《全面戰爭:三國》遭差評轟炸,中國玩家為何如此瘋狂?
一直以來,CA旗下以還原歷史為核心的"全面戰爭"系列,依託於3A級畫質和戰略+RTS的特色玩法,收穫了相當可觀的忠實粉絲。而在今年早些時候,《全面戰爭:三國》更是作為首款中國題材新作,以濃郁的中國文化元素,再創銷量新高。
然而沒想到是,此次與網易開戰的戰略合作,卻讓CA遭遇了一場輿論危機:從8月2日開始,有大批購買了《全面戰爭:三國》的玩家,開始在Steam商店頁面集中打差評,而理由竟然是因為CA與網易的合作。
即便官方即時給出了承諾,不會影響海外平臺的遊戲體驗:
但中國玩家並沒有停止"差評轟炸"的腳步,截止到發稿前,《全面戰爭:三國》在短短5天的時間裡,評價已然從"特別好評"滑落為"褒貶不一",而差評者當中不乏遊戲時間超過上百小時的忠實玩家。
毫無疑問,作為遊戲消費者,Steam給予了玩家們給作品打差評的權利。然而一直以來,商店評價作為玩家購買遊戲的重要參考依據——將情緒發洩到遊戲本身,是否會誤導對未來想要購買遊戲的玩家?
即便對網易有再多的不認同,但選擇合作的CA,想通過此舉對中國市場表達善意,並希望在遵守中國法律法規的前提下,讓"全面戰爭"系列合法進入中國市場。這時再讓我們靜下心來仔細思考一下,將遊戲品質以外(甚至是毫無關聯)的因素,作為評價遊戲好壞的判斷條件,未免太過草率。
當然所長也必須承認,對於中國玩家來說,由於語言、網路等因素的限制,幾乎沒有多少能與CA官方直接交流溝通的渠道。那麼在這種背景下,"打差評"無疑是玩家心目中最簡單粗暴,也是最能夠引起足夠重視的方式。
由此我們也可以看出,如果未來各大遊戲廠商依然缺乏與中國玩家溝通的橋樑,這種靠"打差評"尋求迴應的故事絕不會就此停止,反而會愈演愈烈。這不禁讓所長想起中國遊戲圈的另一個現象,"開發票"。
出於對遊戲活動或政策的不滿,但玩家呼聲又很難得到正面迴應,以至於一些使用者開始摸索,如何才能給遊戲公司快速且有效的"添堵"。於是乎,從DNF開始有玩家發現,通過索要發票這種既合理又合法的行為,短時間就可以對客服和財務系統造成巨大影響,迫使遊戲公司做出讓步和妥協。
而這種"逼宮"廠商的行為,也被一部分玩家自豪的稱為"發票聖戰"。但不論是"差評轟炸"還是"發票聖戰",玩家的初衷其實都很簡單:倒逼廠商傾聽使用者呼聲,重新思考自我定位。
但假若從一開始,各家廠商都能放低姿態傾聽玩家呼聲,也許就不會有這些不該有的煩惱呢?
來源:八號避難所
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