命懸一線的決鬥,祝你好運! - 《惡魔輪盤》產品分析
作者:林彥丞 快手遊戲製作人。初稿寫於2024年6月27日,如轉載請標註作者!
噩夢初醒
“呃……頭好痛……”
揉了揉昏昏沉沉的頭,我坐了起來。
這裡似乎是個洗手間,地磚破碎且瀰漫著臭氣,同樣碎裂的玻璃上充滿汙垢,用已經乾涸的血跡,寫著“AFRAID!”
好吧,我承認,這確實有點驚悚。
雖然還是沒搞清楚現狀,但門外一直傳來動感的音樂,讓我不由得推開門走了出去。
這裡似乎是一間地下夜總會,下面就是動感而嘈雜音樂的來源,閃爍的燈光更是奪人雙眼,旁邊的金屬欄杆也在隨著節奏嗡嗡震動。
我定睛一看,前方的大門前有一個人正在悠閒抽菸。
“喂!朋友,你知道這是哪裡嗎?”
對方並不理我,哼,你可真酷。那我還能如何?推開大門繼續前進唄。
遊戲開始
門內是一間燈光昏暗的遊戲室。中間一張檯球桌,上面放著一張寫滿文字的紙。周圍放了一些用途不明的機械。天花板上垂下的電線和背後兩個沒有開啟的大燈,讓人感覺莫名的恐怖。
突然,臥槽!這黑暗中探出一個詭異的大腦袋,著實把我嚇了一跳。
“請簽署生死狀,”低沉又彷彿無機制的聲音如此說道,“還有,我是莊家。”
我剛想問問這位仁兄是不是有個兄弟叫橫尾太郎,但還是止住了好奇心,並拿起桌上的“生死狀”。原來這是一場名為“惡魔輪盤”的賭局,我與莊家進行三輪生死對局,勝者可以獲得高額獎金。
“兩人進入,一人離開。祝你好運!”這句話可真特麼酷!
我一邊想著,一邊簽了自己的名字:VERGIL。
簽好生死狀的那一刻,桌子旁邊的顯示器突然亮起,上面顯示出“I / II / 骷髏”,看來這遊戲一共有三輪,最後一輪特別要命哈——
當我把頭轉回桌子上,突然發現桌上出現了一把槍!
旁邊的暗板旋轉後,出現了三發子彈。這一切彷彿像魔術!
“12口徑的散彈槍,還有,1實彈,2空包彈。”莊家熟練的拿起槍,咔噠咔噠的上彈。
"我按隨機順序裝入了子彈。那我們開始吧。”
莊家瀟灑地把槍甩回桌子上,這動作真酷!
“我們輪流用槍射擊。你先來,可以選擇用槍射擊自己,或者我。”莊家繼續解釋,“如果用空包彈擊中了自己,會再連續行動一次。”
“旁邊那個螢幕顯示了咱們倆的生命值,也就是生命值,歸零的出局。”我看了看螢幕,雙方都顯示了兩格生命值。
“那我們開始吧。”這傢伙的聲音裡,似乎透出了一點興奮,而我也從緊張中逐漸認清了現狀。
3發子彈,2個空包彈,實彈的機率只有1/3。第一槍我應該打自己。
道理是道理,但我用漆黑的槍口指向自己的時候,內心的恐懼感突然湧了上來,本能讓我開始顫抖……萬一、萬一這裡是實彈呢?!
對面的大腦袋饒有興趣的盯著我,彷彿在無聲的催促。
我心一橫,萬事開頭難!對著自己扣下了扳機!
“咔噠。”一枚藍色的彈殼滾落到桌子上,是空包彈。
冷汗止不住流下……這生死一線的感覺,遠比我想的要刺激得多!
但同時飆升的腎上腺素又讓我無比的興奮起來。
“不錯嘛,你這傢伙。既然是空包彈,那就請你繼續開槍咯。”
還剩下1實彈,1空包彈,機率都是1/2。但此時,我似乎沒有膽量繼續對著自己開槍了,我決定讓莊家替我承擔這次風險!
舉槍,對準前方,扣動扳機!
“砰!!!”
刺耳的槍聲和巨大的後坐力讓我身形一晃,同時,一顆紅色的彈殼滾落到桌子上。
“滴滴”桌上的儀器,發出了聲音,莊家的生命值變成了1格。
“……咳咳咳,不賴嘛,是實彈,你又對了。”莊家狼狽的爬了起來,拿起了槍,“還剩下一顆無聊的空包彈,讓我們結束這輪吧。”
莊家輕飄飄的拿起槍,對著自己扣下了扳機。
果然是空包彈。
桌上的暗格再次翻起,這次變成了5發子彈,3實心彈,2空包彈。莊家熟練地上彈完畢。
“讓我們繼續吧。”
實彈機率是3/5,那沒有別的選擇,我把槍對準前方,扣下扳機!
“砰!!!”
刺耳的槍聲伴隨著漫天血霧,飄來的硝煙宣告這一槍又是實彈。
“滴滴”桌上的儀器發出聲音,莊家生命值歸零。
螢幕上顯示出“VERGIL獲勝”的字樣。
難度升級
之後出現熟悉的提示,看來第二輪遊戲要開始了。
“不錯嘛。”莊家從桌子下面爬了出來,你這傢伙居然沒死?!
“我們來玩更刺激的吧……”
桌面再次變化,雙方面前升起了一個開啟的盒子。
“每人兩件物品。每次重新裝彈之前,都可以獲得更多物品。”
我摸了摸盒子,掏出了兩把手鋸。不會是覺得光開槍不夠爽,還要上刀子吧?我充滿困惑的看向對面的桌子,發現是一盒煙,和一罐啤酒。
“不同道具有不同用法,總之在開槍前都可以用。具體的一會你就知道了。”
話音剛落,顯示器上重新整理資訊,第二輪每名玩家有4格生命值。
暗格再次升起,這次是兩發子彈,1實1空。
都是50%嘛,我決定不使用道具,還是對前方開一槍。
“咔噠”,是空包彈。
不好,那剩下的豈不是……
“該給你點新鮮體驗啦,這樣遊戲才完整,不是嗎?”
黑洞洞的槍口指向我,心中的恐懼冉冉升起……
“砰!!!”
伴隨著巨響,劇烈的疼痛充斥著我的身體。原來被槍擊中是這種感覺啊……眼前一黑,我失去了意識…………
“滋滋!!!”
身體不自覺抽搐,我恢復了視覺。眼前看到兩個除顫器剛剛從我的身體上離開。
“你醒啦?那咱們繼續下一輪抽取道具和上彈吧。”
伴隨著我的生命值下降到3,桌面再次升起盒子。
我開始從盒子裡往外拿道具,一隻放大鏡,和一張沾滿血的生死狀,上面署名是……GOD?
“搞錯了搞錯了,那個不是。”莊家粗暴地奪走了生死狀,聲音有一絲慌張,“快繼續拿道具吧。”
好吧,我翻了翻,又拿出一支手銬。這是要玩捆綁play嗎?
暗格再次升起,這次是2實彈,2空包彈。
開始前,我決定先確認一下手頭道具的功效:
目前還是1/2機率……思考後,我決定先使用放大鏡檢視一下。
“這玩意,你得砸碎了才看得清楚。”莊家惡趣味的說道。
我將信將疑的砸碎了放大鏡,你還真別說,我看到下一顆子彈是……實彈。
那沒啥好說的,對不住兄弟,手銬伺候吧!
“嘿嘿嘿,你很果斷,這很好。”
這傢伙,還挺享受!
既然已經看了劇透,那就沒什麼好客氣的了,我繼續使用手鋸。
下一槍,威力會提升到2!
將切削過的槍對準動彈不得的莊家後,我毫不猶豫的扣下扳機。
“砰!!!!!”
確實,這切削過的槍聲,就是比之前大了一些。
比起莊家更痛苦的哀嚎,我反而對已經被削掉的槍管能再次出現感到更加驚訝。或許,這一切都是幻覺……?但剛才被槍打中的痛苦,卻又那麼真實。
算了,不多想了。遊戲繼續!
莊家被手銬困住,本回合跳過。殘彈為1實彈2空心彈,1/3命中率。
沒啥好說的,我對著自己扣動了扳機。
“咔噠”,很好,我的回合,還是我的回合!
接下來又回到了令人糾結的1/2……
才怪!我決定給這次賭博加點料!
毫不猶豫,我拿起了剩下的手鋸。
既然都是50%,那就讓我提升賭中的收益吧!
舉起槍,指向對面。我心裡似乎有一個聲音告訴我,這槍,會中。
“砰!!!!!”
漫天的血霧告訴我,我對了。
“滴滴”桌上的儀器,發出了聲音,莊家的生命值歸零,並顯示出熟悉的“VERGIL獲勝”的字樣。
螢幕提示,該第三輪了。
最終勝負
“終於,我們來到了最終的決戰。”
莊家從地上爬起來,擦了擦面具上的血跡,緩緩說道,“不再有心臟除顫器,也沒有輸血。現在,你我二人,在生與死的邊緣起舞。”
伴隨著話音落下,螢幕後方出現了兩把閘刀,架在了電線上,看來這涉及到最後一輪的特殊規則。
每人四件物品,我的是三個放大鏡,一包香菸。隨機性真是微妙……
莊家則是兩個手銬,一包香菸,一罐啤酒,有吃有喝有捆綁。
螢幕亮起,生命值6。
3發子彈,1實彈,2空包彈。
“你知道該怎麼做。”莊家熟練地填裝好子彈,冷冷地說。
6血,容錯足夠高,我想節約一下道具,所以毫不猶豫的舉槍打向自己。
“咔噠。”沒問題,空包彈。
之後也很熟練了,我敲碎了一個放大鏡,仔細檢視。
紅色,實彈,如此這般。
“砰!”莊家生命值減1,槍裡還剩1發空包彈。
莊家撓了撓頭,點燃了一支菸:“這玩意能讓我舒服一點,誰不喜歡在緊張的時候冒個煙呢?”莊家生命值加1,看來這就是香菸的功效了。
粗魯的丟掉菸蒂,莊家舉槍打向自己,空包彈,本輪結束。
下一輪還是四個道具,我獲得了兩個手鋸和兩隻手銬,火力和控制力度都上來了。
而莊家則補上了一隻放大鏡,一隻手銬,一個手鋸和一罐啤酒,可以,很全面。
暗格再次升起,8顆子彈,4:4配比。
莊家填彈完畢後,我毫不猶豫的砸碎了一隻放大鏡。
實彈。
沒問題,手銬 + 手鋸,這個連招我已經很習慣了。
“砰!!!!!”送走這傢伙兩格生命值。
由於手銬的效果,莊家的下回合被跳過,我似乎感受到了他面具下的懊惱。
還剩下7發子彈,3:4……
我想節約一下道具,況且我今天運氣還不錯,不是嗎?
我舉槍面向自己,扣下了扳機。
“砰!!!”
納尼????
我眼前一黑。
腦瓜子嗡嗡的,聽見對面傳來一句:“沒有人能永遠走運,不是嗎?”
莊家掙脫了手銬,開啟了一罐啤酒,並隨手彈飛了槍膛內的下一顆子彈。
空包彈,剩餘子彈5,機率2:3。
莊家也拿出了一隻手銬,把我拷上了。這傢伙看來也想來個大的!
“嗯,我感覺有點微妙。”莊家開啟了另一罐啤酒,又彈飛了一隻空包彈。
剩餘子彈4,機率2:2。
莊家敲碎了一隻放大鏡:“真有意思。”
……你不會是要???
果然,他舉起了手鋸,切削槍管。
“來吧,朋友,你懂得。”
黑洞洞的槍口指向我,令人無可奈何。
“砰!!!!!”
震耳欲聾的槍響伴隨著劇痛襲向了我,生命值下降到了3。
更令人沮喪的是,我被手銬束縛,莊家要連動了。
黑洞洞的槍口再次指向我……
“咔噠。”
空包彈,幸運女神沒有拋棄我。
沒啥好說的,繼續手銬伺候!
連續遭到槍擊,讓我有些神志不清,幸好我還有一包煙……
點燃,吸,吐,舒服——
還有幾顆子彈來著……?剛才是空包彈,那好像……剩下兩顆都是實彈了吧?!
我激動的切削了槍管,迫不及待的打向對面。
“咔噠。”
………………嗯?????????
哦艹,原來是還有3顆子彈嗎??????????
懊惱不已的我,浪費了一次手鋸……
但幸好,莊家被手銬束縛,下一回合還是我。
剩兩槍,都是實彈,那沒得選,走吧。
“砰!!!”莊家生命值,剩餘3。
本輪結束,又到了刺激的道具抽選環節。
手鋸,啤酒,兩包香菸。對面則是兩個手鋸和兩隻手銬。
本輪是5發子彈,3實2空。
呼……先抽根菸冷靜冷靜。嘶——好像還是不夠冷靜,再來一根(生命值+2)。
菸酒不分家,再來一聽啤酒(彈飛1顆實彈)!
放-大-鏡!
是空包彈,嗯,有點尷尬。
只好對著自己來一槍。
“咔噠。”還剩下3發,2實1空。
似乎遊戲不會這麼快結束……省一個手鋸,直接來吧。
“砰!!!”莊家生命值-1。
“準備好了嗎?”莊家的聲音似乎有一點喜悅。
“咔嚓!”鍘刀落下,電線斬斷,莊家一方的顯示器黑屏。
“黑屏一方,如果中槍,一擊致命。”
手銬丟過來,將我拷住。
“生死一線的感覺,總是這麼刺激……”
莊家舉起槍。
對準了。
自己。
“砰!!!!!”
看著漫天血霧,一臉懵逼,渾然忘我。
你這傢伙……
最後一刻給我戴上手銬,難道是……
不想讓我阻止你嗎?!
哎,
你真的,
我哭死。
帶著這種莫名其妙的想法,我大腦一片空白。
而黑暗中,伸出了一隻保險箱。
我伸出顫抖的手,分別開啟左,右,的鎖釦。
之後開啟箱子。
裡面出現了我畢生都難以想象的財富。
之後的事情?
之後的事情,我不記得了。
當我再次回憶起來,我已經開著自己的車,踏上了回家之路。
該死,這種生死一線的遊戲,這輩子我再也不想參與了……
…………
………………
……………………
真的是,這樣,嗎……?
畢竟有些事情,經歷過,就再也回不去了哦……
傳統結尾
第一次嘗試以這種形式寫一款遊戲分析,不知道大家讀後感覺如何?歡迎朋友們發表感受,如果收到好評較多,之後一些單機遊戲我也會考慮以這種形式為大家帶來。
《惡魔輪盤》是一款體量不大且氣質獨特的STEAM遊戲,於今年4月5日上線,廣受好評,也是筆者今年上旬最喜歡的一款輕量級遊戲。
核心玩法非常簡單,與莊家進行俄羅斯輪盤博弈,根據每輪槍中的子彈數和實彈 / 空心彈配比,對行為進行規劃。同時可以利用道具,增加己方優勢。
首次通關後會解鎖名為“加倍還是放棄”的無盡模式:該玩法除了追加了更多的道具,玩家在每完成3輪遊戲後,都可以選擇退出或繼續挑戰,爭取獲得最高獎金。同時遊戲也解鎖了排行榜,可以與全球的玩家進行排名競爭。
總之,這是一款簡約而不簡單的遊戲,其粗獷的美術表現總能給人莫名的真實感,而生死一線的博弈又總能調動起玩家深層而原始的衝動。內容不多,價格也不貴,還是推薦大家體驗一下這款驚險刺激的《惡魔輪盤》。
來源:林彥丞Vergil
噩夢初醒
“呃……頭好痛……”
揉了揉昏昏沉沉的頭,我坐了起來。
這裡似乎是個洗手間,地磚破碎且瀰漫著臭氣,同樣碎裂的玻璃上充滿汙垢,用已經乾涸的血跡,寫著“AFRAID!”
好吧,我承認,這確實有點驚悚。
雖然還是沒搞清楚現狀,但門外一直傳來動感的音樂,讓我不由得推開門走了出去。
這裡似乎是一間地下夜總會,下面就是動感而嘈雜音樂的來源,閃爍的燈光更是奪人雙眼,旁邊的金屬欄杆也在隨著節奏嗡嗡震動。
我定睛一看,前方的大門前有一個人正在悠閒抽菸。
“喂!朋友,你知道這是哪裡嗎?”
對方並不理我,哼,你可真酷。那我還能如何?推開大門繼續前進唄。
遊戲開始
門內是一間燈光昏暗的遊戲室。中間一張檯球桌,上面放著一張寫滿文字的紙。周圍放了一些用途不明的機械。天花板上垂下的電線和背後兩個沒有開啟的大燈,讓人感覺莫名的恐怖。
突然,臥槽!這黑暗中探出一個詭異的大腦袋,著實把我嚇了一跳。
“請簽署生死狀,”低沉又彷彿無機制的聲音如此說道,“還有,我是莊家。”
我剛想問問這位仁兄是不是有個兄弟叫橫尾太郎,但還是止住了好奇心,並拿起桌上的“生死狀”。原來這是一場名為“惡魔輪盤”的賭局,我與莊家進行三輪生死對局,勝者可以獲得高額獎金。
“兩人進入,一人離開。祝你好運!”這句話可真特麼酷!
我一邊想著,一邊簽了自己的名字:VERGIL。
簽好生死狀的那一刻,桌子旁邊的顯示器突然亮起,上面顯示出“I / II / 骷髏”,看來這遊戲一共有三輪,最後一輪特別要命哈——
當我把頭轉回桌子上,突然發現桌上出現了一把槍!
旁邊的暗板旋轉後,出現了三發子彈。這一切彷彿像魔術!
“12口徑的散彈槍,還有,1實彈,2空包彈。”莊家熟練的拿起槍,咔噠咔噠的上彈。
"我按隨機順序裝入了子彈。那我們開始吧。”
莊家瀟灑地把槍甩回桌子上,這動作真酷!
“我們輪流用槍射擊。你先來,可以選擇用槍射擊自己,或者我。”莊家繼續解釋,“如果用空包彈擊中了自己,會再連續行動一次。”
“旁邊那個螢幕顯示了咱們倆的生命值,也就是生命值,歸零的出局。”我看了看螢幕,雙方都顯示了兩格生命值。
“那我們開始吧。”這傢伙的聲音裡,似乎透出了一點興奮,而我也從緊張中逐漸認清了現狀。
3發子彈,2個空包彈,實彈的機率只有1/3。第一槍我應該打自己。
道理是道理,但我用漆黑的槍口指向自己的時候,內心的恐懼感突然湧了上來,本能讓我開始顫抖……萬一、萬一這裡是實彈呢?!
對面的大腦袋饒有興趣的盯著我,彷彿在無聲的催促。
我心一橫,萬事開頭難!對著自己扣下了扳機!
“咔噠。”一枚藍色的彈殼滾落到桌子上,是空包彈。
冷汗止不住流下……這生死一線的感覺,遠比我想的要刺激得多!
但同時飆升的腎上腺素又讓我無比的興奮起來。
“不錯嘛,你這傢伙。既然是空包彈,那就請你繼續開槍咯。”
還剩下1實彈,1空包彈,機率都是1/2。但此時,我似乎沒有膽量繼續對著自己開槍了,我決定讓莊家替我承擔這次風險!
舉槍,對準前方,扣動扳機!
“砰!!!”
刺耳的槍聲和巨大的後坐力讓我身形一晃,同時,一顆紅色的彈殼滾落到桌子上。
“滴滴”桌上的儀器,發出了聲音,莊家的生命值變成了1格。
“……咳咳咳,不賴嘛,是實彈,你又對了。”莊家狼狽的爬了起來,拿起了槍,“還剩下一顆無聊的空包彈,讓我們結束這輪吧。”
莊家輕飄飄的拿起槍,對著自己扣下了扳機。
果然是空包彈。
桌上的暗格再次翻起,這次變成了5發子彈,3實心彈,2空包彈。莊家熟練地上彈完畢。
“讓我們繼續吧。”
實彈機率是3/5,那沒有別的選擇,我把槍對準前方,扣下扳機!
“砰!!!”
刺耳的槍聲伴隨著漫天血霧,飄來的硝煙宣告這一槍又是實彈。
“滴滴”桌上的儀器發出聲音,莊家生命值歸零。
螢幕上顯示出“VERGIL獲勝”的字樣。
難度升級
之後出現熟悉的提示,看來第二輪遊戲要開始了。
“不錯嘛。”莊家從桌子下面爬了出來,你這傢伙居然沒死?!
“我們來玩更刺激的吧……”
桌面再次變化,雙方面前升起了一個開啟的盒子。
“每人兩件物品。每次重新裝彈之前,都可以獲得更多物品。”
我摸了摸盒子,掏出了兩把手鋸。不會是覺得光開槍不夠爽,還要上刀子吧?我充滿困惑的看向對面的桌子,發現是一盒煙,和一罐啤酒。
“不同道具有不同用法,總之在開槍前都可以用。具體的一會你就知道了。”
話音剛落,顯示器上重新整理資訊,第二輪每名玩家有4格生命值。
暗格再次升起,這次是兩發子彈,1實1空。
都是50%嘛,我決定不使用道具,還是對前方開一槍。
“咔噠”,是空包彈。
不好,那剩下的豈不是……
“該給你點新鮮體驗啦,這樣遊戲才完整,不是嗎?”
黑洞洞的槍口指向我,心中的恐懼冉冉升起……
“砰!!!”
伴隨著巨響,劇烈的疼痛充斥著我的身體。原來被槍擊中是這種感覺啊……眼前一黑,我失去了意識…………
“滋滋!!!”
身體不自覺抽搐,我恢復了視覺。眼前看到兩個除顫器剛剛從我的身體上離開。
“你醒啦?那咱們繼續下一輪抽取道具和上彈吧。”
伴隨著我的生命值下降到3,桌面再次升起盒子。
我開始從盒子裡往外拿道具,一隻放大鏡,和一張沾滿血的生死狀,上面署名是……GOD?
“搞錯了搞錯了,那個不是。”莊家粗暴地奪走了生死狀,聲音有一絲慌張,“快繼續拿道具吧。”
好吧,我翻了翻,又拿出一支手銬。這是要玩捆綁play嗎?
暗格再次升起,這次是2實彈,2空包彈。
開始前,我決定先確認一下手頭道具的功效:
- 手鋸:散彈槍造成2點傷害
- 放大鏡:檢查彈膛中當前的子彈
- 手銬:莊家下回合無法行動
目前還是1/2機率……思考後,我決定先使用放大鏡檢視一下。
“這玩意,你得砸碎了才看得清楚。”莊家惡趣味的說道。
我將信將疑的砸碎了放大鏡,你還真別說,我看到下一顆子彈是……實彈。
那沒啥好說的,對不住兄弟,手銬伺候吧!
“嘿嘿嘿,你很果斷,這很好。”
這傢伙,還挺享受!
既然已經看了劇透,那就沒什麼好客氣的了,我繼續使用手鋸。
下一槍,威力會提升到2!
將切削過的槍對準動彈不得的莊家後,我毫不猶豫的扣下扳機。
“砰!!!!!”
確實,這切削過的槍聲,就是比之前大了一些。
比起莊家更痛苦的哀嚎,我反而對已經被削掉的槍管能再次出現感到更加驚訝。或許,這一切都是幻覺……?但剛才被槍打中的痛苦,卻又那麼真實。
算了,不多想了。遊戲繼續!
莊家被手銬困住,本回合跳過。殘彈為1實彈2空心彈,1/3命中率。
沒啥好說的,我對著自己扣動了扳機。
“咔噠”,很好,我的回合,還是我的回合!
接下來又回到了令人糾結的1/2……
才怪!我決定給這次賭博加點料!
毫不猶豫,我拿起了剩下的手鋸。
既然都是50%,那就讓我提升賭中的收益吧!
舉起槍,指向對面。我心裡似乎有一個聲音告訴我,這槍,會中。
“砰!!!!!”
漫天的血霧告訴我,我對了。
“滴滴”桌上的儀器,發出了聲音,莊家的生命值歸零,並顯示出熟悉的“VERGIL獲勝”的字樣。
螢幕提示,該第三輪了。
最終勝負
“終於,我們來到了最終的決戰。”
莊家從地上爬起來,擦了擦面具上的血跡,緩緩說道,“不再有心臟除顫器,也沒有輸血。現在,你我二人,在生與死的邊緣起舞。”
伴隨著話音落下,螢幕後方出現了兩把閘刀,架在了電線上,看來這涉及到最後一輪的特殊規則。
每人四件物品,我的是三個放大鏡,一包香菸。隨機性真是微妙……
莊家則是兩個手銬,一包香菸,一罐啤酒,有吃有喝有捆綁。
螢幕亮起,生命值6。
3發子彈,1實彈,2空包彈。
“你知道該怎麼做。”莊家熟練地填裝好子彈,冷冷地說。
6血,容錯足夠高,我想節約一下道具,所以毫不猶豫的舉槍打向自己。
“咔噠。”沒問題,空包彈。
之後也很熟練了,我敲碎了一個放大鏡,仔細檢視。
紅色,實彈,如此這般。
“砰!”莊家生命值減1,槍裡還剩1發空包彈。
莊家撓了撓頭,點燃了一支菸:“這玩意能讓我舒服一點,誰不喜歡在緊張的時候冒個煙呢?”莊家生命值加1,看來這就是香菸的功效了。
粗魯的丟掉菸蒂,莊家舉槍打向自己,空包彈,本輪結束。
下一輪還是四個道具,我獲得了兩個手鋸和兩隻手銬,火力和控制力度都上來了。
而莊家則補上了一隻放大鏡,一隻手銬,一個手鋸和一罐啤酒,可以,很全面。
暗格再次升起,8顆子彈,4:4配比。
莊家填彈完畢後,我毫不猶豫的砸碎了一隻放大鏡。
實彈。
沒問題,手銬 + 手鋸,這個連招我已經很習慣了。
“砰!!!!!”送走這傢伙兩格生命值。
由於手銬的效果,莊家的下回合被跳過,我似乎感受到了他面具下的懊惱。
還剩下7發子彈,3:4……
我想節約一下道具,況且我今天運氣還不錯,不是嗎?
我舉槍面向自己,扣下了扳機。
“砰!!!”
納尼????
我眼前一黑。
腦瓜子嗡嗡的,聽見對面傳來一句:“沒有人能永遠走運,不是嗎?”
莊家掙脫了手銬,開啟了一罐啤酒,並隨手彈飛了槍膛內的下一顆子彈。
空包彈,剩餘子彈5,機率2:3。
莊家也拿出了一隻手銬,把我拷上了。這傢伙看來也想來個大的!
“嗯,我感覺有點微妙。”莊家開啟了另一罐啤酒,又彈飛了一隻空包彈。
剩餘子彈4,機率2:2。
莊家敲碎了一隻放大鏡:“真有意思。”
……你不會是要???
果然,他舉起了手鋸,切削槍管。
“來吧,朋友,你懂得。”
黑洞洞的槍口指向我,令人無可奈何。
“砰!!!!!”
震耳欲聾的槍響伴隨著劇痛襲向了我,生命值下降到了3。
更令人沮喪的是,我被手銬束縛,莊家要連動了。
黑洞洞的槍口再次指向我……
“咔噠。”
空包彈,幸運女神沒有拋棄我。
沒啥好說的,繼續手銬伺候!
連續遭到槍擊,讓我有些神志不清,幸好我還有一包煙……
點燃,吸,吐,舒服——
還有幾顆子彈來著……?剛才是空包彈,那好像……剩下兩顆都是實彈了吧?!
我激動的切削了槍管,迫不及待的打向對面。
“咔噠。”
………………嗯?????????
哦艹,原來是還有3顆子彈嗎??????????
懊惱不已的我,浪費了一次手鋸……
但幸好,莊家被手銬束縛,下一回合還是我。
剩兩槍,都是實彈,那沒得選,走吧。
“砰!!!”莊家生命值,剩餘3。
本輪結束,又到了刺激的道具抽選環節。
手鋸,啤酒,兩包香菸。對面則是兩個手鋸和兩隻手銬。
本輪是5發子彈,3實2空。
呼……先抽根菸冷靜冷靜。嘶——好像還是不夠冷靜,再來一根(生命值+2)。
菸酒不分家,再來一聽啤酒(彈飛1顆實彈)!
放-大-鏡!
是空包彈,嗯,有點尷尬。
只好對著自己來一槍。
“咔噠。”還剩下3發,2實1空。
似乎遊戲不會這麼快結束……省一個手鋸,直接來吧。
“砰!!!”莊家生命值-1。
“準備好了嗎?”莊家的聲音似乎有一點喜悅。
“咔嚓!”鍘刀落下,電線斬斷,莊家一方的顯示器黑屏。
“黑屏一方,如果中槍,一擊致命。”
手銬丟過來,將我拷住。
“生死一線的感覺,總是這麼刺激……”
莊家舉起槍。
對準了。
自己。
“砰!!!!!”
看著漫天血霧,一臉懵逼,渾然忘我。
你這傢伙……
最後一刻給我戴上手銬,難道是……
不想讓我阻止你嗎?!
哎,
你真的,
我哭死。
帶著這種莫名其妙的想法,我大腦一片空白。
而黑暗中,伸出了一隻保險箱。
我伸出顫抖的手,分別開啟左,右,的鎖釦。
之後開啟箱子。
裡面出現了我畢生都難以想象的財富。
之後的事情?
之後的事情,我不記得了。
當我再次回憶起來,我已經開著自己的車,踏上了回家之路。
該死,這種生死一線的遊戲,這輩子我再也不想參與了……
…………
………………
……………………
真的是,這樣,嗎……?
畢竟有些事情,經歷過,就再也回不去了哦……
---- “加倍還是放棄” 已解鎖!----
傳統結尾
第一次嘗試以這種形式寫一款遊戲分析,不知道大家讀後感覺如何?歡迎朋友們發表感受,如果收到好評較多,之後一些單機遊戲我也會考慮以這種形式為大家帶來。
《惡魔輪盤》是一款體量不大且氣質獨特的STEAM遊戲,於今年4月5日上線,廣受好評,也是筆者今年上旬最喜歡的一款輕量級遊戲。
核心玩法非常簡單,與莊家進行俄羅斯輪盤博弈,根據每輪槍中的子彈數和實彈 / 空心彈配比,對行為進行規劃。同時可以利用道具,增加己方優勢。
首次通關後會解鎖名為“加倍還是放棄”的無盡模式:該玩法除了追加了更多的道具,玩家在每完成3輪遊戲後,都可以選擇退出或繼續挑戰,爭取獲得最高獎金。同時遊戲也解鎖了排行榜,可以與全球的玩家進行排名競爭。
總之,這是一款簡約而不簡單的遊戲,其粗獷的美術表現總能給人莫名的真實感,而生死一線的博弈又總能調動起玩家深層而原始的衝動。內容不多,價格也不貴,還是推薦大家體驗一下這款驚險刺激的《惡魔輪盤》。
來源:林彥丞Vergil
相關文章
- 分析服務助力產品運營
- 微軟Vienna難逃過渡品命運微軟
- SLG遊戲產品分析與GS運用技巧遊戲
- 我的產品/競品分析鍛鍊記錄(分析產品核心)
- 百度網盤11將正式上線:網盤平臺為何命運多舛
- 產品分析
- 產品經理如何解決產品和運營六大問題
- 一個產品運營的總結:運營是一門藝術
- 命運的X
- 不懂運營,只能做一隻鼻塞的產品汪—產品實習的個人總結
- BBSSDK 產品分析
- WebGIS產品分析Web
- 遊戲分析法(三):核心產品決策遊戲
- 麻雀要革命 第四章 旋轉!追逐遊戲的命運齒輪 第一節遊戲
- Apche Spark的命運Spark
- 阿里雲 EMAS & 魔筆:3月產品動態阿里
- 智慧產品融入生活 盤點貼近我們生活的智慧家居產品
- 預熱一 | 車載軟體產品線工程(複用)解決方案
- 產品分析設計
- JoyPac:產品立項的5個思考及成功產品分析
- 作為一個產品運營,如何利用資料把產品打造到極致?
- 《一個程式設計師的奮鬥史》,極品公司中的極品人性和極品產品,一次次被自己帥醒。程式設計師
- 湘龍科技微應用解決方案產品線
- 全球健康產品領先平臺iHerb慶祝成立26週年
- 幸運拼輸贏,塔防可真行 - 《Lucky Defense》產品分析
- Oracle 惡意攻擊問題分析和解決(一)Oracle
- 柔性振動盤——解決顧客產品的上料痛點難題
- 基於同份程式碼不同產品線的解決辦法
- 從《爐石傳說》預購活動看遊戲產品長線運營遊戲
- 研究顯示蘋果產品的平均壽命為4年3個月蘋果
- “會說話的鍵盤”:一個惡意推廣木馬的詳細分析
- 安卓內測開啟 《星月-命運之輪》萌趣冒險伴你前行安卓
- 銀河惡魔城入門指南
- 類銀河惡魔城——角色操作
- MMO產品使用者調研分析與遊戲GS支援運用遊戲
- 產品運營應該如何工作
- 蘋果自曝新產品:全線產品將迎來一次大更換蘋果
- 亞馬遜同微軟谷歌開始了新一輪的「雲鬥爭」亞馬遜微軟谷歌