當我玩《魔獸世界》懷舊服,我在體驗什麼?
任何MMO端遊剛上線的時候總會是一場災難,比如層出不窮的登陸問題和伺服器崩潰,《魔獸世界》經典懷舊服也不例外。人們在登陸伺服器的佇列中排起長龍,約好開黑的朋友或公會成員可能要等6至8個小時才能上線,而除了這種似曾相識的「開啟方式」,懷舊服確實在許多方面帶給人一種往日的感覺,當然遠不只是核心玩法與設計要素等層面。
在懷舊服剛開放的時候,我有幸排隊較早,因此只等了大約一個小時就進去了。我的亡靈潛行者蹬著一雙陳舊的皮鞋,緩緩步入這個熟悉又陌生的艾澤拉斯世界,眼前的風景似乎與記憶中我為之著迷的那幾年重合。我的身邊擠滿了跟我一樣前來追憶的人,而人滿為患的伺服器也帶來了一些很有意思的問題。
做任務,尤其是那些需要擊殺特定NPC或怪物的任務,基本都別指望了。雖然玩家們在一些重要生物和任務道具的重新整理點排起了長隊,輪流上前打怪,但那浩浩蕩蕩的架勢還是把我勸退,於是其他刷刷刷法子成了我的唯一出路。
圖源:推特使用者 Yakubsan1
等學會了兩門專業技能,我投入到無盡的打怪事業中,並收集各種布料和資源來為一部分前期副本做準備,而有些在現版本的《魔獸世界》早已不復存在了,整個重複搬磚的過程給人一種莫名的安慰感。
隨後我又搓了些亞麻揹包,順手送給朋友與公會成員,繼續馬不停蹄地刷血色十字軍小怪練級,期間一把嶄新出爐的綠色匕首讓我欣喜不已,很快就把輸出提升了一到兩倍,也為我前往幽暗城鋪平了道路。途中遇到的其它玩家都很友好,廢話也不多,我們一行人默契地組隊擊殺掉任務目標,有時還會收到陌生人施加的buff。當我穿著破爛的潛行者不幸被幾名敵人集火,瞬間斃命的時候,隊友還會幫我復活與治療,這些無聲的善意讓人感到十分溫暖。
在升級之後,我還要用辛苦攢下的銅幣去升級技能,這總是個艱難的決定。是要學會新的技能,還是升級已有的法術,或者是去學習新的武器技能?(在懷舊服裡,每個職業都可以精通特定型別武器,但如果要學習新的武器技能,需要前往主城拜訪武器大師)。
在懷舊服中升級給人的感覺是緩慢卻純粹的。相比現版本的《魔獸世界》,由於升級過快,入手史詩裝備是常有的事,它們會給你亂七八糟的屬性加成,你甚至都不會特地留意,畢竟頂多用上幾個小時就會換掉;再加上數值膨脹,綠色裝備就已經會給你很大的戰力提升,而有了藍色裝備,你就能輕鬆solo掉一些本來完全打不過的怪。那種循序漸進的成長感與舊版天賦樹中錙銖必較的考量,在一個鼓勵玩家衝級、不斷追趕新資料片進度的環境中被稀釋掉了。而在經典懷舊服裡,撿到一條能增加2點攻擊強度的馬褲都會讓你感到很開心,又好像找到了那種精打細算的快樂。
重新組建一個團隊不是件易事。以前的時候,我還組織著40到100人的群,從一款遊戲到另一款遊戲,一個公會換到另一個公會,我們總是一起行動。但如今人們來了又去,有些人我已經12年不曾聯絡,有些是從沒玩過《魔獸世界》的新人,還有些是我一直都在開黑聯機的老友。
重新組建團隊不只是為了一起刷級或下本,因為我深知在香草年代的《魔獸世界》裡,最大的樂趣莫過於和朋友們一起攻略普通難度的地下城,在死亡礦井、影牙城堡、血色修道院等副本中摸爬打滾。在聊天頻道里組野隊雖然不是我青睞的方式,但確實有機會結識到新的朋友。如果能所有人聚在一個伺服器(當然是PVP!),同個陣營,那麼很快就能締結一種認同感,即使只是聊些無聊的垃圾話也很有意思,正像那些無事可做也不想下線的時光。
那天晚上,我的亡靈潛行者做了些前期的職業任務,入手了一把不錯的綠色匕首,最後在銀鬆森林的一家旅館裡落了腳。這趟旅程才剛剛開始,最後會在何處停下我也尚不清楚。我覺得自己不再有心力去組織像以前一樣的副本攻堅、刷抗性裝備、或是肝榮譽點數了,但還是很樂意繼續走下去。為了艾澤拉斯,再升50級又有何妨。
Game Informer獨家
作者:Daniel Tack來源:篝火營地
編譯:枚堯
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