日前,App Annie與IDC合作釋出了《2020年遊戲行業趨勢預測》。報告提到,移動裝置已成為數字遊戲消費增長的主要驅動力,移動遊戲(手遊)日益成為全球最受歡迎的遊戲形式。

資料顯示,在全球iOS App Store和Google Play中,遊戲應用僅佔應用總下載量的40%左右,卻在綜合使用者支出總量中佔比接近70%。疫情期間,移動遊戲的每週下載量創歷史新高,達到12億次。

一方面,由於使用者數量和平均使用者支出的增加,移動遊戲的市場份額遙遙領先於家用主機遊戲、PC/Mac遊戲和掌上主機遊戲,它的使用者支出相當於PC/Mac遊戲的2.8倍以及家用主機遊戲的3.1倍。

來源:App Annie和IDC

雖然PC端遊戲增長勢頭不如移動遊戲,但Steam(基於PC)應用在同一時期的使用量也有所增加。與2019年最後4個月相比,在2020年3月和4月,Steam日活躍使用者數量增長了35%,達到2250萬。

另一方面,遊戲為居家隔離的使用者提供了社交渠道,資料顯示,使用者支出最多的移動遊戲是實時多人遊戲和多人合作類遊戲模式。2020年Q1,全球最暢銷的遊戲中,《和平精英》《王者榮耀》等都屬於多人競技遊戲;任天堂Switch Lite五款最暢銷遊戲中,有四款支援多人模式。未來,多人遊戲應用將繼續在移動裝置中加速增長。

來源:App Annie和IDC

此外,值得注意的是,隨著移動廣告支出繼續攀升,應用開發者正在增強廣告盈利能力。2019年第三季度的美國調查結果顯示,每週至少玩15小時移動遊戲的硬核玩家更容易接受橫幅廣告,並且他們對視訊廣告同樣持有相對開放的態度。

從中國的遊戲市場來看,根據工信部5月27日釋出的資料,截至4月末,國內市場上監測到的App數量為359萬款,其中,遊戲類App數量繼續領先,達88.4萬款,比3月末增加0.5萬款,佔全部App的比重為24.6%。

自 36kr