多平臺誕生爆款產品 文字劇情類小遊戲會是新風口嗎?
這些位列各平臺頭部產品的文字劇情小遊戲分別是,微信小遊戲平臺上的《荒野日記》,該產品是目前創意小遊戲中唯一一款文字生存類產品,全平臺使用者規模達到幾百萬;《全民穿越之女皇陛下》是百度小遊戲中心上使用者最多的產品,單平臺使用者量突破一千萬;《玄元劍仙》多次獲得QQ小遊戲中心推薦,排名穩定在10-20名;今日頭條小遊戲平臺上的《人生選擇器》單平臺使用者數突破了200萬。
由此可見文字劇情類產品也有突出重圍的可能,那麼這些重在劇情的文字小遊戲是如何吸引玩家並留住玩家的呢?遊戲茶館採訪了多位開發者,並分析該品類典型產品在不同小遊戲平臺上的設計運營策略,希望對開發者提供幫助。
《荒野日記》:微信創意小遊戲中唯一一款文字生存類產品
《荒野日記》專案負責人表示選擇文字生存品類有兩方面原因。第一,《荒野日記》核心是劇情、求生探險兩個元素,所以戰鬥表現、操作沒有那麼重要,剛好圖文的形式能夠滿足要求,而且能夠更好相容市面上各大小遊戲平臺;第二,前作《荒島求生》表現效果超過預期,在此基礎之上,團隊希望把文字生存品類在玩法、內容、美術、商業化上做的更好。
相比《荒島求生》,《荒野日記》完成三個方向的創新。首先是產品定位上不僅僅聚焦玩法,而是集中力量敘述經典故事豐滿經典角色,讓產品成為具有互動體驗的求生小說;第二,進行了玩法上的創新,推出多角色玩法、鍊金玩法、rogue like地牢式的自由模式玩法等,8月27日新版本將革新戰鬥模式;第三,為玩家搭建長期的成長體系,比如在技能系統、天賦系統、等級成長上也做了一些擴充。
團隊立項初首先做的就是建立世界觀,讓整個遊戲世界有一定的規則;通過圍繞這個世界觀去建立人設——設定角色的外貌、性格、喜好、過去的經歷等;在事件場景時時考慮“這個人在這個情況下會怎麼做”,讓角色“自己思考”,做出最符合角色的行為發展,這樣產出的劇情自然、真實且可控。
《荒野日記》之所以看上去自由,是因為團隊在開發時並沒有設定許多限制,當然這也直接造成玩家行為不可控。在這種前提下,團隊儘量列舉出各種情況,並讓各種選擇下都能夠合理或者繼續玩下去,讓玩家覺得遊戲“自由”,實際上是開發團隊的工作量堆出的“自由”。
《全民穿越之女皇陛下》:百度小遊戲中心使用者最多的女性向小遊戲
茶館採訪了《全民穿越之女皇陛下》研發運營公司南京紅豆CEO秦川,他表示女皇是一款AVG+卡牌養成的遊戲,在早期遊戲設計的時候,確實劇情線和玩法有些穿插和不協調的地方,比如為了引入戰鬥,打亂劇情,或者劇情和戰鬥無關,但是要插入一場戰鬥。
由於卡牌養成與劇情無直接關係,所以團隊將AVG遊戲重視的劇情與卡牌養成需求的戰鬥分開設計。隨著後來版本的不斷迭代,現在的結構很清晰:主線劇情和玩法無直接關係,等級到了直接手動開啟,劇情有掉落,無其他數值驗證。
秦川表示,劇情設計確實對女性遊戲更加重要,團隊做過調研,女性玩遊戲,很大一部分的需求是體驗不一樣的人生,她們很樂於體驗不同的生活方式,遊戲可以提供這樣的體驗機會。女皇劇情組有個等式“好的立繪+人設劇情+CV=紙片男朋友”。
《全民穿越之女皇陛下》的劇情獲得了玩家的良好反饋,團隊比較注意人設這個維度上設計侍從,“我們遊戲的侍從相當於其他卡牌遊戲的英雄,但是除了戰鬥出現外,我們女皇的皇宮,胎果樹,故事事件中都會有出現,相同的地方不同侍從說的話各不相同都比較符合自己的人設氣質,玩家還經常做截圖發帖。”秦川如是說。
人物部分,特殊的侍從是通過活動獲得,活動中有初始的三章引入劇情,後面隨著該侍從好感度的提升。可以開啟一個樹狀的羈絆系統,羈絆中有劇情,賜字,還有特殊的饋贈,包括語音包,新皮膚等等。也就是說隨著玩家對某個侍從的不斷培養,會有更為豐富的劇情,和與之相關的立繪,語音包,而玩家也會因為自己的不斷投入,對某個侍從產生情感上的共鳴。
《玄元劍仙》:QQ小遊戲中心上百萬使用者的頭部文字修仙類小遊戲
《玄元劍仙》是一款融合了放置、養成元素的休閒文字小遊戲,多次獲得QQ小遊戲中心推薦,排名穩定在10-20名。玩家進入遊戲時需要選擇自己的出身,然後開始基本沒有新手教程的修仙之路。該遊戲的屬性成長系統非常豐富,包括修煉、突破仙階、修煉功法、穩固靈根、選擇門派、技能組合等等。
除了與NPC的文字互動外,遊戲內道具、場景都設計了精密的文字描述,玩家需要從這些文字描述中找出對自己有用的資訊。比如說功法是有功能和屬性的區別,這些在文字說明中都會凸顯,屬性可以從功法的名字中推斷,比如“銳金心經”屬於金屬性。
門派的文字描述中會出現正派還是邪派的趨向,包括門派的擅長功法和門內弟子的特徵,為後續玩家與門派NPC互動提供了線索。門派內NPC可以進行攀談、比試、請安、晉升職位等互動,某些特定的互動需要玩家完成一定的門派任務獲得貢獻才能啟用。當然作為修仙類產品,《玄元劍仙》也為玩家設計了異性NPC的結識系統,在洞府中可以結識道侶,與其交談送其禮物、互相切磋提高友好度,最終可以帶回洞府。
《人生選擇器》:今日頭條小遊戲平臺上200萬使用者的“模擬人生”文字小遊戲
《人生選擇器》是一款在今日頭條小遊戲平臺上擁有超過200萬玩家的“模擬人生”文字劇情產品,它並不像《玄元劍仙》一樣設計豐富的內購,而是通過頻繁插入激勵廣告場景進行變現。
《人生選擇器》進入遊戲後玩家需要為大學畢業的自己選擇一條成長方向,之後玩家需要進行各類日常提升自己的屬性,遊戲對於玩家的屬性成長插入了時間的概念,每個月都有一次觀看廣告增加時間的機會。由於這是一款文字劇情類遊戲,所以觸發日常時間需要的操作時間非常短,基本1-2分鐘就會出現增加玩家月度時間的激勵廣告提醒,為了更好的屬性,玩家需要觀看15秒廣告獲得更多的發育時間。
劇情設計上,《人生選擇器》非常契合實際,比如說同學聚會會遇到炫耀工作和收入的班長、會遇到讓自己怦然心動卻不敢搭訕的女同學、在酒吧觸發豔遇等等,遊戲每個月還插入了隨機事件,比如說投資股票、房產的機會,玩家可以冒險選擇並有機率讓資產翻倍,當然也有虧損的風險,這時候遊戲會再次插入激勵廣告,觀看廣告可以降低這次風險的虧損。
文字劇情小遊戲現階段的優勢與劣勢
文字劇情小遊戲在主流小遊戲平臺上都出現了爆款產品,必然擁有獨特的優勢,是否還存在某些劣勢呢?《荒野日記》負責人表示,現階段文字劇情小遊戲確實具有優勢,在早期小遊戲引擎和瀏覽器支援還不強的情況下,文字劇情小遊戲能夠在所有平臺和客戶端達到和app版本同樣表現力的效果,並且相比主流超休閒遊戲和快餐遊戲具有較高的辨識度。
另外,在目標使用者上,有一部分使用者對於劇情和文字的需求更強,這個道理類似於有許多人更願意看小說而不是動畫,對於這部分使用者而言,文字劇情打中了他們的需求。
他表示文字劇情小遊戲作為比較獨特的品類也存在一些劣勢,比如初期會流失的玩家比較多,因為很多玩家預期是畫面更強、操作感更強的遊戲,當發現是文字遊戲的時候,還沒有體驗內容便流失了。另外,即時反饋在遊戲設計中是很重要的一環,但文字劇情類產品反饋相比於其他遊戲弱一點,文字加圖片的表現力給到玩家的操作、升級反饋都會弱一些。
綜上所述,可以看到這4款文字劇情類產品在各自主攻的平臺上表現優秀,已經成為頭部產品,均積累百萬、千萬級別的使用者。該品類產品對於劇情的打磨成功捕捉到玩家情感共鳴的需求,由於劇情的推進與探索,天然適合激勵廣告和內購設計,擁有良好的變現空間。在玩法結合方面,文字劇情類產品除了上文提到的生存、戀愛養成、修仙與模擬人生,還可以與偵探、探險、武俠類、互動小說等主題結合。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SytgETx5VSXAb5bPo6jADA
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