多平臺誕生爆款產品 文字劇情類小遊戲會是新風口嗎?

遊資網發表於2019-08-20
小遊戲在2018年成為風口,今年更是展現出百家爭鳴的趨勢,各大廠商紛紛搭建自己的平臺。這些平臺上的小遊戲也從早期的快餐類產品向更加優質化的中重度遊戲發展,在此期間文字劇情類小遊戲作為非常獨特的品類,每個平臺上都有產品打入頭部。

這些位列各平臺頭部產品的文字劇情小遊戲分別是,微信小遊戲平臺上的《荒野日記》,該產品是目前創意小遊戲中唯一一款文字生存類產品,全平臺使用者規模達到幾百萬;《全民穿越之女皇陛下》是百度小遊戲中心上使用者最多的產品,單平臺使用者量突破一千萬;《玄元劍仙》多次獲得QQ小遊戲中心推薦,排名穩定在10-20名;今日頭條小遊戲平臺上的《人生選擇器》單平臺使用者數突破了200萬。

由此可見文字劇情類產品也有突出重圍的可能,那麼這些重在劇情的文字小遊戲是如何吸引玩家並留住玩家的呢?遊戲茶館採訪了多位開發者,並分析該品類典型產品在不同小遊戲平臺上的設計運營策略,希望對開發者提供幫助。

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《荒野日記》:微信創意小遊戲中唯一一款文字生存類產品

《荒野日記》專案負責人表示選擇文字生存品類有兩方面原因。第一,《荒野日記》核心是劇情、求生探險兩個元素,所以戰鬥表現、操作沒有那麼重要,剛好圖文的形式能夠滿足要求,而且能夠更好相容市面上各大小遊戲平臺;第二,前作《荒島求生》表現效果超過預期,在此基礎之上,團隊希望把文字生存品類在玩法、內容、美術、商業化上做的更好。

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相比《荒島求生》,《荒野日記》完成三個方向的創新。首先是產品定位上不僅僅聚焦玩法,而是集中力量敘述經典故事豐滿經典角色,讓產品成為具有互動體驗的求生小說;第二,進行了玩法上的創新,推出多角色玩法、鍊金玩法、rogue like地牢式的自由模式玩法等,8月27日新版本將革新戰鬥模式;第三,為玩家搭建長期的成長體系,比如在技能系統、天賦系統、等級成長上也做了一些擴充。

團隊立項初首先做的就是建立世界觀,讓整個遊戲世界有一定的規則;通過圍繞這個世界觀去建立人設——設定角色的外貌、性格、喜好、過去的經歷等;在事件場景時時考慮“這個人在這個情況下會怎麼做”,讓角色“自己思考”,做出最符合角色的行為發展,這樣產出的劇情自然、真實且可控。

《荒野日記》之所以看上去自由,是因為團隊在開發時並沒有設定許多限制,當然這也直接造成玩家行為不可控。在這種前提下,團隊儘量列舉出各種情況,並讓各種選擇下都能夠合理或者繼續玩下去,讓玩家覺得遊戲“自由”,實際上是開發團隊的工作量堆出的“自由”。

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《全民穿越之女皇陛下》:百度小遊戲中心使用者最多的女性向小遊戲

茶館採訪了《全民穿越之女皇陛下》研發運營公司南京紅豆CEO秦川,他表示女皇是一款AVG+卡牌養成的遊戲,在早期遊戲設計的時候,確實劇情線和玩法有些穿插和不協調的地方,比如為了引入戰鬥,打亂劇情,或者劇情和戰鬥無關,但是要插入一場戰鬥。

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由於卡牌養成與劇情無直接關係,所以團隊將AVG遊戲重視的劇情與卡牌養成需求的戰鬥分開設計。隨著後來版本的不斷迭代,現在的結構很清晰:主線劇情和玩法無直接關係,等級到了直接手動開啟,劇情有掉落,無其他數值驗證。

秦川表示,劇情設計確實對女性遊戲更加重要,團隊做過調研,女性玩遊戲,很大一部分的需求是體驗不一樣的人生,她們很樂於體驗不同的生活方式,遊戲可以提供這樣的體驗機會。女皇劇情組有個等式“好的立繪+人設劇情+CV=紙片男朋友”。

《全民穿越之女皇陛下》的劇情獲得了玩家的良好反饋,團隊比較注意人設這個維度上設計侍從,“我們遊戲的侍從相當於其他卡牌遊戲的英雄,但是除了戰鬥出現外,我們女皇的皇宮,胎果樹,故事事件中都會有出現,相同的地方不同侍從說的話各不相同都比較符合自己的人設氣質,玩家還經常做截圖發帖。”秦川如是說。

人物部分,特殊的侍從是通過活動獲得,活動中有初始的三章引入劇情,後面隨著該侍從好感度的提升。可以開啟一個樹狀的羈絆系統,羈絆中有劇情,賜字,還有特殊的饋贈,包括語音包,新皮膚等等。也就是說隨著玩家對某個侍從的不斷培養,會有更為豐富的劇情,和與之相關的立繪,語音包,而玩家也會因為自己的不斷投入,對某個侍從產生情感上的共鳴。

《玄元劍仙》:QQ小遊戲中心上百萬使用者的頭部文字修仙類小遊戲

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《玄元劍仙》是一款融合了放置、養成元素的休閒文字小遊戲,多次獲得QQ小遊戲中心推薦,排名穩定在10-20名。玩家進入遊戲時需要選擇自己的出身,然後開始基本沒有新手教程的修仙之路。該遊戲的屬性成長系統非常豐富,包括修煉、突破仙階、修煉功法、穩固靈根、選擇門派、技能組合等等。

除了與NPC的文字互動外,遊戲內道具、場景都設計了精密的文字描述,玩家需要從這些文字描述中找出對自己有用的資訊。比如說功法是有功能和屬性的區別,這些在文字說明中都會凸顯,屬性可以從功法的名字中推斷,比如“銳金心經”屬於金屬性。

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門派的文字描述中會出現正派還是邪派的趨向,包括門派的擅長功法和門內弟子的特徵,為後續玩家與門派NPC互動提供了線索。門派內NPC可以進行攀談、比試、請安、晉升職位等互動,某些特定的互動需要玩家完成一定的門派任務獲得貢獻才能啟用。當然作為修仙類產品,《玄元劍仙》也為玩家設計了異性NPC的結識系統,在洞府中可以結識道侶,與其交談送其禮物、互相切磋提高友好度,最終可以帶回洞府。

《人生選擇器》:今日頭條小遊戲平臺上200萬使用者的“模擬人生”文字小遊戲

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《人生選擇器》是一款在今日頭條小遊戲平臺上擁有超過200萬玩家的“模擬人生”文字劇情產品,它並不像《玄元劍仙》一樣設計豐富的內購,而是通過頻繁插入激勵廣告場景進行變現。

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《人生選擇器》進入遊戲後玩家需要為大學畢業的自己選擇一條成長方向,之後玩家需要進行各類日常提升自己的屬性,遊戲對於玩家的屬性成長插入了時間的概念,每個月都有一次觀看廣告增加時間的機會。由於這是一款文字劇情類遊戲,所以觸發日常時間需要的操作時間非常短,基本1-2分鐘就會出現增加玩家月度時間的激勵廣告提醒,為了更好的屬性,玩家需要觀看15秒廣告獲得更多的發育時間。

劇情設計上,《人生選擇器》非常契合實際,比如說同學聚會會遇到炫耀工作和收入的班長、會遇到讓自己怦然心動卻不敢搭訕的女同學、在酒吧觸發豔遇等等,遊戲每個月還插入了隨機事件,比如說投資股票、房產的機會,玩家可以冒險選擇並有機率讓資產翻倍,當然也有虧損的風險,這時候遊戲會再次插入激勵廣告,觀看廣告可以降低這次風險的虧損。

文字劇情小遊戲現階段的優勢與劣勢

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文字劇情小遊戲在主流小遊戲平臺上都出現了爆款產品,必然擁有獨特的優勢,是否還存在某些劣勢呢?《荒野日記》負責人表示,現階段文字劇情小遊戲確實具有優勢,在早期小遊戲引擎和瀏覽器支援還不強的情況下,文字劇情小遊戲能夠在所有平臺和客戶端達到和app版本同樣表現力的效果,並且相比主流超休閒遊戲和快餐遊戲具有較高的辨識度。

另外,在目標使用者上,有一部分使用者對於劇情和文字的需求更強,這個道理類似於有許多人更願意看小說而不是動畫,對於這部分使用者而言,文字劇情打中了他們的需求。

他表示文字劇情小遊戲作為比較獨特的品類也存在一些劣勢,比如初期會流失的玩家比較多,因為很多玩家預期是畫面更強、操作感更強的遊戲,當發現是文字遊戲的時候,還沒有體驗內容便流失了。另外,即時反饋在遊戲設計中是很重要的一環,但文字劇情類產品反饋相比於其他遊戲弱一點,文字加圖片的表現力給到玩家的操作、升級反饋都會弱一些。

綜上所述,可以看到這4款文字劇情類產品在各自主攻的平臺上表現優秀,已經成為頭部產品,均積累百萬、千萬級別的使用者。該品類產品對於劇情的打磨成功捕捉到玩家情感共鳴的需求,由於劇情的推進與探索,天然適合激勵廣告和內購設計,擁有良好的變現空間。在玩法結合方面,文字劇情類產品除了上文提到的生存、戀愛養成、修仙與模擬人生,還可以與偵探、探險、武俠類、互動小說等主題結合。

來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SytgETx5VSXAb5bPo6jADA

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