垃圾分類小遊戲全面爆發 如何成為“垃圾堆”中的好產品
面對複雜的垃圾分類方案和四種顏色各異的垃圾箱,大家顯得手足無措,每天丟垃圾成為到上海蔘加CJ最頭疼的事情。在共同學習上海垃圾如何分類時,茶館發現有些小夥伴開心的玩起了垃圾分類小遊戲,這些產品擁有著不同玩法,相比閱讀科普手冊要有趣很多。那麼這些產品是如何用遊戲的方式教會使用者垃圾分類的呢,開發垃圾分類小遊戲需要注意什麼呢?茶館採訪了多名開發者,綜合分析多款產品希望給到大家幫助。
垃圾分類為什麼要做成小遊戲?
近一個月,在微信小遊戲平臺、QQ小遊戲中心、百度小遊戲中心等平臺上出現了大批量的垃圾分類小遊戲,為什麼垃圾分類科普會選擇小遊戲作為載體呢?茶館採訪了一名垃圾分類小遊戲的開發者大飛,他表示垃圾分類知識的記憶就如同背書一樣枯燥,常規科普手冊和社群的講座,即使參與了也不一定記得住。
垃圾分類的形式與遊戲博弈存在互通性,而小遊戲的場景可以完全模擬現實垃圾分類。小遊戲本身即點即用的特性,也比較適合科普類功能的實現,低門檻才能吸引大量使用者的進入,在反覆遊玩過程中熟悉垃圾分類的概念。
大飛表示,很多開發者選擇製作科普類工具小程式,幫助使用者查詢垃圾分類知識,但他認為小遊戲是比小程式更好。查詢工具類小程式用於學習垃圾分類,體驗與科普手冊是類似的,非常枯燥且不方便記憶。而小遊戲模擬真實垃圾分類的場景,讓使用者可以獲得分類垃圾的真實體驗,在反覆的遊玩過程中認知更多難以分類的垃圾。
垃圾分類小遊戲都有哪些種類對使用者真的有幫助嗎?
1.問答分類玩法
問答分類玩法是目前垃圾分類小遊戲中最常見的品類,玩法非常簡單不需要使用者複查的操作,將正確的垃圾分配到指定垃圾桶中即可。該類玩法的代表作是遊族網路開發的《垃圾分分分》,這是一款公益小遊戲,沒有任何廣告和內購,玩家需要在限時60秒內將出現的垃圾正確分配到垃圾桶中。
問答分類玩法開發難度不大,需要藉助垃圾分類資料庫製作垃圾和垃圾桶的美術元素即可,依靠使用者的分類結果判定得分進行排名。根據使用者給出的分類答案,進行錯誤提示和講解,達到科普的功能。該類產品雖然遊戲流程類似答題且遊戲性不強,但在使用者反覆遊玩中仍可以達到垃圾分類知識宣貫的作用,相比查詢類工具會給到使用者具象化的垃圾分類概念。
2.休閒益智玩法
休閒益智玩法的垃圾分類小遊戲,將垃圾分類的主題與各種各樣的休閒玩法相結合,例如《垃圾跳一跳輕鬆掌握垃圾分類》,遊戲中玩家每局扮演不一樣的垃圾。這個垃圾的形象在開局會大聲喊道:“我是XX垃圾”,然後玩家需要控制這個垃圾翻閱地形障礙,最終跳入正確的垃圾桶中獲得勝利。
該產品遊戲性上相比問答分類小遊戲有著明顯的進步,但迴歸到科普使用者的核心功能上,在單位時間內對於使用者的知識普及效率是遠遠低於問答分類小遊戲的。相比之下,另外一款垃圾分類小遊戲《來玩垃圾分類吧》要處理的更好,這是一款帶有旅行元素的垃圾分類小遊戲。
遊戲的關卡設計又上海、廣州、北京等垃圾分類試點城市,玩家需要在垃圾車傾倒垃圾時,將不同的垃圾正確分類到指定垃圾桶中。切換城市關卡後,垃圾分類的規則也會按照城市的切換而調整,比如玉米棒在上海是溼垃圾,在北京卻是其它垃圾。
休閒益智玩法的垃圾分類小遊戲,在遊戲性上的進步是非常大的,實現了整款產品的寓教於樂。開發者應該注意的是玩與學的偏重,垃圾分類是居民當下關注的熱點,知識普及應該擺在首位,如果過於強調遊戲性可能會喧賓奪主。
3.多人競技玩法
前兩種玩法設計都是基於單機的,而目前有些垃圾分類小遊戲也提供了多人對戰功能,用競技玩法增加使用者對於垃圾分類的攀比心理,從而增強使用者粘性,反過來也利於垃圾分類知識的普及。代表產品是《垃圾分類保衛戰》和《我不是垃圾啊》。
《垃圾分類保衛戰》中玩家需要扮演一名城市居民,在垃圾分類的答題中與其他玩家進行排位賽,規則為錯題即淘汰的“吃雞”模式。遊戲將玩家放在兩條賽道中,題目會詢問“XX是XX垃圾嗎”,玩家選擇後會進入對應賽道,如果選擇錯誤會遭到志願者大媽的淘汰,選擇正確會繼續留在場上答題。雖然“吃雞”答題的遊戲模式不算新穎,但在垃圾箱、城市街道、志願者大媽等元素的打造下,為玩家營造了相對有融入感的垃圾分類場景,實時多人競賽也加強了遊戲的競技性。
《我不是垃圾啊》中玩家扮演一名拿著垃圾桶的小貓,需要在遊戲中用正確垃圾桶接住掉下來的垃圾。單人模式中,玩家可以切換四種垃圾桶接不同分類的垃圾,每天有3次計入積分的個人遊戲機會,這個積分團隊正在嘗試與相關部門的垃圾分類獎勵打通,用遊戲的積分兌換獎品。多人模式中,每局會規定一類垃圾,玩家與另外一名參賽者共同爭奪垃圾,可以跳躍、碰撞,對敵人造成撞擊會影響對方的操作,在爭搶垃圾的博弈中獲得更多正確垃圾分類的人會獲勝。
垃圾分類小遊戲如何保證使用者的留存?
《我不是垃圾啊》的開發者趙磊在採訪中表示,垃圾分類小遊戲的留存跟其他小遊戲有著很大的不同,除了遊戲本身的品質外,垃圾分類小遊戲有著非常強的地域性特點。以《我不是垃圾啊》為例,上海本地居民的次日留存會達到30%以上,而外地居民次日留存只有上海居民的一半。
7月1日,《上海市生活垃圾管理條例》正式進入實施期,同時住房和建設部決定,全國首批四十六個重點城市將先行先試。到2020年底,基本建成垃圾分類的處理系統。《我不是垃圾啊》上線北京地區選擇後,北京使用者的留存明顯要更好。從技術層面上看,將46個城市的垃圾分類加入遊戲是非常容易的,但由於目前很多城市還沒有立法,一些細節的規則正在制定中。
趙磊表示垃圾分類小遊戲目前還都只提供給使用者第一個步驟的遊玩,即居民分類。其實整套流程中還有後續兩步也非常重要,分別是垃圾車的清運和垃圾處理廠的處置,多玩法內容的新增對於留存也會有提升。未來的版本中,《我不是垃圾啊》將增添這兩個步驟的模擬經營玩法,進一步提升小遊戲的留存。
趙磊認為這兩個步驟可以直接反映出居民垃圾分類的影響,可以讓居民知道垃圾分類的真正重要性。他舉例到,如果玩家將可回收物的碎玻璃放入到幹垃圾中,碎玻璃就會跟隨其他幹垃圾一同焚燒或者填埋。如果選擇了焚燒,碎玻璃融化後會導致壁爐融化變成保護層,保護層會降低壁爐的焚燒溫度,會產生二噁英致癌氣體,從而汙染大氣。而碎玻璃與其他幹垃圾一起填埋,是無法分解的,會永久佔領填埋的土地資源。
溼垃圾的處理中也有比較特殊的情況,比如上海的垃圾分類要求溼垃圾必須要開啟包裝袋丟棄,不能帶有塑料包裝袋,這是為什麼呢?因為垃圾處理廠會使用兩種方式處理溼垃圾,一種是有氧方式將溼垃圾變成堆肥,但是被垃圾袋包裹住的溼垃圾無法與氧氣混合,是不能變成堆肥的。另外一種無氧處理方式中,會把溼垃圾變成沼氣排放出去作為能源,而被垃圾袋包裹住後,沼氣就不能釋放出去,這些在《我不是垃圾啊》後續版本中都會出現。
趙磊表示,清運和處置的過程團隊更想用模擬經營的方式展現出來。將垃圾分類後的處置過程,製作成類似遊戲的分解系統,比如有害垃圾可以分解成為重金屬、普通金屬;幹垃圾分解成電量、二噁英等。並設定土地資源量、資金量、空氣質量作為玩家的模擬經營資料,通過玩家的垃圾分類行為造成增減,錯誤的垃圾分類甚至有可能導致人口下降。趙磊希望能通過模擬垃圾分類的全程以及錯誤分類的後果,起到警示中國居民的作用,提升大家對於垃圾分類的重視,而更加豐富深入的玩法也可以有效提升留存。
垃圾分類小遊戲如何提升收入?
在微信小遊戲平臺上的垃圾分類產品,可以在設計好方案後參與微信小遊戲WeCare計劃評選,最高可以獲得80萬元研發基金和120萬元的運營獎勵,想報名參賽的開發者,可以新增WeCare助手(小遊戲),微訊號:minigame3,或QQ號:2531958693。將PPT/PDF的形式的參賽方案,提交到報名郵箱2531958693 qq.com。方案內容必須包含:主題(世界觀)介紹、系統功能、互動、數值、美術風格示例。)
另外選擇目前主流的激勵廣告和小遊戲內購也是增加收入的方式。《垃圾分類保衛戰》中每場對局之後,可以通過觀看30秒廣告獲得翻倍金幣獎勵。《我不是垃圾啊》中使用者改名或者為自己的街道投票,都要依靠觀看激勵廣告進行換取。內購方面趙磊表示團隊已經在設計了,比如遊戲的主體形象小貓可能會有很多皮膚,或者把某個地區設定為使用者可以固定使用的背景,這些都會加入相應的內購。
垃圾分類小遊戲任重而道遠有關部門的支援很重要
《我不是垃圾啊》研發過程中,團隊聯絡了上海市綠化市容局、廢棄物管理處、上海總工會,這些部門向團隊提供了非常多的資料,包括推行垃圾分類工作資料、科普宣傳手冊、各個街道的宣傳手冊,併為他們提供了實地考察居委會、街道垃圾分類情況的機會。
《我不是垃圾啊》還參與了上海市科委、靜安區科委組織的路演,獲得了靜安區相關部門領導的肯定。遊戲會將玩家的垃圾分類資料全部提供給有關部門,幫助居民提升現實生活中的垃圾分類準確率。
趙磊表示,垃圾分類是一件長期的工作,垃圾分類小遊戲也任重而道遠。在沒有垃圾分類之前,乾溼垃圾混在一起,焚燒溫度不夠會產生二噁英,居住在垃圾場旁邊的居民很容易患上癌症。沒有垃圾分類之前,溼垃圾處置產生的滲瀝液進入土地汙染水資源,這種水比五類水還弱,混了很多有毒的物質。以上這些問題,在垃圾分類普及之後會得到有效的遏制,所以垃圾分類小遊戲不僅僅是當下的熱門話題,更是可以真正傳播正能量、淨化生態環境的產品方向選擇,希望有更多優秀的垃圾分類小遊戲出現,用正能量遊戲的方式回饋社會。
作者:神能
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LlXONzU1xD0TBs9RFnCuQg
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