9月初的時候,移動資料和分析公司App Annie宣佈推出Game IQ,支援遊戲廠商從受眾、品類、子品類和標籤等維度瞭解遊戲本身以及行業資訊,比如可根據IP、藝術風格、設定以及變現方式等對遊戲進行精準分析。
近日,App Annie基於新功能釋出了2020上半年MOBA、三消和模擬遊戲三大品類的Top 10產品榜單,從國產遊戲表現來看,MOBA品類幾乎被國產遊戲壟斷。不過,其他兩個品類仍是國內同行的薄弱環節,值得欣慰的是,金科文化收購的Outfit7在休閒模擬品類有較好的表現。
2020上半年MOBA手遊收入榜前十名:
《王者榮耀》/騰訊、《無盡對決》/沐瞳科技、《戰爭機器人(War Robots)》/Mail.Ru Group、《Arena of Valor(王者榮耀海外版)》/Sea、《#Compass》/NHN comico、《海賊王:賞金獵人》/萬代南夢宮、《決戰平安京》/網易、《夢三國》/電魂、《非人學園》/網易、《英魂之刃》/網龍。
從全球範圍來看,國內同行、尤其是大廠在高MAU品類的優勢明顯,加上海外同行在MOBA品類的嘗試較少,因此收入榜Top 10當中僅三款非國產遊戲。
《王者榮耀》僅憑iOS和海外版本就佔據了Top 10兩席,網易同樣有兩款產品入圍。值得注意的是,榜單當中的國產遊戲在國內收入僅統計了iOS平臺,因此,國產MOBA實際上的統治力或許比榜單表現的更強一些。
2020上半年三消解謎遊戲MAU排行榜Top 10:
《糖果傳奇》/動視暴雪、《糖果蘇打傳奇》/動視暴雪、《夢幻水族館》/Playrix、《Toon Blast》/Zynga、《農場英雄傳奇》/動視暴雪、《迪士尼Tsum Tsum》/LINE、《糖果好友傳奇》/動視暴雪、《Two Dots》/Playdots、《糖果果凍傳奇》/動視暴雪。
如果從發行商來看,三消遊戲幾乎是動視暴雪(King)的專場,半數位置被該公司的Saga系列佔據。不過,從使用者行為角度分析來看,動視暴雪的佔比較高得益於《糖果傳奇》單品遊戲的強勢表現,由於是MAU排行榜,而休閒遊戲可能同時會接觸多款產品,加上King在遊戲內的交叉推廣,5款入榜遊戲的使用者重合度或許是值得探討的話題。
從遊戲釋出時間來看,休閒遊戲榜單內絕大多數是釋出時間3年以上的產品,除了歐美表現較好的“Blast雙子星”外,LINE公司在日本發行的《迪士尼Tsum Tsum》同樣表現優異,在較高的累計收入之外,這還意味著日本休閒手遊使用者同樣有著遠高於全球市場的忠實度。
此外,比較令人意外的是Stillfront釋出的《Two Dots》,作為一款連線消除玩法的遊戲,該作很少出現在收入榜高位,而釋出了6年的休閒遊戲還能有如此之高的MAU,足以看出其核心玩法的吸引力之高。
2020上半年休閒模擬遊戲MAU排行榜前十名:
《Roblox》/Roblox、《我的世界口袋版》/微軟、《會說話的湯姆貓2》/金科文化、《Gacha Life》/Lunime、《夢想小鎮》/Playrix、《會說話的安吉拉》/金科文化、《會說話的湯姆貓》/金科文化、《BiteLife》/Stillfront、《卡通農場》/Supercell、《Dr.Driving》/SUD。
得益於“遊戲商店”式的平臺玩法,《Roblox》近些年無論是使用者量還是收入增長都非常亮眼,目前在手遊平臺全面超越老對手《我的世界口袋版》。當然,有一個值得考慮的因素是,除了免費對付費模式有優勢之外,該榜單的使用者統計不包括中國區,而網易代理的《我的世界》中國版使用者量去年年底就已經接近3億。
從遊戲釋出時間來看,幫單中的遊戲產品絕大多數都是5年之前的產品,而入圍的多個產品都是較為休閒的玩法,顛覆了人們對“休閒遊戲短命”的認知。
自 遊戲大觀