在看了10天的直播後,魔獸懷舊服讓我負擔沉重

遊資網發表於2019-05-31
想要依靠這個年齡層次的玩家構建魔獸的遊戲氛圍,痴人說夢。
5月30日,《魔獸世界》懷舊服開啟了一輪額外的壓力測試。在之前的的一輪壓力測試中,暴雪表示結果令人滿意。

此前的5月15日,懷舊服開啟了Beta版測試,其中官方從報名的玩家當中挑選了一部分玩家參與這次Beta測試,而國內很多魔獸世界的主播都拿到了Beta測試的資格,並在直播間進行了直播。

很遺憾的是Gamewower並未拿到內測的資格,但我們在魔獸的各大直播間觀看了10天左右的時間,而觀看的結果並不好,只有沉重的負擔。

1、N服

暴雪為什麼會在魔獸世界正常運營的情況下開啟懷舊服,我相信這個答案一定與N服有關。

2016年的時候,暴雪對Nostalrius私服進行了相關的訴訟,這個在2015年創立的魔獸世界60級版本懷舊伺服器當時已經擁有了15萬的玩家。

4月10日,N服正式宣告關閉伺服器,而這一舉動使得N服的玩家爆發了強烈的不滿,他們紛紛請願,希望暴雪如果要關閉N服那麼希望暴雪開設自己的官方懷舊服。

在短時間內,這個請願貼得到了25萬玩家的參與,甚至暴雪前任設計師還收集了20多萬玩家的請願簽名,讓暴雪CEO感受玩家對懷舊服的熱衷。

一切看上去都很美好,此後暴雪開始正式考慮懷舊服的相關事宜,因此暴雪在推出懷舊服的諸多原因當中必然與N服有關,無論是因為N服而看到了懷舊服存在的潛力,還是為了安撫玩家。

但是這裡疑問在於,從2015年至今N服的推出,再到2016年年底Nostalrius和Elysium團隊聯合開放的新魔獸世界N服私服上線,實際上我們看到60版本的懷舊服在海外已經運營了相當長的一段時間。

在這個背景下,再推出懷舊服,官方的懷舊服真的還有市場嗎?需要知道的是N服是完全免費的,而官方懷舊服是要錢的。

當然,這或許並不是重點,重點在於一個版本的壽命是有限的,它的忠實玩家也是有限的,在N服已經服務並滿足了這些玩家長達數年之後,官方的懷舊服是否還能再次吸納玩家。

再忠實的玩家,也會在不停的重複中消耗自己的耐心。

2、玩家年齡

在Gamewower觀看直播的這段時間內,我們發現官方的懷舊服做到了原汁原味(目前只開放了30滿級),練級十分的緩慢,做任務也沒有任何的地標提示。

在那個遊戲匱乏的年代,或許這是一種魅力,但在現在這個遊戲產品爆炸,各種好玩的產品層出不窮的時代,這樣的設定能否吸引到新的玩家?

實際上,我們看近幾年在PC端遊戲的趨勢,MMORPG早已經成為了歷史,快節奏的MOBA、戰術競技是主流。

我們可以斷定,懷舊服對於新玩家的吸引力將是極其有限的,為了一個任務花上20分鐘,而最後這個任務只是幫你升了一小段經驗,這種感覺對於新玩家並不美妙,這20分鐘或許已經可以玩一盤吃雞,其所享受的遊戲快感要強的多。

而實際上,Beta版測試在外服公會做了一輪小範圍的年齡普查,絕大多數玩家的年齡都在30歲以上,甚至還有很多40+的,最大的玩家年齡已經達到了51歲,而30歲以下的卻只有2人。

想要依靠這個年齡層次的玩家構建魔獸的遊戲氛圍,無疑痴人說夢。

3、由儉入奢易

原本Gamewower對於懷舊服也是充滿期待的,但是在看了十天之後其實筆者的耐心在逐步的消失殆盡。

在我們體驗了更高等級,更精美的畫面,更豐富的玩法之後,再回去看懷舊服的遊戲內容,讓人生出一種無力感。以做任務為例,原本做一個任務,開啟任務外掛,坐上坐騎,跑到任務地點,開始任務。

但現在,你需要靠兩條小短腿,跑到任務地點,而且怪物重新整理的機制導致,你可能需要等待很久的時間。

在這種落差之下,或許會有玩家更喜歡這種機制,但是這個比例到底有多少呢?

4、工作室

在目前的魔獸世界環境當中,工作室是一個不得不提的代名詞,儘管官方對於工作室的打擊力度一直在加大,但也只是做到了表面的打擊。

因為官方也知道,如果沒有工作室的存在,魔獸世界的熱度會下滑的更快,正是因為這些工作室的存在,讓大量有一定消費能力,但沒有時間的30歲以上的使用者還能保持一定的遊戲時間。

懷舊服會有工作室嗎?答案是必然的。但是我們之所以對懷舊版本嚮往,無非就是嚮往那個純粹的年代。

然而如果話懷舊服沒有工作室,30歲以上的玩家在升到滿級後,還會有多少玩家停留於遊戲當中。

你總不至於指望這些玩家一週可以拿出3天時間,每天晚上耗費3-4小時坐在電腦前進行連續的遊戲,對於家庭、工作壓力之下的中年大叔而言,這似乎顯得太過苛刻了一點。


5、每個玩家對於懷舊服的定義是不同的

在觀看直播的時候,我在直播間看到了大量這樣的疑問,“為什麼不開70的懷舊服”,“為什麼不開80的懷舊服”,諸如此類。

到底哪個版本的玩家是最多的,這一點筆者不知道,但每個人心中都有自己的經典版本是一定的。

從2004年開始上線,到2010年逐步的下滑,跨度6年,經歷了數個版本,每個玩家入坑的時間不盡相同,60版本真的就是最經典的版本嗎,就是每個人想要的懷舊版本嗎,這個答案並不盡然。

6、泰坦的隕落、上線懷舊服,這是什麼操作

曾經在魔獸世界最輝煌的時候,暴雪啟動了泰坦專案,有一個MMORPG專案,但在經歷了長達7年的研發後,暴雪宣佈放棄,前CEO邁克莫漢直言,屬於MMORPG的時代過去了,這個遊戲並不那麼有趣。

但現在卻又上線一個魔獸世界的懷舊服,這樣的操作讓人看不懂,暴雪一方面在加大對手機端的投入力度,一方面又活在了過去。

這樣的分裂,或許我們只能要財報需要來解釋,在今年年初動視暴雪進行了大範圍的裁員,並且確定了今年不會退出大型遊戲。

暴雪的財務近兩年隨著新遊戲推出的匱乏,已經類似守望先鋒這樣新生代力量的表現不佳越來越不被市場所看好,暴雪也下調了2019年的預期。

從財務角度,暴雪近兩年的產品荒,我們或許能夠看懂暴雪這樣的動作,推出懷舊服在Gamewower看來就是為了應付一下這個空窗期,也就是暴雪也走上了賺快錢的路,這樣的操作也並不是個例,暗黑3已經做了很好的表率。

7、美好的回憶再重來一次或許就不那麼美好了

近10天對於懷舊服內容的觀看,對於這個筆者曾經一度遊戲記憶當中的美好經歷而言,現在卻只有沉重的負擔。

不同的時間節點上,遊戲的命運是並不盡然的,魔獸在15年前是經典的遊戲,放在今天來看,的確顯得過時了。

為了打一個哀嚎洞穴這樣的低等級過渡式的副本,你需要花上1個小時的時間,這在當年來看當然沒問題,但現在問題很大。

讓這樣的一個遊戲現在上線,帶來的結果只有一個可能,讓之前的美好記憶不復存在。美好的記憶停留在腦海裡不是更好嗎?

來源:遊戲觀察


相關文章