一文看懂App Annie、TalkingData、SensorTower對遊戲產品的分類標準

遊資網發表於2021-08-13
對於如何對遊戲產品進行分類,業界尚未建立一個權威的標準。因此很多三方資料機構基本都會自定義一套自己的遊戲分類標準,用於描繪使用者畫像的底層基礎。對此,遊戲日報整理了App Annie、TalkingData、SensorTower等平臺的遊戲分類標準,僅供參考。

App Annie

App Annie將遊戲產品分為三大類,分別是休閒遊戲、硬核遊戲、博彩遊戲。其中休閒遊戲共有10個二級分類、50個三級分類;硬核遊戲一共擁有7個二級分類、41個三級分類;博彩遊戲共有2個二級分類,7個三級分類。

一文看懂App Annie、TalkingData、SensorTower對遊戲產品的分類標準

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TalkingData

TalkingData對遊戲標籤做了四級分類,一級分類是遊戲偏好,二級分類包括遊戲型別、遊戲題材、美術風格、遊戲深度。

其中,遊戲型別包含的子類別有休閒遊戲、跑酷遊戲、寶石消除、動作射擊等12個類別;遊戲題材包括三國、二次元動漫等19個子類別;美術風格包括水墨、日韓風等10個子類別;遊戲深度則主要對應的玩家行為,如玩遊戲的頻次、遊戲安裝量、玩遊戲的數量等。

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SensorTower

SensorTower將遊戲產品分為四類,依次是:博彩遊戲、休閒遊戲、中度遊戲、體育/競速遊戲。從榜單來看,沒有重度/硬核分類。

其中,休閒遊戲分類中,除了消除、模擬經營類遊戲之外,類似於《Roblox》等沙盒建造遊戲與《Pokemon GO》養成RPG戰鬥類遊戲,也被納入到了休閒遊戲分類中。

而在中度遊戲上。以《PUBG Mobile》為代表的戰術競技遊戲、以《荒野亂鬥》為代表的射擊遊戲、以《王國紀元》《State of Survival》為代表的SLG、以《帝國與謎題》為代表的三消+RPG遊戲,均在中度遊戲的分類中。

博彩遊戲、運動/賽車類與其他平臺的分類無太大差異。

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除了上述平臺,還有一些資料機構會根據TapTap等分發平臺的分類來歸納遊戲標籤。總的來說,在目前主流的大資料服務平臺中,不同平臺對遊戲的分類也有不同的標準,對於使用者畫像的定義也各有差異。


來源:遊戲日報
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/e_WvzrkDmw9ldyvF21cNEA

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