魔獸懷舊服:2019年最成功的“社交產品”?

遊資網發表於2019-09-30
魔獸懷舊服:2019年最成功的“社交產品”?

8月27日,Costco上海店開業使用者排著長隊買茅臺的同時,線上還有另一群不再年輕的玩家,在伺服器外排著隊等待自己回到那個熟悉的世界。

《魔獸世界》懷舊服的火爆毫無疑問成為了遊戲圈最熱話題。

這款遊戲上線於2004年。那一年Facebook才剛剛成立、上海磁懸浮正式投入執行、《還珠格格3》剛剛上線;在這15年的時間裡,騰訊的市值翻了500多倍,《生活大爆炸》從頭到尾更新完了十二季,劉翔打破世界紀錄並已經退役4年。

15年改變了無數的事物,可玩家們依然熱愛這款遊戲。網易暴雪合作部總經理魏愷在接受筆者採訪時表示:

“我已經比剛玩這個遊戲的時候大了十多歲了,但在懷舊服中依然能找到當年那個感覺。魔獸應該是影響我最深的一款遊戲。”

在他身上發生的,正是無數魔獸玩家的縮影。

伺服器內外的長隊

今年重新上線的《魔獸世界》懷舊服和15年前並沒有任何不同。

《魔獸世界》的執行製作人約翰·海特坦曾在接受筆者採訪時表示:暴雪最終決定製作懷舊服,其實是受到了玩家強烈意願的影響。

“我們一開始覺得這件事只是玩家說一說而已。但隨著時間的推移,我們發現玩家對此的反響非常激烈,最終我們被說服了。”

從這一點上來說,懷舊服的上線來自於玩家真正的需求。

魏愷表示,類似將遊戲重製的做法在遊戲行業並不少見。而《魔獸世界》懷舊服的收入並不是暴雪營收的主體,只會是一種補充作用。

所以就在正式上線之前,網易暴雪對《魔獸世界》懷舊服的判斷是:讓老玩家有機會上線,去看看昔日的遊戲世界。主要使用者群體是喜歡懷舊的老玩家,所以推測使用者群體會維持在一個正常的範圍。

後面的事情大家都知道了,根據遊戲論壇NGA使用者估算,工作日晚上國服懷舊服總計有約90萬人線上,有不到三分之一是在排隊。

一個值得注意的現象是:《魔獸世界》懷舊服在國內的火爆程度超過了它的海外熱度。這讓魏愷想起了《魔獸》點映上映時國內的火爆場面。這部改編自魔獸遊戲系列劇情的電影,在中國的熱度和票房反常地超過了遊戲的主力消費市場北美。

“有一點可以確定:中國玩家在遊戲中體現出的社交性和集體主義,是要明顯強於歐美玩家的。”

魏愷認為,這就是懷舊服在中國尤其受歡迎的原因。

魔獸懷舊服:2019年最成功的“社交產品”?
圖片來源: 夏一可死毒舌

就在懷舊服上線第一天,玩家們的隊伍從伺服器外排到了伺服器內:大量玩家同時湧入,一時間粥少僧多,任務怪物不夠大家分的。玩家們自發排隊,按順序做任務,一些玩家排隊時主動組隊,聊著聊著就加上了好友。

跟遊戲一同迴歸的,自然還有曾經遊戲中真實的社交關係。

社交永不過時

從多閃到狐友,2019年成了社交產品扎堆推出的一年。不過應該沒有人會把《魔獸世界》當成一款社交產品來看待。

對《魔獸世界》的玩家而言,當他們在遊戲中拿起長劍和法杖,就已經把自己真正帶入到了艾澤拉斯的世界中,遊戲中的關係也將變成無比真實的存在。實際上得益於遊戲內的社交關係,人與人之間的關係變得更加純粹。

一個有些意外的現象是:在一些懷舊服的討論群中,有很多玩家是被自己的好朋友“拖”進遊戲的。他們中有魔獸的老玩家,也有第一次接觸的新玩家。對於一款15年前的老遊戲,依然能有新鮮血液不斷加入,很大程度得益於遊戲中獨特的社交體驗。

魏愷自己作為魔獸的老玩家,在遊戲中也曾認識了很多的朋友,他提到了幾年前帶著自己一家三口去日本玩,一位在魔獸上認識的朋友正在日本工作,聽說他們要來之後,請了假帶著一家三口玩了三天。此前他們只是一個公會的戰友,而這也是他們兩個在現實世界這輩子第一次相見。這次藉助懷舊服上線,他找回了以前年輕時在《魔獸世界》中認識朋友一起下副本的日子。

事實上早期版本的《魔獸世界》社交功能是極其簡陋的,懵懂的玩家們通過外掛、論壇、網站等等各種內部和外部的工具,形成了一套自發的社交系統——甚至形成了一套虛擬的社會。而這種玩家與玩家之間的關係徹底地顛覆了傳統的網路遊戲。對很多玩家來說,他們所面對的不光是一款好玩的遊戲,更是一款真實的世界。

所以網易暴雪的官方也在考慮“在保證遊戲系統原汁原味的同時,加入新的社交玩法。”比如,他們希望以公會為基礎,產生更多的PVP玩法:

“這現在還只是我們的一個方向,我們希望玩家能更多的體會到PVP的樂趣,《魔獸世界》是一個龐大的PVE遊戲,但它的PVP其實可以做得非常好。

我們希望能夠錦上添花,能讓大家更好的享受到PVP的玩法。”

目前他們的計劃還只是將60等級版本更新下去,至於《燃燒的遠征》《巫妖王之怒》等等版本。還在討論當中,計劃完全沒有確定下來。

一個魔獸,兩個世界

一個必須認清的事實是,《魔獸世界》是款運營了15年的遊戲。正式服發展到現在,可以說已經是和懷舊服完全不同的兩款遊戲了。

魔獸懷舊服:2019年最成功的“社交產品”?

當玩家同時面對兩個伺服器,魏愷認為:“兩個伺服器各有好處,實際並不會對玩家的取捨有太大的衝突”,而將經典作品重新制作發行,更多是可以喚起他們對年輕遊戲時光的記憶,重新贏得玩家的心。

而兩個伺服器的更新節奏也會相互協調、避免衝突。魏愷告訴筆者,在運營時並不會對哪個偏心,因為對他們來說,正是這些不同的部分組合起了整個《魔獸世界》。

15年前最早版本的《魔獸世界》的氣氛是非常融洽的:走在路上,會隨手給不認識的玩家加個祝福;遇到慘血的玩家隨手把血加滿;法師主動給同行的小夥伴做水做麵包。而這些玩家重新回到懷舊服之中後,這些遙遠的遊戲記憶一下子都回來了,更是有幸運的玩家找回了當年一起玩遊戲的朋友。

隨著時間的流逝,當年那些在寢室高喊“為了部落”的玩家大多已經成家立業。如此看來,如今懷舊服的存在無疑是對玩家們青春的一次來之不易的追憶。這樣一群已經遠離遊戲多年的人,在下班之後毫不猶豫地加入到四五位數的排隊隊伍中,載入進度條的末端指向的彷彿是曾經自己在遊戲中的無數次相遇。

願那些美好的相遇都能有個結局。

作者:六九的小號
來源:虎嗅
原地址:https://www.huxiu.com/article/319149.html

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