懷舊但不守舊 《龍之谷》回憶服做了哪些最佳化升級
引言:回憶服的更新不單是玩家們過往回憶的集合體,更是《龍之谷》開發團隊在遊戲13週年之際為玩家們帶來的一份禮物。
“懷舊”這個詞對於如今的玩家們來說並不陌生。近幾年,“復古”、“懷舊”已經逐漸成為了一種潮流,不少經典遊戲也陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家迴歸的同時,也贏得了不少新玩家的好評。在很多玩家的理解中,遊戲懷舊服就是當年的一串串游戲程式碼的重現,但實際上懷舊服的推出並非如此簡單。隨著硬體的發展,當年古早的遊戲畫質很難跟得上如今的使用者的標準,現在很多比較成功的遊戲的懷舊服,大多數都是在保留遊戲經典元素的同時,以現代的技術對畫面進行了革新,並根據如今玩家的使用者習慣對遊戲內容進行了最佳化和改進。
《龍之谷》作為一款2010年上線的動作類角色扮演遊戲(ARPG),在推出之時風靡全國,其優秀的打擊感和無鎖定的戰鬥方式獲得了大量動作類遊戲愛好者的青睞和喜愛。隨著遊戲的不斷更新發展,雖然如今的《龍之谷》玩法和內容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當年的版本內容。2023年,《龍之谷》的年度主題為“煥燃新生”。對於已經陪伴玩家度過了一輪十二生肖年的《龍之谷》來說,在新一輪生肖年的開啟之際,讓玩家重獲激情,給玩家帶來更多眼前一亮的內容,是遊戲未來的發展規劃。因此,開發團隊決定在遊戲推出13週年之際,滿足玩家們的需求更新出“回憶服”。
《龍之谷》回憶服的更新,是專案組希望遊戲在重現過往經典的遊戲內容的同時,也能與玩家一起書寫新的回憶,它不單是玩家們過往回憶的集合體,更是《龍之谷》開發團隊在遊戲13週年之際為玩家們帶來的一份禮物。因此,《龍之谷》回憶服並非是早期內容的簡單重現,而是在此基礎上加入了大量的新元素。在之前的測試中,玩家們已經察覺到遊戲與以往的不同。
首先呈現在玩家面前的改動便是角色技能的精簡最佳化,早期的《龍之谷》只有最初職業的初始技能,對於後續早已體驗過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的遊戲體感早已不適合他們如今的遊戲節奏。在《龍之谷》回憶服中,玩家在建立角色的初始就可以玩到二轉職業,並且技能數量也精簡到一頁技能欄以內。玩家不再需要切換技能欄來使用大量的過度技能,精簡技能在降低玩家操作難度的同時,也讓玩家在戰鬥的過程中獲得更多的爽快感。
另一方面,遊戲在技能的打擊感上也做了最佳化。在回憶服中加入的全新“超級盔甲系統”,讓角色在與首領進行決戰的過程中,能夠出現更多攻防博弈的場景。在超級盔甲未破碎階段,首領的技能動作無法被打斷。而在超級盔甲破碎之後,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領的出招動作,還將進一步提升連招的爽快感和打擊感。
除此之外,遊戲在操作介面上的變化也令玩家耳目一新。為了減少介面上過多的資訊帶來的干擾,回憶服的介面更加精簡,在螢幕上只保留了最基礎的重要資訊,玩家在跑圖及戰鬥過程中不僅能夠擁有更大的可視範圍,也能更加沉浸在戰鬥的樂趣中。
當然,在《龍之谷》回憶服中,我們依然可以發現不少經典的元素。例如在遊戲內的職業選擇介面,曾經的職業之樹再次迴歸,同時初始職業依然沿用曾經的“老四職”(戰法弓牧),對於老玩家來說,這些正式服中早已不在的畫面在回憶服中再次重現,基本可謂“爺青回”了。
對於開發團隊而言,《龍之谷》回憶服既是一次初心的迴歸,也是一次大膽的嘗試。我們看到了經典,也看到了改變。對於接受這些變化的玩家來說,回憶服能夠讓他們以一個全新的視角重新領略《龍之谷》;但對於遊戲早期入谷玩家而言,新的改動必然會增加學習和理解的成本,他們不一定會接受這些變化。因此,對於手握著這把雙刃劍的開發團隊來說,想要在還原經典和創新之間做到平衡,並不是一件容易的事情。
但正如先前所說,在新的一年,開發團隊希望能有一些內容能讓大家“眼前一亮”。曾經遊戲帶來的美好回憶自然是玩家們珍視的珍寶,但在《龍之谷》回憶服,開發團隊渴望與玩家們一起再次書寫新的故事。據悉,遊戲後續還將有大量的內容開發規劃,而開發團隊如何與《龍之谷》回憶服一起給玩家留下新的美好回憶,讓我們拭目以待。
目前,《龍之谷》回憶服已於4月26日在盛趣遊戲官網及騰訊WeGame平臺正式開啟預約,預計將於5月15日不刪檔測試上線。
“懷舊”這個詞對於如今的玩家們來說並不陌生。近幾年,“復古”、“懷舊”已經逐漸成為了一種潮流,不少經典遊戲也陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家迴歸的同時,也贏得了不少新玩家的好評。在很多玩家的理解中,遊戲懷舊服就是當年的一串串游戲程式碼的重現,但實際上懷舊服的推出並非如此簡單。隨著硬體的發展,當年古早的遊戲畫質很難跟得上如今的使用者的標準,現在很多比較成功的遊戲的懷舊服,大多數都是在保留遊戲經典元素的同時,以現代的技術對畫面進行了革新,並根據如今玩家的使用者習慣對遊戲內容進行了最佳化和改進。
《龍之谷》作為一款2010年上線的動作類角色扮演遊戲(ARPG),在推出之時風靡全國,其優秀的打擊感和無鎖定的戰鬥方式獲得了大量動作類遊戲愛好者的青睞和喜愛。隨著遊戲的不斷更新發展,雖然如今的《龍之谷》玩法和內容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當年的版本內容。2023年,《龍之谷》的年度主題為“煥燃新生”。對於已經陪伴玩家度過了一輪十二生肖年的《龍之谷》來說,在新一輪生肖年的開啟之際,讓玩家重獲激情,給玩家帶來更多眼前一亮的內容,是遊戲未來的發展規劃。因此,開發團隊決定在遊戲推出13週年之際,滿足玩家們的需求更新出“回憶服”。
《龍之谷》回憶服的更新,是專案組希望遊戲在重現過往經典的遊戲內容的同時,也能與玩家一起書寫新的回憶,它不單是玩家們過往回憶的集合體,更是《龍之谷》開發團隊在遊戲13週年之際為玩家們帶來的一份禮物。因此,《龍之谷》回憶服並非是早期內容的簡單重現,而是在此基礎上加入了大量的新元素。在之前的測試中,玩家們已經察覺到遊戲與以往的不同。
首先呈現在玩家面前的改動便是角色技能的精簡最佳化,早期的《龍之谷》只有最初職業的初始技能,對於後續早已體驗過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的遊戲體感早已不適合他們如今的遊戲節奏。在《龍之谷》回憶服中,玩家在建立角色的初始就可以玩到二轉職業,並且技能數量也精簡到一頁技能欄以內。玩家不再需要切換技能欄來使用大量的過度技能,精簡技能在降低玩家操作難度的同時,也讓玩家在戰鬥的過程中獲得更多的爽快感。
另一方面,遊戲在技能的打擊感上也做了最佳化。在回憶服中加入的全新“超級盔甲系統”,讓角色在與首領進行決戰的過程中,能夠出現更多攻防博弈的場景。在超級盔甲未破碎階段,首領的技能動作無法被打斷。而在超級盔甲破碎之後,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領的出招動作,還將進一步提升連招的爽快感和打擊感。
除此之外,遊戲在操作介面上的變化也令玩家耳目一新。為了減少介面上過多的資訊帶來的干擾,回憶服的介面更加精簡,在螢幕上只保留了最基礎的重要資訊,玩家在跑圖及戰鬥過程中不僅能夠擁有更大的可視範圍,也能更加沉浸在戰鬥的樂趣中。
當然,在《龍之谷》回憶服中,我們依然可以發現不少經典的元素。例如在遊戲內的職業選擇介面,曾經的職業之樹再次迴歸,同時初始職業依然沿用曾經的“老四職”(戰法弓牧),對於老玩家來說,這些正式服中早已不在的畫面在回憶服中再次重現,基本可謂“爺青回”了。
對於開發團隊而言,《龍之谷》回憶服既是一次初心的迴歸,也是一次大膽的嘗試。我們看到了經典,也看到了改變。對於接受這些變化的玩家來說,回憶服能夠讓他們以一個全新的視角重新領略《龍之谷》;但對於遊戲早期入谷玩家而言,新的改動必然會增加學習和理解的成本,他們不一定會接受這些變化。因此,對於手握著這把雙刃劍的開發團隊來說,想要在還原經典和創新之間做到平衡,並不是一件容易的事情。
但正如先前所說,在新的一年,開發團隊希望能有一些內容能讓大家“眼前一亮”。曾經遊戲帶來的美好回憶自然是玩家們珍視的珍寶,但在《龍之谷》回憶服,開發團隊渴望與玩家們一起再次書寫新的故事。據悉,遊戲後續還將有大量的內容開發規劃,而開發團隊如何與《龍之谷》回憶服一起給玩家留下新的美好回憶,讓我們拭目以待。
目前,《龍之谷》回憶服已於4月26日在盛趣遊戲官網及騰訊WeGame平臺正式開啟預約,預計將於5月15日不刪檔測試上線。
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