網易·世嘉·CA 為您講述《全面戰爭:三國》代理背後的故事
網易聯合世嘉遊戲、《全面戰爭》系列(Total War)開發商 Creative Assembly (CA)於8月2日下午召開了戰略合作會議,正式宣佈網易與世嘉將展開長期戰略合作,由網易作為獨家發行商將 CA 開發的《全面戰爭》系列遊戲官方中文版本引入中國,除了當前十分熱門的《全面戰爭:三國》以及系列過往作品如《全面戰爭:羅馬》、《全面戰爭:帝國》等十幾款策略遊戲以外,現場還公佈了一款尚未正式在國內發售的新作。
這是名叫《全面戰爭:英雄傳(TotalWar: Elysium)》的CCG策略卡牌遊戲,將會率先登陸中國市場的 PC 及移動平臺。
《全面戰爭:三國》(以下簡稱《全戰三國》)是該系列自 2000 年誕生以來首次涉及中國題材,而且還是長盛不衰的「三國」故事,因此自從公佈之日起就獲得大中華圈,特別是中國大陸玩家的熱切關注,大家非常好奇三國時代的人物、戰役、故事與「全面戰爭」的系統架構之間能碰撞出怎樣的火花。
《全面三國》在發售前就已經打破了系列的最高預售紀錄,正式推出後同時線上人數一度突破 16 萬人,同樣也是系列最好成績。在這些驚人戰果的背後,遊戲本身的關注度是一方面,怎樣在合適的時機發布玩家關心的內容、優質的本地化等等由發行商負責的工作,在遊戲熱度的培植以及玩家群體的聚集上也起到了很關鍵的作用。
此次戰略釋出會上,網易副總裁李日強、世嘉遊戲亞洲事業部部長齊藤剛以及 CA 工作室總監及世嘉歐洲工作室群執行總裁 Tim Heaton 與到場媒體分享了《全面三國》代理髮行過程中的一些經驗以及接下來的遊戲內容更新計劃。
網易與世嘉的合作將會不斷加深
在問答環節,李日強先生首先明確了網易和世嘉遊戲的戰略伙伴關係,同時表示:「一直以來大家對網易遊戲的印象以自研產品為主,但其實我們也具備很強的運營和發行能力,我們自己很希望這方面的能力也可以得到外界的認可。從戰略意義來說,此次跟世嘉遊戲的合作就是一個推廣我們這方面能力的絕佳機會,希望通過自己的本地化、宣傳以及運營能力帶給中國玩家更多優秀的海外作品。」
除此之外,他還具體介紹了遊戲本地化過程中的一些心得體會。
「我們在產品開發過程中參與的主要部分在於本地服務方面,比如本地化,圍繞過一段時間才會與大家見面的國服版《全面戰爭:三國》我們進行了很多工作,包括目前上線的海外中文版本中也有我們本地化工作人員的努力。」
李日強表示,所謂本地化並不僅僅只是翻譯而已。CA 作為一家英國工作室,雖然在開發《全戰三國》的過程中對中國古代的資料、對中國的傳統文化進行了大量的調研和了解,可以說達到了讓很多國人汗顏的專業水準,但另一方面,也確實有很多古文裡的專有名詞很難在英文資料裡找到對應的內容,比如人物的故事背景、族譜等等,需要本地化團隊進行配合跟支援,讓最終呈現出來的效果達到最佳。
提到未來的發展規劃,網易表示將來還會與世嘉合作,將更多優秀的遊戲產品帶到大陸市場,其中一些具體的產品已經開始洽談,但在今天這個場合不方便公佈。
CA對繼續開發中國題材「全戰」遊戲很有興趣
記者們向 CA 開發人員以及工作室負責人提出的問題主要圍繞《全戰三國》展開,這也是理所當然的。
首先是即將上線的遊戲首個DLC「八王之亂」。這段歷史對於很多中國玩家來說都稱不上是家喻戶曉,但 CA 卻偏偏選了它作為《全戰三國》一系列 DLC 的開場白,其中自然有他們的道理。
工作室負責人 Tim Heaton 解釋稱:「很多時候我們重視遊戲內容多過於玩法本身,而『八王之亂』對於我們很多西方的遊戲製作人來說是一段很有意思的歷史,所以我們想要把它製作出來。而除此之外這個 DLC 應該還能起到一定的知識推廣作用,不僅面對西方受眾,中國的很多使用者也能借此瞭解相關的人物和故事。」
而很多與《全戰三國》具體內容有關的問題,則只能由同樣在場的製作總監 Janos Gaspar 來回答了,比如有人問到頗受歡迎的五行系統的製作過程。
「《全戰三國》在開發前進行了大量的文化研究,『五行』這個概念最早是在那個時候被提出來的。我們發現在東漢時期社會上的很多文化元素以及生活習慣都或多或少與『五行』有交集,所以我們整個創意團隊就希望把這個跟遊戲系統做一個有機的結合。另一方面,這對我們來說也是一個挑戰,看我們理解的五行系統能否得到廣大玩家,特別是中國玩家的認同。」
有人提到豐富的兵種一直是《全面戰爭》系列的特色之一,比如《戰錘:全面戰爭》等作品裡就有數量龐大的兵種,但在當前版本的《全戰三國》裡兵種數量就明顯偏少,將來是否會進行相關調整。
Tim Heaton 回答:「因為『戰錘』畢竟是一個奇幻題材的作品,所以在兵種方面的發揮空間比較大,而《全戰三國》則是基於史實改編,當然也就沒有任何幻想生物,再加上從地理上講他們也相互接近,會共享一些環境特點。從開發意圖來說,我們既希望提供給玩家一些架空的遊戲體驗,但同時也不能拋棄史實這個大前提,我們會在將來不斷強化遊戲內容的豐富度,但也會兼顧真實與虛幻之間的平衡。」
而《全戰三國》取得的好成績可能也影響了製作者們對於系列發展脈絡的規劃,有人問到將來是否會繼續開發中國題材的《全面戰爭》系列遊戲,這同樣是我自己十分關心的一個問題。
Tim Heaton 給予了肯定的回答:「除了剛剛釋出的兩款跟網易合作引進的遊戲以外,將來我們還會推出更多受中國玩家以及中國市場歡迎的產品。」
世嘉遊戲將更加重視 Steam 平臺,重視中國市場
世嘉遊戲亞洲事業部部長齊藤剛提問的記者相對比較少,問題主要圍繞日本與國內玩家在遊戲習慣上的異同、本地化過程以及世嘉遊戲在PC平臺的戰略方向等內容展開。
首先在遊戲習慣方面,齊藤部長表示在過去中國玩家明顯更鐘情於 PVP 的內容,而日本玩家則喜歡 PVE,但從最近幾年的趨勢來看,大家的遊戲習慣和趣味正趨於接近,這對他們展開海外業務是個不錯的訊號。
由於最近幾年世嘉遊戲積極推行全球發行策略,在本地化過程中自然遇到了一些問題,吸取了一些教訓,齊藤部長分享道:「主要是語言的措辭準確度方面很讓人頭疼,每一次進行本地化工作都是一次痛苦的摸索。就像日本國內也有東京腔和大阪腔的區別一樣,全世界各地都有各自不同的語言習慣,每一次都必須聽取當地合作伙伴的意見,才能拿出讓使用者滿意的結果。」
而針對最近幾年世嘉遊戲在PC平臺投入大量資源的原因,齊藤部長是這樣回答的。
「世嘉遊戲雖然以主機遊戲開發為主,但之前其實也推出過 PC 遊戲,而近幾年一個最主要的變化在於 Steam 使用者群以及中國內地玩家數量的顯著增長,逐漸成為一股不可忽視的力量。同時 PC 平臺對於核心玩家來說能夠在上面得到更優質的遊戲體驗,本著將高品質的遊戲產品帶給更多玩家的理念,我們展開了針對 PC 遊戲的一系列計劃。」
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/9946i84
相關文章
- 基因黑客張鋒!講述CRISPR背後不為人知的故事黑客
- 蘋果軟體工程師講述“安全碼自動填充”功能背後的故事蘋果軟體工程工程師
- 騰訊首部帕金森病紀錄片,講述醫學AI背後的故事AI
- 從MySQL到POLARDB, 三位CTO講述遷移背後的故事!MySql
- 天刀手游上線,團隊講述背後的武俠江湖故事創作
- 開發“全面戰爭”遊戲20年,CA為何從不染指現代戰爭題材?遊戲
- 《一念逍遙》團隊成員講述遊戲開發、上線背後故事遊戲開發
- 《三國:全面戰爭》評測:由你書寫三國史詩
- 為什麼《王者榮耀》的音樂讓人過耳不忘? 天美講述遊戲音訊設計背後的故事遊戲音訊
- TDengine Contributor 鍾宇講述 TSZ 壓縮演算法最佳化背後的故事演算法
- 《全面戰爭:三國》黃巾軍開發日誌
- 三國遊戲的巔峰! 窺探《全面戰爭:三國》的系統設計之美遊戲
- Redis持久化背後的故事Redis持久化
- Java main方法背後的故事?JavaAI
- Mac OS X 背後的故事Mac
- HTML5背後的故事HTML
- 從《三國志》到《全面戰爭:三國》 遊戲圈到底有多喜歡三國遊戲
- 為你揭祕小程式音視訊背後的故事......
- 金蝶IBM結緣背後不為人知的故事IBM
- dyld背後的故事&原始碼分析原始碼
- 蘋果自動駕駛背後的故事蘋果自動駕駛
- 愛回收IPO背後的新老故事
- GCC編譯器背後的故事GC編譯
- RestCloud ETL 社群版背後的故事RESTCloud
- 微博春晚背後的技術故事
- Digg工程師講述Digg背後的技術工程師
- 誰來背鍋?自動駕駛車禍背後的故事自動駕駛
- 10個社交網站背後的故事網站
- 郭超:阿里雲Cassandra背後的故事阿里
- 嵌入式—編譯器背後的故事編譯
- AI Gossip - 人工智慧背後的小故事AIGo人工智慧
- 重磅釋出背後:POLARDB的中國故事
- SSH 協議埠號 22 背後的故事協議
- 微軟開源 .Net 平臺的背後故事微軟
- 騰訊與Github的魔幻會面背後的故事…Github
- 更好的 java 重試框架 sisyphus 背後的故事Java框架
- 《全面戰爭:三國》英國開發商:中國玩家佔2/3,很滿意!
- IPIDEA講述代理IP以及代理IP池的概念是什麼Idea