《動森》裡那些看不見的聲音設計
《集合啦!動物森友會(下文簡稱動森)》裡看不見的音效設計,很難被注意到。但你從遊戲裡得出和諧、擬真、舒適、自然、沉浸的感受,多半要歸功於這些低調的聲音。
任天堂是怎麼做「潤物細無聲」的聲音體驗?關於這個話題,曾講解過《塞爾達傳說:曠野之息》聲音設計的主播Scruffy,最近在一期視訊中分析了《動森》裡的聲音細節。
來源:B站UP主NightOwlWizard,https://www.bilibili.com/video/bv1kQ4y1K73T/
遊研社版本:https://www.bilibili.com/video/BV1E54y197iV/
在Scruffy看來,《動森》有著可愛、溫馨、自然、懷舊的遊戲氛圍。而為了實現這種氣氛和場景,任天堂在音效設計上,投入了許多精雕細琢的功夫。主播在這期視訊中,呈現了遊戲裡五個方面的聲音細節。
首先是環境音。
Scruffy發現,遊戲裡所有地方都充滿了輕柔平靜、令人心安的白噪音。比如,玩家在樹下時,會聽到清風吹拂樹葉的沙沙聲;在水邊或瀑布旁,則會聽到溪水流動的聲音;在海邊會聽到海浪聲浮現又淡去,而處在室內又會聽見氣流在通風管裡流動。
可以說,玩家自打進入遊戲後,任何時刻你都可以停下傾聽環境音。而這些永不停息的音效聲,總會讓人覺得活於自然之中。
環境音還有另一重作用。Scruffy表示,遊戲裡的環境音還會同卡通風格的哨聲和腳步聲共同配合人物的動作。環境音能分散玩家的注意力,提示音則是引起玩家的注意。
主播挖掘到的第二處聲音細節,則是在遊戲裡的播放器。
他表示,玩家在房間里布置的播放器,會根據空間、距離、位置和播放器種類進行發聲。具體而言,玩家進入自己的小屋後,如果裡頭放置著一套音響,那麼它所播放的音樂,會根據鏡頭和音響朝向的不同,發出不一樣的聲音效果。
當正面朝向音響,玩家所能聽見的聲音是最清晰的。當背朝它時,所聽到的聲音則發悶,但低音依然清晰。Scruffy表示,儘管房間是虛擬的,無法從物理上實現混響,但通過使用濾波,可以讓房間更具實體感。
主播在收集遊戲中的樂器時,還發現了一個細節:樂器的聲音和播放器的音樂會形成和旋。具體來說,當播放音樂時,如果玩家與樂器互動,樂器便會配合背景音樂播放特定的音符。
讓Scruffy覺得有沉浸感的音效細節,還存在於遊戲裡的UI部分。
他表示,UI裡的所有動作和元素都有自己的音效。比如說在「我的設計」這個DIY功能中,設計皮膚裡的移動和點選都有特定音調的聲音。舉個例子:畫筆的粗細,會影響作畫發出聲音的音調,畫筆越大,音效越低。
還有個聲音細節很難被注意到:當玩家在畫直線時,隨著直線被拉得越來越長,音調也會跟著越來越高。主播表示,UI的音效通常不會吸引玩家注意,但這些小細節能讓玩家們持續投入於遊戲中。
關於遊戲裡的第四個聲音細節,需要玩家使用環繞立體聲音響,又或者在佩戴耳機的前提下才能清晰感受到。
這是因為,在《動森》中,玩家選擇物品時的音效,會根據游標位移而產生變化。
游標往左移動,聲音位置就會偏左;反之亦然。也就是說,如果玩家注意聽,便能在選擇物品時聽出方位感。
在視訊裡,主播提到的《動森》聲音的最後一個細節,則關乎遊戲裡的獎勵機制和彩蛋。
Scruffy在這一部分總結道:本作的音樂滿足玩家好奇心和辛勤付出的獎勵。換言之,到達指定遊戲進度,又或者完成某些任務時,玩家才能解鎖一些新的BGM曲目。
前作《動森》,音樂會隨時間而變換。而玩家在這一次的遊戲裡,如果不推進度的話,所聽到的BGM便不會有變化。而當最初的無人小島發展為小鎮時,背景音樂會隨著發聲細微變化,比如吉他會彈奏得更有節奏,更堅定。
關於音樂獎勵,Scruffy還有一處發現:當遊戲中的狸克商店建成後,如果玩家選擇在離晚上10點還有10分鐘時進入(也就是商店快打烊的時候),便會聽到一首美妙的音樂。
而埋入音樂裡的彩蛋,自然還有那首被玩家稱為「Totaka's Song(戶高之歌)」的曲目。這首隱藏歌曲是任天堂社內音樂人戶高一生所作。玩家在遊戲裡,只有在向K.K.點歌的時候,他才會演奏。
回到播客Scruffy這期視訊的主題,為什麼《動森》裡音效會有可愛、溫馨、舒適的氛圍感覺呢?總體而言,這一切多半要歸功於任天堂在音效、音樂層面的細節打磨。從環境音,到UI音效,再到場景音樂的變換,那些不太引人注意的細微之處,總有驚喜和變換。
人們常說,最好的設計,就是看不見的設計。聲音本身就看不見。而當它不為人察覺的時候,我們更有理由稱其為優秀的設計。
來源:遊戲葡萄
地址:http://youxiputao.com/articles/19821
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