二次元動作賽道遊戲儲備:17家遊戲公司的18款手遊

秋秋發表於2021-05-20
二次元動作賽道遊戲儲備:17家遊戲公司的18款手遊

提起二次元動作手遊,想到最多的恐怕就是米哈遊的《崩壞3》,如今可能要多上一款《戰雙帕彌什》。這兩款遊戲引發的「內卷」,無時無刻拔高二次元遊戲准入門檻。

在這種前提下,能拿出一款品質不錯且富有特色的二次元動作手遊,才能更好地被日漸嚴格的二次元遊戲市場承認。為此,遊戲新知整理了目前為止17家遊戲公司儲備的18款二次元動作手遊,如下圖:

二次元動作賽道遊戲儲備:17家遊戲公司的18款手遊

騰訊、阿里等知名廠商入局

如今,二次元動作手遊也成為大廠主要攻堅的陣地,像騰訊、阿里巴巴等也紛紛加入二次元動作手遊戰局,利用自身IP優勢或技術經驗打造高品質的二次元動作手遊。在整理的二次元動作新遊表中,就有幾款這些知名遊戲廠商蓄勢待發的遊戲儲備。

《代號:破曉》

《代號:破曉》是由天美工作室群動作團隊製作,王者榮耀官方團隊監修的手遊,定位二次元橫版動作,遊戲承襲《王者榮耀》英雄形象和技能,力圖在動作遊戲領域達到「還原王者榮耀」的遊戲體驗。

例如《代號:破曉》實機演示的《王者榮耀》鎧、李白、馬可波羅等英雄的技能,都儘量貼合《王者榮耀》中的英雄特色和技能表現,同時基於橫版動作遊戲的機制進行適配。

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《代號:破曉》王者英雄李白技能展示

此外,《代號:破曉》會為不同王者英雄補全形色設定和相關背景故事,巨集大的世界觀和場景設計也讓該遊戲增色不少。

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《代號:破曉》部分場景設計

主打「還原王者榮耀」遊戲體驗的《代號:破曉》,實際上是《王者榮耀》IP在動作手遊領域的大膽嘗試。

《破空之刃》

《破空之刃》是阿里互娛旗下簡悅科技早期作品,從公佈到現在已經接近四年。遊戲採用少見的無搖桿劃屏操作,通過「觸屏點劃」完成走位、躲避、攻擊、挑空等一系列動作。放開走位操作,除了帶來新奇的操作體驗外,也使得《破空之刃》能夠在招式搭配上深度挖掘,探索多種「連招」構成的遊戲戰鬥特色。

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B站@瘋玩手遊

「觸屏點劃」和「連招」在二次元動作手遊中頗為少見,但《破空之刃》2017年的遊戲品質和開發策略能否適應當前的遊戲市場還不可知。

《代號:瀰瀰爾》

要說真正能打的硬核二次元動作手遊,這款剛剛開啟首測(5月13日)的《代號:瀰瀰爾》無疑是其中之一。《代號:瀰瀰爾》由《碧藍航線》聯合開發商之一勇仕網路研發,這家公司有多年的二次元遊戲研發經驗支援,決定了《代號:瀰瀰爾》的基礎條件不會差。

稱《代號:瀰瀰爾》為硬核動作手遊是不為過的,在目前的首測體驗中,遊戲3D建模品質優秀,角色的動作設計細節滿滿。例如其中的遊戲角色「大國主」,通過單獨打造的行走動作和略顯呆滯的表情演出,將人物性格拿捏和動作流暢度平衡的較好。

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《代號:瀰瀰爾》大國主

《代號:瀰瀰爾》主打「三人同屏戰鬥」,玩家只需要操縱一名角色戰鬥,其餘兩名角色由電腦AI控制,三個角色各自為戰對遊戲技術力和畫面演出有極高的要求。根據目前首測玩家反饋結果來看,「三人同屏戰鬥」中AI智力低,打擊感生硬靠鏡頭抖動,畫面表現和特效繁雜混亂都是目前遊戲存在的主要問題。

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B站@哈偶的風景

總之《代號:瀰瀰爾》整體水平較高,在建模和技能設計上可圈可點,還缺少很多細節上的打磨。目前來看,《代號:瀰瀰爾》是一款有機會躋身頭部二次元動作手遊的作品。

主打二次元動作手遊的新生主力廠商

除了下場參戰的遊戲大廠之外,不少中小型遊戲廠商也開始打磨自家二次元動作遊戲。酒香不怕巷子深,在遊戲新知列舉的18款二次元動作遊戲中,預約人數較高的遊戲的開發商,不少都是名不見經傳的小型遊戲廠商,甚至研發的第一款遊戲就在二次元動作領域孤注一擲。

《洛瑟蘭戰境》

《洛瑟蘭戰境》的研發廠商漩渦科技由西山居多名前員工離職後組建。有多年從事傳統動作手遊開發和運營的經驗,讓漩渦科技開始追求不同於市面上動作手遊的「差異化」遊戲研發,在此次預約的二次元動作手遊《洛瑟蘭戰境》中,就能感受到漩渦科技「差異化」表現。

《洛瑟蘭戰境》並非單純的動作手遊,而是類似《守望先鋒》的射擊動作手遊,巧妙地將「硬核動作和射擊體驗融合」,以對稱競技為主要玩法,但是也與《守望先鋒》類遊戲有著不小的差別,人稱的轉換、畫風和渲染更加「二次元」、動作手遊屬性更強等。

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《洛瑟蘭戰境》PVE模式

《塔獵手》

冰海心工作室主打電腦手機雙端橫版動作遊戲研發,《塔獵手》作為冰海心工作室首款遊戲作品,在WeGame上推薦率高達88%,手遊版也緊隨其後開啟預約。遊戲為「Rogue+動作」類遊戲,玩法類似《死亡細胞》,關卡中不但需要與怪物戰鬥,一些適度的解密和道具利用也成為類似遊戲的特色。除此之外,《塔獵手》作為美少女二次元遊戲,還在遊戲中適時新增了換裝玩法,深層次貼合玩家需求,吸引不少下載量。

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道具利用與換裝玩法

冰海心工作室首款作品的成功,給了他們下一款作品《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》更強的信心,這款同樣橫版動作的雙端遊戲,目前在TapTap上評分高達9.4分。

《人形覺醒》

《人形覺醒》原名《永遠的提爾納諾》,是研發商燕書網路成立以來一直死磕的二次元動作手遊,也是該公司從2017年成立以來唯一一款遊戲。這個不足50人的遊戲團隊經過近四年的測試打磨,《人形覺醒》經歷過多次核心玩法調整、遊戲渲染和建模品質的升級,目前在TapTap有66萬預約人數,評分8.2分。

《人形覺醒》為科幻題材美少女闖關遊戲,遊戲最大的特色就是基於「橫版限制下的3D體驗」。遊戲操作除了普通橫版闖關遊戲常見的橫軸縱軸移動外,玩家還可以操縱角色在縱深軸移動,躲避敵人的攻擊或者側方打擊敵人。2D視角下的3D多方位操作,既增加遊戲操作多樣性,也不會造成太大操作難度壓力。

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2D視角下新奇的3D移動體驗

但目前多數3D動作手遊以跟隨角色身後的視角為主,《人形覺醒》這種橫向機位視角會導致角色移動和操作本身不同步,這樣無疑會降低玩家的遊戲沉浸感。《人形覺醒》這種特色的操作模式和視角演出未來成績如何,還需要遊戲市場進一步檢驗。

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視角問題導致操作和角色位移不同步

《雛蜂:深淵天使》

心源互動成立於2019年,主創人員均是製作動作遊戲出身。公司在2020年的遊戲品鑑會上拿出三款在研二次元動作手遊,全部使用自研引擎。

其主推產品《雛蜂:深淵天使》由同名國漫IP改編,遊戲定位「角色扮演+動作」。在自研引擎的加持下,《雛蜂:深淵天使》建模和渲染達到業界一流水平,操作性和打擊感較強,對於原作還原程度也得到不少玩家首肯,目前遊戲在TapTap評分達7.9分。

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其次,《雛蜂:深淵天使》在角色扮演的玩法上也有所創新。遊戲由「城鎮+遊戲副本」的框架構建,有系統的養成體系和較為多樣的角色轉職,其開放城鎮、PVP等玩法也在二次元動作手遊市場中頗為少見。

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目前《雛蜂:深淵天使》已經開啟四測,遊戲整體相對完善,至於能否成為《戰雙帕彌什》之後的另一匹黑馬,還要看遊戲後續表現。

此外,據心源互動官方微博爆料,《鎮魂街:天生為王》大概率也是旗下作品。有知情人士告訴遊戲新知,相較於《雛蜂:深淵天使》,《鎮魂街:天生為王》更能打。

其他遊戲型別廠商的動作遊戲

在蒐集二次元動作新遊時,也發現不少本身為深耕其他遊戲型別廠商,嘗試進入二次元動作遊戲領域的產品和動作。這些廠商通常擁有成熟的技術和運營經驗,往往還獨有自家遊戲特色,這些特色也被注入這些廠商新研發的二次元動作新遊中。

《戀與深空》

疊紙居然出動作遊戲了!還是女性向動作手遊。

作為深耕女性向遊戲市場的疊紙遊戲,無論是技術力還是人設打造,一直被市場給予高度好評,疊紙遊戲旗下《戀與製作人》、《閃耀暖暖》等遊戲也是二次元女性向遊戲市場頭部的產品。

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據目前曝光的情報,《戀與深空》作為女性向動作手遊,承襲疊紙遊戲傳統的「豎屏操作」和「獨特的建模渲染」,主打「連攜動作」,即遊戲PV中的男女合擊技能。對女性向遊戲的動作方向挖掘,倒是能搶先佔據市場較為空缺的動作遊戲的女性玩家群體。

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《戀與深空》主打的「連攜動作」

通過「羈絆」和「連攜動作」的特色玩法,也展現了疊紙遊戲進一步深挖女性向市場的新嘗試。根據疊紙遊戲前作經驗和曝光的遊戲畫面,遊戲在建模渲染和劇情人設方面有保證,但動作遊戲對於疊紙遊戲來說是一個尚未涉足的新領域,《戀與深空》能否擁有合格的動作體驗還是要先打個問號。

《青空之刃》

《青空之刃》是域起網路研發的首款二次元動作手遊。此前域起網路旗下的GG GAMES遊戲平臺主打休閒社交遊戲,例如《夢幻炫舞》《GG鬥地主》《NOVA》等。

《青空之刃》最大的特色便是「美少女3D空戰」,在二次元手遊市場,美少女、空戰、機甲的組合TAG已經很久沒有出現了。

《青空之刃》不同於普通的動作遊戲,遊戲將戰場移至空中,動作體驗和空戰的高自由度融合,遊戲角色可以完成更多高難度位移操作,同時還擁有槍炮劍戟等多種攻擊模式和技能連招搭配。

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不同角色多種攻擊模式

基於域起網路多年休閒社交遊戲的經驗,《青空之刃》內還設定「完備的家園經營」系統和生活互動內容,充滿科技感的家園生態圈、員工關懷和情感互動,讓《青空之刃》在養成社交的玩法上不斷深挖。

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《青空之刃》主推的家園生態圈

不過《青空之刃》經歷過主創人員變動,遊戲口碑暴跌,如今TapTap上評分只有5.9分。《青空之刃》是否能夠靠遊戲品質拉回口碑、衝出市場還不可知。

《Binary Gods》

提起音遊,雷亞遊戲始終是繞不開的巨頭。雷亞遊戲旗下的音遊《Cytus》系列、《DEEMO》系列、《VOEZ》均獲得過全球音樂遊戲排行榜冠軍。

此次雷亞遊戲在TapTap開放預約的二次元動作新遊《Binary Gods》,便是融合了雷亞遊戲對音遊的深度理解,首曝的遊戲PV宛如一場「音樂盛宴」,無論是從背景音樂、音效設計、打擊感還是節奏感上,都已經進入「藝術」的範疇。

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雷亞遊戲公佈的《Binary Gods》遊戲PV

雖然目前《Binary Gods》還沒有更多情報披露,但深耕音遊的雷亞遊戲,對遊戲節奏感、打擊感和試聽體驗的把控相對優秀,前作動作遊戲《聚爆》試水取得了TapTap260萬下載量、8.5分的好成績,也展現了雷亞遊戲進軍動作遊戲領域的優勢和實力。

不過部分玩家認為目前《Binary Gods》曝光PV是由CG製作的嫌疑較大,遊戲本身品質如何還不得知。雷亞遊戲能否維持《聚爆》的動作遊戲水準和「雷亞出品,必屬精品」的口碑,還等待《Binary Gods》未來表現。

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TapTap部分玩家認為遊戲PV可能為CG製作

總結

未來,二次元動作手遊將會是二次元遊戲市場的主要賽道之一,但二次元動作手遊市場門檻被頭部產品不斷拔高,同賽道的競爭只會更加激烈。能否保持品質並做出特色,成為不少遊戲廠商必須要面對的問題。

無論是「豎屏橫版」「3D空戰」「三人同屏」還是「模擬經營」等玩法,確實都能看到遊戲廠商不但更加註重遊戲操作體驗和深度核心挖掘,還打出不同程度的遊戲特色和創意謀求差異化,靠「高品質下的遊戲特色」來提升自家產品的競爭力,爭奪二次元動作手遊市場份額。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cJ4Z1u8aVBRYARhWd6DuQA

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