結果下來,既有小機率進入第四輪的超級歐皇體驗,也有首輪招募直接彈飛所有角色的終極非酋結果(別問我怎麼知道的,嗚嗚嗚嗚嗚嗚),簡直令人血壓拉滿——
所以還等啥?這套抽卡,直接抄,趕緊抄,就完事了!
商業化
《Lucky Defense》的商業化設計是典型的IAA+IAP混合變現模式,承載付費的主要內容就是英雄和文物。整體設計上也較為傳統,以高價效比的首充、許可權卡和戰令為破冰,不同檔位的禮包提升付費額度,設計上傳統且工整。
IAA
廣告點主要集中在商店:
每日商店還能用金幣重新整理3次,但這套結構是金幣緊縮型(後期金幣消耗巨大),所以對大部分玩家來說並不值。
IAP
付費設計也相對傳統,主要集中在神話英雄獲得和養成,其次是文物抽卡鑰匙。高價效比內容依舊是特權卡和戰令最高,其次是條件禮包(一般是解鎖英雄後推送),再次是商店的限量禮包,最後是直充。
整套經濟結構也十分精簡,貨幣只有鑽石和金幣,對玩家來說簡單易懂。商店內容主要消耗鑽石+少量消耗金幣,所以經常重新整理出打折的抽卡券和文物,培養玩家的日耗習慣。由於長線養成均消耗金幣,後期缺口極大,所以禮包中附帶的金幣反而會成為中大R的追求。
結語
可以看出,《Lucky Defense》是一款非常出色的產品,尤其是精緻的核心玩法與創新度很高的抽卡系統,都是值得廣大廠商借鑑學習的典範。
另一個值得讚許的點是,由於玩法是產品的最大重心,所以外圍內容在設計上都是簡單易懂,內容循序漸進,不給玩家增添額外負擔和學習成本。
當然,這款產品也並非完美無缺,比如雙人戰鬥的不可控性導致匹配到實力較差或開局掛機的隊友會獲得很差的遊戲體驗、局外缺少掛機獎勵等時間收益內容與當前主流設計不符、玩法單一導致長線體驗枯燥難以長留等問題,都是有待團隊去解決的。
正如這款產品的中文名稱《幸運拼輸贏》一樣,這款隨機性十足的塔防遊戲絕對值得體驗一下的。畢竟,大家總是喜歡頂著隨機性豪賭一波,因為“愛拼才會贏”嘛!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/16cLLGNcLgok1meBdTarMQ
概述
《Lucky Defense》是一款由韓國知名公司111%發行的卡通風格雙人協作塔防遊戲,於5月28日上線,勢頭十分強勢:不僅免費榜成績傲人(最高第2名),暢銷榜也穩居前列(最高第3名)。
111%是韓國最知名的小遊戲公司,受到國內廠商高度關注。由於旗下產品眾多(已上架的超過百款)且十分令人上癮,故有“毒廠”之稱。其中最知名的產品自然就是《Random Dice》,長年一直霸佔排行榜前列,也養活了國內一眾開發商;毒廠有意將其IP化,陸續推出了很多衍生作品,但基本都是一時熱度後迅速沉寂。近些年海量產品也鮮有成績,直到這款《Lucky Defense》橫空出世。
那麼,這款遊戲又有什麼獨特魅力呢?下面會進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
在《Random Dice》之後,毒廠後續的很多遊戲在玩法上都是以其為基礎,《Lucky Defense》也不例外:遊戲的美術風格與前段時間大熱的《We are warriors》類似,遊戲依舊是經典的雙人塔防+合成玩法,不過核心驅動從競爭改為合作,其規則簡約但絕不簡單,玩起來爽快又令人上頭。
基礎規則
遊戲開始前,選擇隨機匹配或與好友一起遊戲,之後兩人開始遊戲。
戰場基礎資訊如下:
- 戰場分為上下兩個半區,分別為隊友區和我方區;每位玩家召喚的英雄只會出現在自己半區
- 每個半區有18個格子,每種英雄佔一個格子,每個格子最多存在3名相同英雄
- 如果同一個格子存在3名相同英雄,則可進行合成,隨機生成更高品質的一名隨機英雄
- 品質依次為白 / 藍 / 紫 / 金
- 最高品質的神話英雄只能透過神話召喚,無法透過三合一的方式獲得
- 英雄分為近戰和遠端兩種型別,點選場上英雄可檢視其射程
- 點選我方場上英雄,再點選另一個位置則可移動該名英雄,為戰局增加了靈活性
- 上下方各有一個出怪口,會在每個波次持續出怪,怪物會按照逆時針/順時針在上下半區移動
- 每隔一段時間,玩家可以選擇召喚限時BOSS,擊敗後會有豐厚獎勵
遊戲的勝負條件如下:
- 每局遊戲共有80波次,玩家全部抵擋則勝利
- 全場怪物超過100只,玩家失敗
- BOSS存在一定時間內未被擊殺,玩家失敗
玩家可以召喚英雄來進行防守,包括:
召喚:消耗銀幣,隨機召喚一名英雄(包括白/藍/紫/金品質)
- 銀幣消耗會隨著召喚次數逐漸提升
- 每個品質的英雄有不同召喚機率,具體英雄則從玩家已有的英雄中隨機召喚
賭博:消耗幸運幣,隨機召喚特定品質的英雄
- 可召喚藍 / 紫 / 金品質的英雄,對應消耗為1 / 1 / 2,召喚成功率為60% / 20% / 10%
- 如果召喚失敗,則不會獲得任何東西
神話:玩家已解鎖的神話英雄會顯示在列表,根據每個英雄的召喚公式進行合成
- 例:玩家想召喚脈衝產生器,則需要己方戰場存在電力機械(紫)+樹木(紫)+弓箭手(白)+弓箭手(白),將以上四名英雄融合召喚
- 每名英雄會根據己方戰場存在的英雄,貼心的標識出通行率(即召喚進度)
- 神話英雄只能透過此種方式召喚
玩家可以對英雄和召喚機率進行強化:
對相應品質的英雄進行強化:
- 白 / 藍強化:消耗30銀幣(消耗遞增),對該品質英雄進行強化
- 紫強化:消耗50銀幣(消耗遞增),對該品質英雄進行強化
- 金 / 神話強化:消耗2幸運幣(消耗遞增),對該品質英雄進行強化
對召喚機率進行強化:
- 消耗100銀幣(消耗遞增),對召喚機率進行強化。強化後會提升高品質英雄的召喚機率
- 最高強化至12級
玩家在局內獲得貨幣的方式:
- 擊敗敵人可獲得金幣,擊敗限時BOSS可額外獲得幸運幣,擊敗BOSS可進行一次抽獎(三選一,前兩個為特定英雄,第三個為高品質隨機召喚)
- 完成局內任務,可獲得金幣和幸運幣獎勵
- 點選我方場上英雄,可以進行出售,四個品質分別對應少量銀幣 / 1幸運幣 / 2幸運幣 / 3幸運幣
遊戲體驗
正如遊戲名稱《Lucky Defense》所說,隨機性是貫徹整套規則的始終。
開局召喚出金色英雄直接舒舒服服躺平屯資源固然令人快樂,賭博召喚連續召喚失敗也確實令人血壓拉滿,更不用說辛苦召喚出了神龍(神話英雄,出場是龍蛋,每10秒判定一次是否孵化,成功率2%)結果全程OB永不破殼……真的很難有人玩這個遊戲時候心如止水——
但與無處不在的隨機性相伴的,是遊戲紮實的規則搭建:三合一的晉升規則能穩定提升我方隊伍的戰力,神話英雄的公式召喚也是玩家強度的保證;如果自己運氣確實很差,也可以先提升召喚等級來保證隨機英雄的品質下限;幸運幣賭博如果連續失敗,也可以考慮老老實實去提升金 / 神話英雄的等級。總之,雖然運氣佔比極高,但玩家也可以將隨機性納入自己的決策中,以運營思路合理做出選擇,達成不錯的結果。
另外,比起傳統的單人塔防,雙人遊戲多了社交元素也增加了不少樂趣:遇到“大腿”隊友躺贏過關實屬美事,而不幸戰敗自然也是因為隊友菜逼而決不能是我弱——這種類似的心態在MOBA遊戲中大家應該都很熟悉了。當然,連續遇到豬隊友確實讓人惱火,此時也可以邀請好友一起“開黑”,自然又是穩穩的幸福了。
外圍系統
內容概述
與眾多中小型產品類似,《Lucky Defense》的外圍結構也較為簡潔。除了核心玩法以外,只有英雄和文物兩條養成線,其中英雄的招募系統做得非常有趣,下面會進行分析。
英雄
英雄是局內戰鬥的核心載體,品質分為白 / 藍 / 紫 / 金 / 神話。養成模式依舊是大家熟悉的"CR模式”:首個獲得為解鎖,後續轉為該英雄的經驗。英雄升級也是熟悉的消耗金幣+英雄經驗,升級後提升基礎屬性,達到特定等級會解鎖新的技能。
《Lucky Defense》在神話英雄的處理方式上與其他品質做出了區別:
- 未解鎖的神話英雄,玩家可以消耗3000鑽石定向購買
- 獲得已有神話英雄時,會轉化為等量的“神話石”(即神話英雄的萬能碎片)
- 神話英雄在升級時,消耗金幣和神話石
與《Random Dice》和大部分卡牌遊戲不同的是,《Lucky Defense》沒有編隊功能。玩家在戰鬥中召喚神話品質以下的英雄為隨機召喚,所以玩家擁有的所有英雄都會進入隨機池。目前遊戲中對應品質的英雄數量為5 / 5 / 5 / 4,後續相當一段時間應該不會擴充這個基礎池。
神話英雄目前有16名,解鎖更多神話英雄是所有玩家的最核心需求,其固定3000鑽的解鎖價格也是穩定消耗;長線養成採用了萬能碎片的模式,避免抽到不想要的角色碎片的負面情緒。養成方面,除了首次獲得的從0到1提升,之後基本每隔3級才會有較大提升(尤其是6和12),但隨著等級提升碎片需求也越來越大,所以後續的養成消耗還是很陡的,不同付費額度的玩家按照自己情況去追求就好。
文物
該系統與《最強蝸牛》的貴重品系統類似,是標準的橫向收集類養成,簡單易懂:每個文物都會提供全域性加成,同樣是首個獲得解鎖,後續為該文物的經驗,升級模式也是金幣+經驗的形式。
目前版本共投放了31種文物,獲得方式是文物抽卡和商店小機率刷出。由於每個文物都提供了全域性屬性或強力機制,故首次啟用的提升極大,玩家動力充足;但後續升級只是數值上的小規模提升,價效比較低,更多是大R的追求。
招募
重頭戲到了!個人認為比起其他特色,《Lucky Defense》的抽卡系統是最有特點的,簡直是遙遙領先。對於國內眾多研發團隊來說,我的建議是:這套東西直接抄就完事了,畢竟下手晚了就不新鮮了。
招募流程如下:
- 消耗30招募券,開始抽卡;玩家也可以選擇消耗300招募券進行“10倍招募”,本次抽卡結果*10
- 畫面上隨機出10個角色,向右前方的城門移動,中間可能會有出現阻擋者把角色打飛,能成功走進城門的就是本次抽卡中玩家獲得的角色
- 如果進門角色不少於n(初始為5),則免費開啟下一輪抽卡;如果不到n,則本次抽卡結束
- 如果開啟免費抽卡,邏輯類似:如果本次進門能不少於n+1人,則再開啟下一輪
- 後續重複流程,每次門檻遞增1人,最多合計可以抽4輪
抽卡中涉及的機率是兩套,先隨機出角色,再隨機角色是否被打飛,機率表請見下圖。擊飛角色的美術表現也做了3套,包括有外星人飛碟吸走、棒球選手揮棒和彈簧板陷阱。
比起玩家早已習以為常的抽卡單次刺激,《Lucky Defense》的刺激點可太多了……先從出現的角色裡看是否有高稀有度角色,之後再看心儀的角色是否能走進城門(看著神話角色被彈飛可太心痛了),同時小心翼翼的期盼能否湊夠再開一輪的人數。整個結果下來,既有小機率進入第四輪的超級歐皇體驗,也有首輪招募直接彈飛所有角色的終極非酋結果(別問我怎麼知道的,嗚嗚嗚嗚嗚嗚),簡直令人血壓拉滿——
所以還等啥?這套抽卡,直接抄,趕緊抄,就完事了!
商業化
《Lucky Defense》的商業化設計是典型的IAA+IAP混合變現模式,承載付費的主要內容就是英雄和文物。整體設計上也較為傳統,以高價效比的首充、許可權卡和戰令為破冰,不同檔位的禮包提升付費額度,設計上傳統且工整。
IAA
廣告點主要集中在商店:
- 免費鑽石:兩次
- 免費金幣:兩次
- 文物單抽:一次
- 每日商品重新整理:兩次
每日商店還能用金幣重新整理3次,但這套結構是金幣緊縮型(後期金幣消耗巨大),所以對大部分玩家來說並不值。
IAP
付費設計也相對傳統,主要集中在神話英雄獲得和養成,其次是文物抽卡鑰匙。高價效比內容依舊是特權卡和戰令最高,其次是條件禮包(一般是解鎖英雄後推送),再次是商店的限量禮包,最後是直充。
整套經濟結構也十分精簡,貨幣只有鑽石和金幣,對玩家來說簡單易懂。商店內容主要消耗鑽石+少量消耗金幣,所以經常重新整理出打折的抽卡券和文物,培養玩家的日耗習慣。由於長線養成均消耗金幣,後期缺口極大,所以禮包中附帶的金幣反而會成為中大R的追求。
結語
可以看出,《Lucky Defense》是一款非常出色的產品,尤其是精緻的核心玩法與創新度很高的抽卡系統,都是值得廣大廠商借鑑學習的典範。
另一個值得讚許的點是,由於玩法是產品的最大重心,所以外圍內容在設計上都是簡單易懂,內容循序漸進,不給玩家增添額外負擔和學習成本。
當然,這款產品也並非完美無缺,比如雙人戰鬥的不可控性導致匹配到實力較差或開局掛機的隊友會獲得很差的遊戲體驗、局外缺少掛機獎勵等時間收益內容與當前主流設計不符、玩法單一導致長線體驗枯燥難以長留等問題,都是有待團隊去解決的。
正如這款產品的中文名稱《幸運拼輸贏》一樣,這款隨機性十足的塔防遊戲絕對值得體驗一下的。畢竟,大家總是喜歡頂著隨機性豪賭一波,因為“愛拼才會贏”嘛!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/16cLLGNcLgok1meBdTarMQ
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