預測一:雲遊戲

儘管對雲遊戲領域的投資和市場關注度都很高,但到2020年,全球個人掌機、PC或移動裝置的雲遊戲付費玩家使用者數量不會超過1000萬。

預測二:耳戴式裝置

到2020年,將有10%的基於服務的企業組織為現場員工部署耳戴式可穿戴裝置,從而使效率提高40%,並提高工人安全性。

預測三:智慧家居

到2021年底,儘管媒體關注安全和隱私問題,但涉及“信任敏感”的智慧家居裝置年出貨量將比2018年增長近一倍。

預測四:AI會議

到2022年,40%的企業電話會議將會使用基於PC端的人工智慧來提升更加高效協同的工作體驗。

預測五:通訊連線

到2023年,5%的商用智慧手機將能夠接入衛星語音服務,10%將運用AI技術以更好地利用稀缺的無線頻譜資源,25%將會運用5G連線技術。

預測六:醫療健康

到2023年,40%的健康保險計劃將向符合每日目標的可穿戴裝置使用者提供激勵措施,而10%的消費者將提供此資料以獲取更高階的服務。

預測七:商用筆記本

一些尚未釋出的產品、平臺和連線標準會在2023年推動20%的商用筆記本出貨量。

預測八:酒店 AI
到2024年,全球60%以上的豪華酒店將部署面向客戶的智慧語音助手,以利用AI帶來更好的客戶體驗。
預測九:離散製造

到2024年,70%的企業級離散製造公司將通過使用擴增實境技術來抓取、儲存並展現具備豐富工作經驗員工的知識技能。

預測十:智慧手機

到2024年,接近20%的商用智慧手機部署,將來自於翻新機,這將幫助企業在維持成本平穩的情況下,提升為僱員提供商用手機的比例。