私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面
在《魔獸世界》正式釋出之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足伺服器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。
15年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。
Twitch上觀看相關直播的觀眾竄到了100多萬人,熱度是《GTA 5》的6倍有餘。而在週二的清晨,國內各大伺服器的排隊人數居然直逼30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”
暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在2015年Blizzcon的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。
另一種方法
《魔獸世界》的首次亮相,是在2001年9月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有3D圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從2002年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha版本”。
一批黑客和程式設計師聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方伺服器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的程式碼裡找出蹤跡。
沒人知道Skull背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯絡,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了2003年底,《魔獸世界》的原始碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。
《魔獸世界》最早的版本
這是一個漫長的過程,即使是最資深的程式設計師,當時對於如此龐大的MMORPG後端也知之甚少。客戶端與服務端的通訊方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為WarForge的團隊,他們曾經成功模擬過Battle.net服務,也算是小有名氣。
從暴雪當時的宣告來看,Alpha版本之所以被洩露,是因為開啟Beta前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的檔案被傳到了網際網路上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。
不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。
最先通過Alpha版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為Lax的程式設計師。由於暴雪並沒有公開伺服器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用C++自編伺服器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的指令碼,最終打造了可容納200人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。
Alpha版本中有很多未完成地圖
一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從原始碼中挖出生物、物品的資料,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的使用者數,後者則是一個影響深遠的開源專案。
這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持專案。但由於他們都聚集在一個名為GotWoW的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得GotWoW成了當時增長最快的網路社群之一,成員一度超過40000人。
《魔獸世界》最早的人類村鎮設計
可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在2004年7月16日到10月26日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服專案的主持者都拿到了律師函,GotWoW也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:
很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法Beta遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其智慧財產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。
各個私服團隊的領導者,包括StormCraft、Vibe和Khaos在內,已經提交了他們的程式碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的程式碼傳送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。
懷舊之風
重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地Blizzhackers社群共商大計,或是純粹的轉入地下工作。
死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫Kolie的程式設計師突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》伺服器。儘管Kolie在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的dll檔案,開發出了私服“WOWWOW”的Beta版本。
這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於Bug太多,只在2015年12月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對WOWWOW進行了反編譯,不僅修復了一些Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源專案WOWDaemon,他們將伺服器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。
到了2009年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類MMORPG網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。
藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。伺服器的建立者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。
但從2011年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。
正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。
粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些伺服器旨在還原《魔獸世界》的60級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的MMORPG體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的40人副本。
其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的伺服器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了80萬的註冊使用者,高峰時的同時線上玩家達到過1.5萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。
這個專案其實早在2010年時就已開始謀劃,Nostalrius的開發團隊包含30名成員,他們在YouTube建立了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來Facebook和Reddit的使用者也加入了討論,最終促使私服於2015年2月正式啟動。
暴雪當然不會容忍一個有著80萬潛在使用者的非法伺服器在眼皮子底下活動,Nostalrius運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網路租期還遠未結束,也只能草草的釋出停服宣告:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和伺服器託管公司進行審判。”
停服之前,Nostalrius的玩家聚在一起告別
回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius總歸是一個非法專案。他們承諾會公開伺服器的原始碼,如果暴雪願意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,並提供一切可能的支援。
微妙的轉變
儘管暴雪的行為理所當然,但Nostalrius的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人釋出了一則名為“The Blizzard Rant”的視訊,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視訊的播放量很快便突破了400萬。
步入Nostalrius後塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到5個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好程式碼,本想將玩家數量控制在3000人左右,儘量保持低調,維護伺服器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這麼快的找上門來。
Felmyst剛剛開服時也湧入了數千人
暴雪最初的態度很明確,就是“雖然我們沒有開懷舊服的想法,但是別人也不準開”。
有人認為,Nostalrius吸引的忠實使用者至多也就幾萬人,相比官服百萬、千萬的使用者總量幾乎可以忽略不計,自然不被重視。還有一種看法是,分流使用者對《魔獸世界》並無益處。在官方版本迭代的過程中,有些原始資料可能早已丟失,重建這些需要耗費漫長的開發時間。
而暴雪的社群經理如此解釋到:“我認為懷舊服面臨的最大挑戰是,它是否有趣到能讓玩家持續玩下去……我可以很容易的預測到結果——人們登陸(懷舊服),說「哇,遊戲現在好多了」,然後退出。”
就我個人而言,我百分之百的認為,懷舊服是一個所有人在數週後就會拋棄的東西。對於開發人員來說,(投身其中)並不是一種有效的時間利用方式,因為他們可以為現有遊戲開發更多功能。我也想回到過去看看經典舊世,只是我覺得我不會玩太久。如若如此,我想我們更願意專注於維護現有的遊戲。
Change.org上有28萬名玩家支援Nostalrius
然而,事情到最後還是發生了微妙的轉變。幾個大型的《魔獸世界》私服停運後,Change.org上有一份請願書獲得了28萬名玩家的支援,他們請求暴雪多聽聽人們的呼聲,媒體和KOL相繼參與到懷舊服的討論中來,一發不可收拾。這引起了《魔獸世界》早期設計師馬克·柯恩的注意,他最終和玩家們站到了同一陣線。
大規模抗議換來的結果,便是暴雪同意與Nostalrius的成員面談,他們隨後共同起草了一份80頁“分析檔案,其中詳細描述了懷舊遊戲的發展,發生的問題以及一些營銷策略。最終,暴雪總裁布拉克(J.Allen Brack)在2017年11月4日公開表示,《魔獸世界》官方懷舊服的企劃已被提上日程。
對於大部分人來說,這似乎是一個完滿的結局。但在“經典舊世”的土地下,不可避免的埋著一大群不體面的犧牲者,他們的熱情為官方織好了嫁衣。布拉克曾經表示,暴雪歡迎有能力的私服運營者加入團隊,但在2018年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》的開發人員聲稱這項計劃並未得到落實。
歸根結底,網路遊戲是一種極為特殊的作品型別,不同於傳統遊戲,只需抹去包裝袋上的灰塵,就能輕鬆體驗到幾十年前的內容。如果想要去追尋他們的古早歷史,幾乎就只有私服這一條途徑。
當然,無論背後的故事如何義正言辭,私服終究是違法的勾當,“正義”和“正確”之間,可能永遠是一個無法兩全的難題。
參考資料:
History of WoW Emulation
The Rise and Fall of World of Warcraft Legacy Servers
作者:箱子
來源:vgtime
原地址:http://www.vgtime.com/topic/1063338.jhtml
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