任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們

遊資網發表於2019-10-14
任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們

“大戰爭”暫無續作,但想繼承遺志的人卻不少

精神續作系列:戰爭的繼承者們

雖然整個大戰爭系列在2008年之後沒有了續作,但粉絲的力量是巨大的,就在戰棋也日漸疲軟的這幾年,突然雨後春筍般的冒出了許多戰棋獨立遊戲,但是大部分戰棋獨立遊戲都喜歡偏向“火紋like”或“最終幻想戰略版like”的方向,畢竟前兩種可以靠劇情來撐起系統,大戰爭就只能單純的鑽研系統了,因此大戰爭風格的戰棋作品非常少,能做的形神兼備的更是少之又少,但是也不乏一些獨立遊戲能夠走上這條困難的模仿之路,雖然大部分的作品依然是依樣畫葫蘆的簡單模仿,但是畢竟也是延續了這個系列的生命。因此下篇主要介紹的還是眾多“大戰爭like”遊戲裡幾個可以稱之為精神續作的作品。

《高階戰爭網頁版(Advance Wars By Web)》:沒新作?粉絲自己動手!


其實在歐美的高戰粉絲圈內,最後一作失去之光(毀滅之日)並不是太吃香,最火爆的大戰爭系列依然是GBA時代高階戰爭的顏色三部曲,畢竟這個子系列,任天堂給歐美玩家很大的支援,一度也是任天堂美國公司的招牌作品,能有那麼多死忠粉也是不奇怪了,於是早在2代出現前就存在了大量的改版遊戲和mod,而高階戰爭系列沒有續作後,該系列的素材已經被全部匯出,於是就和《Pokémon Showdown》成為了PC版的寶可夢對戰平臺一樣,《高階戰爭網頁版》(簡稱AWBW,網址請點選此處)也變成了高戰的粉絲們的對戰平臺。


這個平臺實際上只是單純把原作中的對戰部分單獨做成了網頁遊戲,完全不需要客戶端,而且將其改良,遊戲變成了非同步戰鬥,即每個玩家可以把自己回合行動完成後將結果上傳至平臺,不需要實時線上(該方式可以參考《文明6》的非同步對戰),支援8V8的16人組隊戰,對單位平衡性也作出了微調,而且地圖也更大,並且支援1、2、DS版的所有建築和單位風格,可以說很適合粉絲的對戰,而且網站還定期舉辦錦標賽、地圖設計大賽等活動,可以說完全給高戰系列的生命做出了巨大延續。

一場以高戰DS畫風進行的1V1戰鬥

但是這個網頁版畢竟只是粉絲同人作,版權方面實際上是拿不上臺面的,作者也沒有考慮製作劇情繫統,可以說基本上就是個純對戰軟體,對於死忠來說這是個很好的對戰平臺,但對於一般玩家就沒什麼吸引力了。

《微型合金(Tiny Metal)》:不算太合格的精神繼承者

綜上所述,很長一段時間裡,大戰爭系列的模仿者都是在高戰的圈子裡繞不出去,直到2017年出現了一款更接近於原始“超任大戰”的精神續作,《微型合金》的首作於2017年底發售,登入了NS、steam,PS4等平臺,而且該作的發行商為UNTIES和......日本索尼音樂.....在任天堂的平臺遇到索尼發行的遊戲,看起來總是覺得很奇怪。


製作組AREA 35的主要成員是曾製作過《聖劍傳說2》、《光明之心》等遊戲的設計師菊田裕樹和其他頂級設計師,而且由於是日本人居多,本作實際上更還原早期的日版大戰爭時期的設定,但是遊戲的劇情世界觀更像是後來的“失去之光”——世界級大戰結束後風雲變幻的世界局勢,另外人物的畫風也比較像日式卡通畫風,另外,本作的日文配音請到了很多的大牌聲優,比如主角內森的聲優就是豊永利行(《火焰之紋章風花雪月》的人氣小哥庫羅德就是他配音),可以說相當有分量了。


遊戲採用虛幻引擎,所以變成了3D,但是實際上單位的操作和設定並未脫離大戰爭系列的風格。但是人物建模比起高戰系列還要Q版,這點讓遊戲還是顯得那麼卡通,再加上戰鬥單位與高戰系列一致,基本上就是一個高戰3D版了。


戰鬥方面,遊戲比起高戰系列還是做出了一些創新,而不是完全的依樣畫葫蘆,合併單位被取消,變成了城市交錢補血,戰鬥單位組合技能要讓遊戲的戰略性獲得更多的變化,比如兩輛車輛單位可以分別進行鎖定-集中射擊的組合來換取更多的傷害,也可以使用突擊,在犧牲傷害量的基礎上,把敵人推出該格,而且戰鬥畫面也很有魄力,另外可以利用通訊塔召喚比較強力的英雄單位的設定也與高戰做出了一些區分。


但是本作雖然大牌雲集,可是作為“大戰爭精神續作”可能就不那麼讓人信服了,因為本作的單位的設定還是比較簡單,戰鬥的格局更像是早期的日系大戰爭,兵種剋制不明顯,沒有彈藥和燃料設定,指揮官只有特殊加成而沒有特殊技能設定,遊戲的建模也比較毛糙(感覺像《人類:一敗塗地》)。

總之如果沒接觸過高階戰爭之前的日系大戰爭的玩家,想在此作找到高階戰爭的感覺的話恐怕要失望了,而且之後更新的中文的翻譯也差強人意,只能說作為高階戰爭的精神繼承,本作還是稍微差一點。

《微型合金虛構的帝國(Tiny Metal虛構の帝國)》:“大戰爭接班人”的進一步進化

從第一作的反響來看,Area 35應該瞭解到了玩家尤其是歐美玩家的需求其實還是“高戰like”而不是“大戰爭like",於是第二作《微型合金虛構的帝國(Tiny Metal虛構の帝國)》就開始向著高階戰爭系列的方向進行變化了。

2019年7月11日,續作正式發售,但是本作的PC發行方變成了AREA 34,Inc.,也就是製作方自己的馬甲(NS、PS4為一個獨立遊戲發行商),與索尼無關了。順便,本作的英文標題叫做《微型合金全金屬大亂鬥(TINY METAL:FULL METAL RUMBLE)》,這個名字明顯和紅白機大戰爭一樣是對《全金屬外殼》的致敬。


虛構帝國明顯要比初代進步了許多,首先戰鬥場景建模的光影、精細度都比初代要舒服了許多,UI也更加合理,而且單位更Q版了,還新增了點陣小圖示,於是更像高階戰爭了。另外就是指揮官技能終於加入,這個高階戰爭系列的精髓終於沒有被捨棄,兵種剋制也更加合理化,增加了不少機甲單位。


總體來說,本作的進步是巨大的,也奠定了該作品能夠躋身“高階戰爭精神繼承作”之一的地位,但是第二作很明顯的一個缺陷是劇情稍微短小了一點,定價比初代低也是因為這個原因,而且該作尚未更新中文。


《戰律(Wargroove)》:高戰+火紋的奇妙結合

比起微型合金對高戰摸索的“依樣畫葫蘆”後再進一步創新的嘗試,另一款於2019年1月發行的戰棋遊戲《戰律(Wargroove)》,則更像是直接模仿自GBA時期的高階戰爭。


之前說過,歐美玩家更青睞於高戰而不是原始的日系大戰爭系列,所以本作從理論上也算作是高階戰爭的一個模仿的精神繼承作,但是戰律雖然在單位設計方面和畫面模仿了高階戰爭系列,卻植入的是一個歐洲奇幻的劍與魔法風格的世界觀,再加上單位的設計,某些方面更像火紋一點,所以本作還是挺奇妙的一次風格融合,可以說是“神似而形不似”了。

1
畫面風格很有高戰的味道,但仔細一看,全是中世紀兵種

《戰律》的發行商是既“佳作頻出”(發行和製作的獨立遊戲有不少精品)又“臭名昭著”(似乎對獨立開發者的壓榨很嚴重)的呵呵魚(Chucklefish),所以能被呵呵魚看上的遊戲,質量基本都是有所保障的。

這是嘿嘿笑的臭魚估計成了國內獨立遊戲圈子裡的一個“網紅”了

本作的戰鬥畫面、戰鬥方式基本就是類似於高階戰爭,出兵、佔領、勝利手段等方式與高階戰爭系列也如出一轍,但是劇情上設定則與高階戰爭相差甚遠了——完全就是火紋那種中世紀奇幻風格,到處都是殭屍、吸血鬼、樹人、乃至神奇的黑科技亞洲風格的國家,但是在國家設定上,顏色又迴歸了紅、藍、綠、黃四色,又有點回到了高階戰爭的設定。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們
既像火紋,又像高戰

《戰律》另一點非常創新的設計就是指揮官單位直接上場和單位陣型暴擊的設定,指揮官單位雖然非常強大,但過於冒進的話,被圍攻致死就直接作戰失敗,這點與高階戰爭完全不同,另外指揮官單位與高戰一樣也有個人特殊技能的設定,但是其特殊技能則與高戰系列的全地圖加成不同,而是有一定的釋放條件和釋放範圍,必須看準機會和陣型才能達到效果最大化。而單位陣型暴擊的設定則是讓不同單位在特定條件下能夠產生暴擊,加大傷害。比如劍士與指揮官相鄰就能暴擊,槍兵互相鄰接就能暴擊、騎兵一次行走6格以上就能暴擊等等,這
就讓人物佈陣變得更加有策略性,活用暴擊和指揮官技能才是取勝關鍵。

騎兵的暴擊要求:一次行走6格以上後攻擊會觸發暴擊

還有一點比較讓玩家欣喜的是,《戰律》不僅地圖可以自定,連戰役都是可以自由製作的,官方也提供了地圖編輯器、戰役編輯器和社群工坊,於是遊戲的擴充套件性大大增強,甚至已經有玩家把《火焰之紋章覺醒》的部分章節搬到了戰律上,可以說很有耐玩性了

有了這個編輯器,遊戲就更有的玩了

所以,遊戲畫風像高戰,又有火紋要素,而且還是歐美比較知名的呵呵魚,因此這部遊戲反而超越了實際上更像大戰爭的《微型合金》,成為歐美方面高戰精神續作中一個比較火爆的作品。

《馬可戰略(Marco Tactics)》:被“版權”消滅的幻之真·高戰Remake?

2017年1月在steam的青睞之光上,有人提交了一款新遊戲《馬可戰略(Marco Tactics)》,而且還放出了預告片,遊戲很快的通過了青睞之光,準備上市。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們

但實際上,就連我這個高戰的“偽粉”都是某次在逛新聞的時候偶然看到的,本作根本沒有什麼人氣——因為他完全的變成了一個幻之作品。但是不得不說,如果本作能夠順利發行,肯定要榮登高戰精神續作的頭牌了,為什麼呢?看看官方放出的概念圖就知道了。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們
這分明就是《高階戰爭》

從截圖、設計上來看,這作簡直就是“高階戰爭remake”,幾乎完全一致的風格畫面和戰鬥畫面,可以說,這完全就是高階戰爭啊。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們
對壘畫面完全就是照搬

但是從2017年開始,雖然後來某個主播應作者要求在youtube上上傳了a測的測試畫面,但預告片卻被開發者撤下了,目前開發者的專欄裡一個視訊也沒有,這部作品也再也沒了音訊。社群的評論裡大家紛紛猜測是不是被提出侵權了——因為這部作品真的太像高階戰爭了,難免會被任天堂和IS提出侵權,再同期的同人作《小馬寶莉:友誼就是格鬥》都因為孩之寶的版權問題只好改成《群馬亂鬥(Them‘s Fightin'herds)》,至少在東半球最強法務部的壓力之下,“山寨高戰”是肯定做不成了。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們
這個“先例”意味著:不要惹最強法務部.....

因為《馬可戰略》還沒有什麼宣傳就被打回孃胎,該部作品在全世界範圍內都幾乎不為什麼人所知,網上流傳下來的只有一次a測的錄影(地址:https://www.youtube.com/watch?v=QrfC_a-C7QM,有興趣可以去看看),因此下一次真的再有新訊息的話,這部作品的外觀肯定就要有所改變,否則真的要被告版權抄襲了,但現在只能靜觀其變了。

結語:火紋的奇蹟失落的戰棋

2008年的失去之光發售後,IS社便開始了拯救火焰紋章的破釜沉舟,最終的結果是創造了《火焰紋章覺醒》這樣的黑馬神作,也讓火紋完成了一次絕地大逆轉,但是代價就是原本的大戰爭系列被擱置一邊,從失去之光開始,大戰爭系列便再也沒有新作品了。

火紋的絕地逆轉,實際上某方面是“獻祭”了大戰爭系列

其實也難怪,就連火紋都要加強養成要素來創造新的出路,更不用提純正戰棋的大戰爭是否還能在現在的環境下活下來了,於是除了死忠粉,大戰爭系列基本在遊戲歷史中被逐漸遺忘,純戰棋遊戲也成為了遊戲史上一個逐漸失落和衰弱的遊戲型別。

但是,不管戰棋有多麼的小眾,老玩家,粉絲群體卻不會遺忘,他們依然在戰棋這個遊戲領域繼續著自己的努力,最近戰棋類的文藝復興似乎證實了這一點,就在火紋都能夠一發逆轉的情況下,在老玩家的堅持下,大戰爭和他的繼承者們也許會繼續延續這一型別遊戲的輝煌,至少現在的戰棋復興,讓我們能看到未來的曙光,能繼續期待下去。

任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們

上文:大戰爭起源譚:任天堂戰爭系列雜談(上):橫井軍平及哈德森時期

作者:叔音OKATU
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/115796

相關文章