三國+MOBA—國產遊戲的探索
其中中國遊戲的最大類目就是三國了,三國志?三國殺、率土之濱、王者榮耀。你現在看到的網頁上的垃圾遊戲廣告,一般封面人物也很多是真三國無雙裡的呂布哥哥。畢竟你讓我衝六塊錢送個什麼阿塔利亞我不知道***逼,但是你送個趙雲、呂布我知道他倆肯定相當牛逼了。六塊錢嘛,衝他!
而中國現在流行最廣的遊戲型別又是什麼呢?別說穿越火線三億滑鼠的夢。
正是連續火爆了十年的MOBA之王LOL,現在我已經分不清LOL和MOBA遊戲的區別了,畢竟手遊王者榮耀只會有人說它抄襲了LOL而不是MOBA的玩法。
那麼MOBA加上三國有沒有搞頭呢?這種遊戲在什麼時候出現過,最後又消散在網咖的遊戲列表中呢?
初始
三國的MOBA第一個流傳很廣的作品應該就是臺灣同胞lovemoon03的作品,魔獸爭霸3的自制地圖,真三國無雙了。這個遊戲的出現時間和DOTA是差不多的,可能因為私人自制的地圖,限制了遊戲的格局,沒有能做到DOTA那樣的大量更新與不斷髮展。所以常用的英雄只有幾個,沒有BP,新內容缺乏。這些因素都導致了遊戲的曇花一現,但是這款遊戲還是為後來的三國遊戲提供了很好的思路。後面的三國爭霸和夢三國都對此有或多或少的借鑑。
而現在出名的遊戲主播dota的ZSMJ,還有飯堂食神大司馬,也都是這個遊戲的愛好者。甚至大司馬的這個名字都是脫胎於遊戲中的司馬懿人物。
這個遊戲雖然和DOTA生在一起,但是它也有著自己的特色。
炮車系統—在遊戲中,你是可以購買炮車的,通過購買炮車玩家可以更快的結束比賽,讓遊戲節奏不會拖沓。當然控車也是這個遊戲中非常有難度的技巧,畢竟控不好送對面英雄經濟,控好了,對面英雄就是你的經濟。
士氣系統—遊戲中士兵的強弱不一定對等,擊殺英雄,推掉建築,這些都可以讓你的士兵更加強力。嗯,還蠻寫實的。
真三國無雙更多的是一個粉絲向作品,不然也不會起這種無法商業化的名字,作者做出了自己的想法,讓自己喜歡的人物可以登上另一個戰場。這款作品也讓我更容易的接受了MOBA這個新的遊戲形式,畢竟dota太複雜了。這個遊戲唯一的問題可能就是三國無雙卻沒有吳國,吳國粉就這麼少嘛,哈哈。
對戰平臺成長起的弄潮兒
在那個DOTA火爆的時代,lol還沒出生。做對戰平臺的起凡做的火熱。但是DOTA這個遊戲最大的缺點就是不收費,更新還多你說氣不氣人。於是起凡看著形式火熱也自己研發了一款遊戲《三國爭霸》
三國爭霸也走出了微笑、娜美等幾個在lol歷史上有排面的選手。
不像真三的圈地自萌,三國爭霸面對的是相性超高的客戶。DOTA太難?英雄認不全?畫風不好看?有錢充不了?
靠著對戰平臺這個入口,三國爭霸瞬間吸引了大部分玩家。畢竟對於當初的初中的我們DOTA確實太過複雜,而且玩好趙雲明顯比玩好剛背獸聽著更炫酷。
但是不同於DO他的是起凡的商業化,dota很早就有了專業的賽事,這也讓他可以存活至今。但是起凡更像一個民營企業,沒有實力去做賽事宣傳,而且遊戲內充錢補刀提示,充錢抽裝備也大大影響了遊戲的平衡性。所以當後面的其他遊戲出現,並且對戰平臺消失之後,三國爭霸也默默的消失了。
不過這個遊戲還是很有爽點的,比如10v10大戰,還有就是抽到好裝備的時候。九個裝備欄也是所有MOBA獨此一份。
後來者,又幾何?
夢三國,是杭州電魂自主研發的MOBA遊戲,說實話我覺得他脫胎於真三國無雙。與起凡做遊戲平臺在做遊戲不同。電魂是先做了遊戲,為此做了個電魂平臺,雖然只有一個遊戲就是了。
而夢三國與其他遊戲不同的是他不止於MOBA,因為其並不是一個地圖,所以遊戲衍生出來了故事模式,單挑模式,10v10,5v5v5聽說現在還有7v7模式。不是總有人知乎提問為啥MOBA遊戲只是5個人嗎?你可以去體驗一下夢三國。
而在遊戲故事上也有著創新,為了他的故事模式電魂也寫了個腦洞大開的劇本,魏是魔族,蜀是人族,吳是神族。
電魂:“就你倆那缺個國家還能叫三國?”
吳國:“爸爸,終於有人想起我了。”
夢三國對氪金這方面也是做出自己的研究,不同於三國爭霸那種對於遊戲平衡的改動。夢三國的氪金更多關注於外觀。
白虎坐騎、性感的小翅膀、四十米長髮光大刀,不僅炫酷也能讓你在故事模式中享受暴打電腦的快感。
而在夢三國09年開始發行的時候,一款遊戲在美國本土也悄然發行了,兩年後這款遊戲由騰訊代理進入中國,統治了中國端遊市場快十年之久,那就是《英雄聯盟》。
三國加MOBA的模式在中國的遊戲市場本來也是熱火朝天的,奈何遊戲開發商並不是頂級,讓遊戲的發展沒有賽事化,也就少了現今最大的宣傳途徑。LOL後時代的遊戲,像王者榮耀就復刻了LOL的商業模式—聯賽化,將遊戲做大做強。
感謝曾經這些國產遊戲帶給我的快樂,雖然他們可能並沒有英雄聯盟那樣大眾,說出來也無人知曉,但是它也很努力的帶給過我快樂。
作者:遊戲流民
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