從《三國志》到《全面戰爭:三國》 遊戲圈到底有多喜歡三國
或許不少玩家朋友與筆者一樣,在心中產生了這樣的疑問:遊戲圈到底有多喜歡三國?
一、聯動日本“交警”的三國遊戲
提起“遊戲圈”和“三國”,自然繞不開最早開掘這一寶庫的日本光榮株式會社與《三國志》系列。1985年,《三國志》初代一經上市便引爆市場,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
在後來的30多年中,光榮陸續推出了十多款《三國志》系列遊戲。而憑藉著對三國曆史的考究、惟妙惟肖的立繪與諸多獨特新穎的SLG玩法,這些作品獲得多個日本遊戲動漫產業獎項。
為了紀念Kou Shibusawa誕辰35週年,光榮在2016年12月推出了“炒冷飯計劃”——《三國志》等系列遊戲重新上線Steam平臺。去年年初,最早發行於2006年,承載不少國內玩家兒時遊戲記憶的《三國志11》,以中文“威力加強版”的身份登陸Steam。
說來慚愧,國內玩家與這款三國遊戲的邂逅大多源於盜版。也正因此,熱衷於情懷的玩家朋友們自發進行補票:“這錢是小時候玩盜版欠你的,現在還給你”,“超越十年的補票”,“票已補,當池賴廣的音樂再度想起,我想起了許多年前的第一次進入遊戲的那個下午……”
與此同時,《三國志13》發售前的宣傳廣告,也使我對該系列的受歡迎程度,有了全新的認識——光榮《三國志13》與日本橫濱市交通局和神奈川縣港北警察署展開跨界聯動,分別釋出了乘車禮儀宣導海報與安全防犯宣導海報,此舉廣受民眾好評。
劉備:吾等,不求同年同月生,但求共守車內禮儀
周瑜:以「策」對「策」!自行車上雙鎖!
作為光榮《三國志》系列30週年紀念的作品,《三國志13》融合了歷代作品的閃光點,並且其越發精細的立繪、更為豐富的武將系統,以及在資料平衡上的思考,展現了《三國志》系列的三十年發展,因此被冠以“三十年最強作品”的稱號。目前這款遊戲在玩家的期待之下已經於本月28日登陸任天堂switch,這也是中文版《三國志》系列遊戲首次登上NS平臺。
值得一提的是,登陸NS的《三國志13 with :威力加強版》支援觸屏操作,可通過動感IR相機自定義照片建立新武將,並且得益於線性震動功能,遊戲中的戰場、單挑等體驗更具帶入感。
除了《三國志》系列,其他三國作品在遊戲圈也有著不錯的口碑,比如同是光榮旗下的《真三國無雙》系列。其中的《真三國無雙2》,更是憑藉著暢快的攻防體驗,被玩家捧上神壇,同時還獲得了日本Fami通白金殿堂的評價。
與《真三國無雙2》同期的《傲世三國》,它作為首部參展E3的國產遊戲,在全世界備受好評。
發售首周銷量突破100萬份,Steam周銷量排行榜三連冠,同時線上玩家峰值超過19萬人……這些令人目眩的成績出自《三國:全面戰爭》。其實在遊戲發售之前,網上各大論壇產出的奇葩表情包,在一定程度上預示了這款遊戲要火的節奏。
五花八門的戰前動員
匡扶漢室提醒小助手與黃巾之風提醒小助手
除了“無心工作,一心只想匡扶漢室”,這款遊戲對三國曆史的魔改,又引發了一場網路狂歡。令人哭笑不得的是,義薄雲天被的關二哥,居然成了“什麼忠於舊主,還是小命要緊”的二五仔,而無論是影視、動漫,還是遊戲作品中均是以實力著稱的呂布,竟被平民打成了重傷。
另外這款遊戲的角色家族關係也很魔幻,比如公孫瓚的兒子叫公孫瓚,馬騰的孫子叫馬騰,而劉備的兒子居然叫劉邦……
對於《三國:全面戰爭》天馬行空的故事設計,有玩家批評它歪曲歷史,也有玩家稱這些無厘頭令他們眼前一亮。然而無論肯定與否,都表明了玩家對三國題材的歡迎。
二、老外對三國的痴迷程度 或許遠比你想象的瘋狂
眾所周知,羅貫中的《三國演義》描繪了一副東漢末年群雄割據混戰,魏、蜀、吳三國間的政治和軍事鬥爭,最終以司馬炎統一天下建立晉朝而收官的壯闊史詩。不得不說,無論是氣勢恢巨集的戰爭場面,還是貫穿始終的兵法韜略與爾虞我詐等等,《三國演義》的諸多特質與策略遊戲都有蠻高的契合度,前文提到的《三國志》系列便是頗為形象的例子。此外三國IP本身擁有廣闊的發揮空間,這為遊戲設計提供了更多展開創意的餘地。
《三國演義》還塑造了曹操、諸葛亮、關羽等叱吒風雲的英雄人物,這些家喻戶曉、特色鮮明的遊戲角色,為遊戲增添了更多吸引力。而《真三國無雙》系列等遊戲的成功,與其善於還原刻畫知名三國人物,也有著不小的關係。
不過在我看來更為關鍵的,是全球玩家、觀眾對三國這個超級文化大IP的認同與熱愛。如果不是諸多真實的事例,我很難相信外國人竟會如此喜歡三國。
先說痴迷三國程度僅次於我國的日本。1939至1943年間,作家吉川英治綜合了《三國志通俗演義》等資料。創作了日語版小說《三國志》。自1971年始,日本著名漫畫家橫山光輝基於吉川英治的《三國志》,創作了《三國志》漫畫,並在連載的15年中出版的歷史漫畫多達60卷,當時的銷量突破了7000萬冊,該作的文庫版和再版新書直到現在仍在發行。橫山光輝也憑藉這部作品,在1991年獲得第20屆日本漫畫家協會優秀作品獎。
1980年橫山光輝《三國志》漫畫改編電視動畫
在影視領域,日本對《三國演義》的表白也是蠻“露骨”的——央視97版《三國演義》傳人日本時,引得萬頭攢動,並被狂熱的粉絲們稱作“中國最好的大河劇(歷史劇)”,日本NHK電視臺甚至還播放了《三國演義》的拍攝花絮。
除了引進我國的三國影視作品,痴迷三國的日本人自然少不了親自拍攝。前不久,《銀魂》電影導演福田雄一宣佈,由他執導的電影《新解·三國志》定於2020年上映,並表示這是“迄今為止別人從沒有想象過的三國志新解。”
此前有報導稱,在一個“是否知道三國”的日本街頭採訪中,超過八成的受訪者表現出了頗高的興趣。而在“最受日本人喜愛的歷史人物”的調查中,曹操位列第四,排名領先於西鄉隆盛(明治維新的領導人)、豐臣秀吉(日本戰國時代政治家)等人。
另外還有日本公司將團建活動安排為集體到關帝廟燒香,以桃園結義的故事激勵員工發揚團隊精神。另外在日本被譽為“經營之神”的松下電器創始人松下幸之助,也是一個不折不扣的三國迷,他曾表示“像關羽這樣的為人,我們能仿效幾分呢?中國人將關羽奉為神明,這種崇拜是真誠的”,“三國之中那些人物的智慧,是日本人最好的老師”。
五丈原武候祠,日本學者野呂雅峰於1993年為紀念諸葛亮逝世1760週年所立。以“天下無心外之物”評價諸葛亮的用兵之道
三國在韓國也有著不俗的人氣:在仁川有一條135米長,由《三國志》77個主要經典故事組成的“三國志壁畫街”,這裡深受韓國人喜愛。而《三國演義》在泰國的火熱程度則令人啼笑皆非——有訊息稱由於銷量太好,翻譯速度跟不上,市場上出現了“山寨”三國作品。
三國志壁畫街
老實說,相比同屬儒家文化圈的亞洲國家,歐美國際對《三國演義》的全民認知程度弱化了不少,但這並不大妨礙三國粉的存在。就拿《權利的遊戲》第八季爛尾引發的輿論風波為例,有網友表示“權力的遊戲應該向1994版的《三國演義》電視劇學習”,“如果你和我一樣飽受權遊爛尾劇情的折磨,那麼我真心建議你去看看三國,油管上就有英文字幕的全集,我的老天爺啊太帶勁了”。
更有意思的是,讀透三國的老外們在權遊中找到了三國的對應人物——維斯特洛的合法繼承人“龍媽”是中山靖王之後劉備,魔山似乎是呂布……
作為一個世界級文化IP,三國以其氣勢恢巨集的世界觀,叱吒風雲的英雄人物,家喻戶曉的經典故事,受到了全球愛好者的追捧。因此無論是《三國志》系列的30多年輝煌,還是《三國:全面戰爭》的一炮走紅,都是遊戲圈深愛三國的一種表現。
寫在最後的話:
從剛剛登陸Switch的《三國志13》,到預計明年1月份即將上市的《三國志14》,再到風靡遊戲領域的西方“劍與魔法”文化,以往受到地域和國家限制的文化元素已經越來越突破傳統的界限。作為新興娛樂和文化載體的一種,傳統文化的這種“破界”現象也在已經在電子遊戲領域成為流行趨勢之一。
或許就像巴別塔的傳說一樣,限制文化和傳播的從來都不是種族國別吧。
作者:放學不要走
來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/zl/column/201911/1243161_2.shtml
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