Unity 報告 | 2020年遊戲市場分析及2021年趨勢預測

遊資網發表於2021-03-10
2021年3月10日 —— 實時3D內容創作和運營平臺Unity (NYSE: U)近日釋出了《2021遊戲市場風向標報告》,深度解讀了過去一年新冠疫情對全球遊戲玩家和遊戲開發者帶來的變化。該報告分析了基於Unity平臺開發及運營的遊戲所觸達的28億全球月活玩家使用者,結合行業內最大的資料集對新冠疫情為全球遊戲產業造成的影響進行了全方位的闡釋。

Unity 報告 | 2020年遊戲市場分析及2021年趨勢預測

報告要點包括:

  • 新內容帶來新的利潤增長點:遊戲公司需要持續開發新內容來吸引玩家並創造收入,因此高質量遊戲內容的開發仍是重中之重。對多人聯機遊戲來說,平均一次大型內容更新可以讓遊戲同時線上玩家峰值增長11%以上。
  • 跨平臺成為遊戲成功的關鍵策略:2020年,在手機、PC、主機多端釋出的跨平臺遊戲獲得了成功,覆蓋更多平臺意味著遊戲能夠觸達更多玩家。在本次調研中,96%的遊戲開發者都表示,跨平臺是多人聯機遊戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一。
  • 人們在工作日也開始玩遊戲:疫情期間的遠端辦公和社交隔離讓原本更活躍於週末的遊戲玩家在工作日也開始上線玩遊戲。2020年,玩家們的工作日遊戲時間和週末遊戲時間差距同比縮小了52%。
  • 疫情期間手遊市場逆勢增長:疫情對諸多消費行業帶來了打擊,但手遊市場卻逆勢增長。自去年年初疫情爆發以來,遊戲內購(IAP)次日購買量就開始增長,並持續了一整年。與2019年相比,2020年移動端遊戲廣告總收入增長達8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。

此外,報告中還提到,對疫情防控措施的及時貫徹與落實使中國在抗擊疫情方面先於西方國家一步,讓人們的工作和生活迴歸日常。資料顯示,2020年下半年中國的遊戲日活玩家數逐漸迴歸到了跟2019年相似的平均線,這可能跟電影院等線下娛樂場所重新正常開放有關。

Unity 報告 | 2020年遊戲市場分析及2021年趨勢預測
中國市場遊戲日活玩家數量變化百分比

Unity運營解決方案高階副總裁兼總經理Ingrid Lestiyo表示:“要判斷疫情結束後這些行為改變是否會成為新的常態還為時尚早,但基於我們過去對玩家行為變化的理解,這樣的改變很可能會是長期的。過去一年,疫情促使人們尋求線下社交的替代品來維持彼此的聯絡,而線上娛樂內容就變得比以往更加重要。Unity運營解決方案通過可靠、可擴充套件的技術服務,幫助玩家在遊戲世界裡保持互聯,幫助開發者增強使用者粘性並增加收入,這正是客戶選擇我們的原因。“

本次報告中大部分資料均來自於Unity運營解決方案,其為開發者提供覆蓋遊戲開發和運營生命週期各個階段的產品,包括伺服器託管、聯網遊戲服務、語音通訊、廣告變現和玩家管理等。具體來說,這些資料來自於Unity廣告、deltaDNA、Multiplay和Vivox產品。此外還有部分資料來自於Unity公司對遊戲開發者的調研,以提供關於不斷變化的遊戲開發需求的第一手洞察。

2021遊戲市場風向標報告

關於Unity

Unity (NYSE: U) 是全球領先的實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視動畫在內的所有創作者,都能借助Unity將他們的創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支援平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、擴增實境和虛擬現實裝置。公司超過1800人規模的研發團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優化支援服務。2020年,基於Unity開發的遊戲和體驗在全球範圍內月均下載量超過50億次。欲瞭解更多資訊,請訪問www.unity.cn.


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