《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美

遊資網發表於2019-08-20
絕不是因為光顧著匡扶漢室,才把一個5月底登頂銷量冠軍的產品拖到8月份才評測

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美

順便宣告一下,因為隔得時間足夠久,玩家評測足夠多的,系列作品也足夠多,本作及系列常規的優缺點就不再贅述了

書歸正傳,本作主要的優點是勢力有特色,戰鬥策略選擇有趣,美術和細節表現都很出色

勢力特色

本作對主要勢力賦予了符合設定的不同特色,如曹操可以恢復外交信譽並挑撥其他勢力之間開戰,劉備可以直接吞併漢朝的城鎮,各自不同的特色帶給玩家不同的體驗和重複遊戲的理由

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
吞併漢……等等,說好的匡扶漢室呢

增加了虛構的鄭姜勢力,給三國曆史早已爛熟於心的玩家帶來了不同的體驗

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
隔壁光榮也做過虛擬角色,玩家反饋也不錯

戰鬥策略

除此以外通過普通行軍,急行軍和埋伏三個有特色的的移動方式,豐富了策略深度

對指揮官的要求除了戰前搭配策略,還有選擇開戰時機和開戰地點,豐富了策略深度

通過撤退和增援,讓不能贏的戰鬥變得有可能贏

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
運籌帷幄,讓以弱勝強變為可能

美術表現

大規模戰鬥的人物模型和動作表現一向是全戰的優勢,就不再贅述,本作連戰鬥場景的渲染都非常好看

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
我想起夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春……

科技樹兼顧了美觀和實用性

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“而且真的是一棵樹!”

細節方面

配音和文案這些小處也非常到位,本作文案偏向文言風格,玩家能聽懂的前提下,代入感較強

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美

本作主要的缺點是大地圖規則不合理和,數值投放問題,以及素材及設定

大地圖規則

攻擊據點時,旁邊的軍隊強制要進入攻擊,不合理,在敵強我弱時會強制葬送部隊

部隊補給限制極少,部隊可以脫離根據地跑幾千公里,跨域幾個國家,一兩年沒有補給都可以行動,降低了代入感,降低了大地圖可玩性

一個部隊移動時用急行軍,其他部隊無法在直線距離上追上(因為急行軍移動距離最長,且無法發動攻擊,如果想要發動攻擊需要切換成移動距離短的普通模式,如果該回合進行過移動則無法切換普通模式)

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
“你追我啊,追上我就讓你嘿嘿嘿”

數值投放

人物壽命短,一年只能行動4次,人物出場30歲,到60歲死亡只能行動120回合。

統一全國約需200~300回合,中後期史實的傳奇武將基本都死光了,造成代入感低

人物死亡後身上的物品清零,不合理,且強力將領死亡後造成的損失大

素材及設定

部分隨機事件和史實武將身份不符,降低了代入感

《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
喵喵喵?

此外部分史實武將還是大眾臉,素材不足,降低了代入感

總的來說,遊戲整體水平優秀,有一定的提升空間,屬於值得一玩的作品,同時本作的預告片非常棒,值得觀賞,不多說了,我去匡扶漢室了。

作者:米特
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78339110

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