IPv6,看不見的全面戰爭
本文轉載自微信公眾號“腦極體”(ID:unity007),作者:風辭遠。
IPv4。看到這幾個字母你會想到什麼?
最大可能,是想到給家裡電腦設定IP的時候經歷過的各種折磨。也有些男同學會想到給女生修電腦時候的痛並快樂著……
但不管怎麼樣,我們似乎都有一個共識:這幾個字母就始終擺在電腦裡,不更不改。
但事實上,這幾個字母非但不是一成不變的,趕快改掉這幾個字母,是一場隱藏在網際網路生活之下,看不見的競走——甚至戰爭。
所謂IPv4(第四代網際網路協議)向IPv6升級已經喊了很多年。時至如今,這個浩大工程已經迫在眉睫。這當然也很好理解,中興事件當中,我們已經可以看出基礎技術掌握在別國手中是多麼恐怖的一件事。而每一臺網路裝置都在用IPv4,其實意味著網際網路IP這條命脈也掌握在其他國家手中。
於是升級網際網路協議,就變成了一場可能影響到千萬人生活以及國家經濟的全面戰爭。
2017年11月26日中共中央辦公廳、國務院辦公廳就已印發《推進網際網路協議第六版(IPv6)規模部署行動計劃》,各電信運營商與網際網路巨頭在今年紛紛公佈了面向IPv6的推進計劃。
這場戰爭為什麼要打、如何打,即是我們今天想要探尋的答案。
IPv6:輸不起的攻堅戰
眾多媒體與評論人士,在提到中國的IPv6時都會用到這樣三個字:輸不起。
截至2017年年底,中國已經有網際網路使用者7.72億人,佔全球網民總數五分之一;網際網路經濟水平僅低於美國,佔全球第二,並且網際網路的使用者數與產業價值都在持續高速增長。但一片欣欣向榮下,中國網際網路經濟,卻是建立在底層網際網路協議全部被美國等國家所掌握的條件下。
在晶片被控熱火朝天之外,網際網路協議的尷尬地位一直沒有被大眾所認識。但這並不表示它不關鍵,其實在通訊與智慧行業中,越是底層的東西往往越重要。而網際網路協議直接關聯的,就是一個叫做IP容量的概念。
已經使用了30多年的IPv4,其地址位數為32位,也就是最多有2的32次方的網路裝置可以聯到Internet上。然而在移動網際網路與物聯網爆炸的條件下,這個數字已經遠遠不能夠滿足裝置對IP的使用需求。
事實上,若干年前IPv4的IP地址分發已經結束,各國電信運營商只能採用多種替代方案來滿足家庭使用者的IP需求。
所以從IPv4向IPv6轉化的這場攻堅戰,至少可以看到對中國網際網路至關重要的四重意義:
1.逃離IP枯竭魔咒:目前在IPv4條件下,運營商已經無法向個人使用者發放公網IP,這實際上造成了很多問題,給生活與網際網路經濟帶來了很多不便。長此以往,甚至會出現IP枯竭的問題。而IPv6到來的話,整個地球的每平方米麵積上仍可分配1000多個地址。基本可以一勞永逸地解決了地址短缺問題,這對於中國網際網路經濟的未來是決勝性的。
2.推進實名制與新的安全機制:目前的網際網路實名制、個人IP制度無法完善,DNS解碼氾濫等問題,本質上都是IP枯竭問題帶來的隱患。這些問題極大程度加強了網際網路安全風險,造成了大量資源浪費。而IPv6意味著可以發放無限多IP地址,那麼所有裝置都將有單獨地址,很多安全問題與資訊溯源問題都將消弭於無形。
3.大幅提高網際網路生活與產業效率:建設IPv6,可以有效提升網際網路裝置的端對端IP解析,及時響應服務等效率,讓零延遲零等待的互聯時代真正到來。同時也是新一輪網際網路+升級的重大契機。更快的服務響應,意味著更好的服務質量。網際網路產業對此當然格外欣喜。
4.不再受到美、日、歐擺佈:在IPv4曠日持久的應用中,全球一共有13臺根伺服器,美國就獨佔了10臺,其他英國、瑞典、日本各一臺輔助伺服器。可以說,域名與IP這個網際網路技術的根本完全掌握在美國手中,這對於國家安全是個重大漏洞。升級IPv6,意味著中國將擁有自己的跟伺服器,逃離某天突然爆發的IP戰困局。
綜上所述,IPv6對於中國來說是一場輸不起的攻堅戰,是保守住網際網路經濟基礎與產業優勢的關鍵。而對於未來而言,IPv6還是一場令人矚目的閃擊戰起點。
因為我們都知道,物聯網時代就要來了。
IoT鐵幕拉開:應該贏下的閃擊戰
物聯網時代被討論了很多年,但萬物互聯,人機高效協同的時代都沒有出現在我們眼前。這當然是由很多原因決定的,AI等技術的到來正在帶給IoT產業以新的機會。但另一個IoT的命門,卻是在IP地址問題當中。
由於IoT裝置的加入,將意味著人類世界突然之間出現暴增的網際網路裝置。而萬物互聯的本質就是萬物都有獨立的IP執行能力,可以完成端到端的指令控制。但在IPv4條件下,通訊廠商驚奇地發現已經沒有足夠的IP分給物聯網裝置了。
於是帶來的資料速度問題、移動相應問題,甚至安全問題、資訊溯源問題、裝置可替換問題都接踵而至,整個產業只能帶著枷鎖跳舞。
這些條件在IPv4的設計資源枯竭下, 是近乎無法做到的。所以想要開啟真正的IoT大幕,一定需要IPv6的配合,讓IPv6的移動性、快速相應、裝置安全、端到端的IP連結能力成為常態,讓無數IoT裝置有容身空間。我們已經可以看到,騰訊等網際網路企業已經開啟了IPv6對物聯網體系的加持,比如騰訊與永輝合作的新零售方案中,就有大量物聯網裝置使用IPv6協議。
除了零售之外,車聯網、物流等物聯網平臺的IPv6部署,都是目前的重要發展方向。就以物聯網擁抱IPv6為例,我們可以發現,在這場網路協議長征中的主力部隊已經顯露出頭角。
雲端計算大時代:迫在眉睫的高地戰
IPv6是不得不做的,也有極大的價值,但是真正進行起來卻並不容易。因為向IPv6遷移是一個浩大工程,這其中會涉及網路架構調整、網路裝置更迭、網路協議支援等等。不是單純政府、運營商、科技公司某一實體可以單獨完成的,需要社會協同與整體排程。
而在這個萬物行於雲的時代,我們可以看到在這場IPv6大遷徙中,雲端計算平臺或許可以看做橋頭堡一樣的戰略高地,是整個戰役中影響全域性的關鍵一步。由於雲端計算平臺正在為絕大部分網際網路產品與業態提供者基礎支撐,所以雲端計算的IPv6化,也是整個IPv6時代的基礎引擎。
以騰訊云為例,我們看到騰訊雲剛剛釋出了推進IPv6的全面計劃。從整個計劃線路中,我們可以透視科技巨頭在IPv6戰爭中的三大作用。
1.示例作用
騰訊雲支撐的,不僅騰訊旗下騰訊網、QQ空間、騰訊新聞等大流量網站,更為社交、遊戲、IoT以及網際網路+產業中IP支撐著網路執行。
所以當騰訊雲牽引著騰訊旗下業務開始IPv6遷移,可以為整個網際網路世界起到示範作用。只有先鋒啟動才能三軍用命。
基於此,騰訊雲早在2010年10月就成立了工作組,對IPv6進行研究。2011年,基於IPv6的騰訊網正式上線,緊接著,QQ空間、騰訊開放平臺等,在騰訊雲研發團隊的努力下,相繼成為真正可以對外服務的IPv6應用。之後騰訊業務陸續進行IPv6轉化,可以帶動整個IPv6國家行動的準確有序進行。
2.支點作用
IPv6遷移所面對的技術挑戰、架構調整,產業週期問題非常複雜,而云計算平臺已經成為這些問題的主要產業解決能力。科技巨頭擁有網路技術與雲端計算體系雙重優勢,順理成章成為了行業解決方案的主要貢獻力量。例如騰訊雲的IPv6能力已覆蓋基礎設施IaaS、PaaS、SaaS等各個層級,能夠為不同環境、領域的網路應用與裝置提供IPv6遷移服務,確保遷移穩固進行。
3.牽引作用
IPv6的遷移轉化,不是一朝一夕之功,也不能遙遙無期的等待下去。由於全球網際網路產業已經穩固,IPv4必將與IPv6較長時間內共存,冒進的IPv6計劃很可能更有害。那麼複雜的網際網路產業如何確定節奏呢,這也有賴於科技巨頭的戰略規劃提供牽引作用,為整個行業確立過度節奏與產業部署。騰訊雲剛剛釋出了IPv6的三步走戰略,宣佈以平滑方案向IPv6過度:
第一步,是在2019年之前,提供平滑、安全的IPv6網際網路入口,同時也提供透明的6to4轉換服務訪問底層核心網路和現網業務,為網際網路業態提供面向IPv6轉型的契機。
第二步,到2020年,逐步完成端到端的IPv6改造。
第三步,完成底層核心網路向IPv6過渡完成,到2022年基本實現從IPv4到IPv6的切換。
我們可以把雲端計算平臺的IPv6戰略部署,看作整個網際網路產業的參照系。透過雲端計算平臺的業務佈局與時間規劃,整個產業遷移才能有序穩固進行。
不難發現,雲端計算平臺在整個IPv6戰爭中,起到了戰略高點的作用。而IPv6的全面戰爭則是漫長而複雜的,想要掙脫基礎技術缺失的牢籠從來不是一夕之功。
好在號角已經響徹山谷,決戰的廝殺聲當然不會太遠。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31509936/viewspace-2213466/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 看不見的戰疫一線---科技戰疫的“神秘力量”
- 《全面戰爭模擬器》:詼諧幽默的沙盒戰爭模擬遊戲遊戲
- 三國全面戰爭:優質內容的未來方向
- 看得見的西安古城,看不見的人工智慧人工智慧
- 開發“全面戰爭”遊戲20年,CA為何從不染指現代戰爭題材?遊戲
- 《全面戰爭:三國》黃巾軍開發日誌
- 遊戲發展史:《全面戰爭》系列(1):開端遊戲
- 從《全面戰爭》身上,我們可以看到RTS遊戲的未來?遊戲
- 《全面戰爭》系列遊戲開發商Creative Assembly的獨特文化遊戲開發
- 如何設計奇幻戰場: 從《戰錘:全面戰爭》到《霍位元人:五軍之戰》
- 《全面戰爭:三國》:細節到位,卻也不盡完美
- 對話開放平臺的全面戰爭:技術or商業競逐?
- 夫妻搭檔打造國產獨立遊戲 居然挑戰“全面戰爭”系列?遊戲
- 多執行緒中那些看不見的陷阱執行緒
- 又白給?!Epic向steam發動了一場“全面戰爭”
- 《三國:全面戰爭》評測:由你書寫三國史詩
- Steam一週銷量榜 《三國:全面戰爭》兩連冠
- Pawel wojs:《全面戰爭:三國》美術概覽 | TGDC2020JS
- 未見硝煙的戰爭,劇本殺與狼人殺的競爭背後是殊途同歸
- 為什麼看不見AHAS應用?
- 《動森》裡那些看不見的聲音設計
- 系列最暢銷 《全面戰爭:三國》首周銷量破百萬
- 網易·世嘉·CA 為您講述《全面戰爭:三國》代理背後的故事
- 從《全面戰爭:三國》出發,說說外國人對三國的印象
- 從《幕府將軍》到《三國》,幾近款款上百萬銷量的全面戰爭
- 讓看不見的AI演算法,助你拿下看得見的廣闊市場AI演算法
- 網易宣佈與Creative Assembly戰略合作 將《全面戰爭》系列遊戲引入中國遊戲
- 《全面戰爭戰錘3》納垢狂信徒有什麼用?納垢狂信徒作用解析
- 任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們繼承
- 三國遊戲的巔峰! 窺探《全面戰爭:三國》的系統設計之美遊戲
- 《使命召喚:現代戰爭 III 》全面升級,影馳RTX 40系列與你熱血奮戰
- 蘋果健康的“人民戰爭”蘋果
- 戰爭迷霧
- 我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》遊戲
- 死過一次的《全面戰爭:競技場》,能否在國內市場重獲新生?
- 《全面戰爭:三國》遭差評轟炸,中國玩家為何如此瘋狂?
- 《全面戰爭傳奇:特洛伊》:演武希臘時代,重現史詩風采
- 全面戰爭:三國》突然宣佈停止更新,Steam頁面已遭如潮差評