專業人士如何看待「動森」中的博物館設計?

遊資網發表於2020-06-12
專業人士如何看待「動森」中的博物館設計?

《集合啦!動物森友會》中有大量可供玩家解鎖的內容,比如說刺蝟姐妹的裁縫店,裝修升級後的 NooK 商店,不過最豐富多彩的元素大概要屬島上的博物館了!

美國國立自然歷史博物館(National Museum of Natural History)展品主管 Elizabeth Musteen-Allison 表示:「設計出這個博物館的人要麼是個博物館發燒友,要麼就是有著相關的從業經驗。」

儘管博物館的部分陳設非常自由散漫,比如放著一些昆蟲四處亂飛,恐龍化石只經過了粗略歸類,而且 Musteen-Allison 還指出,噴泉也存在一定的安全隱患(「我當時這麼想,『如果能有一個噴泉,還不用擔心遊客往裡面扔什麼東西或把孩子泡在水裡,那該有多棒啊』」),但毫無疑問,這座博物館已設計得十分精美考究。

專業人士如何看待「動森」中的博物館設計?

自從遊戲發售以來,博物館就在玩家群體中廣受歡迎,這並不只是因為玩家有機會通過捐贈昆蟲或白天叫醒傅達來戲弄他,而是整座博物館實在設計得太棒了。博物館中的昆蟲、魚類、化石、以及(近日新增的)藝術品大廳都很漂亮。至少對於不經常逛博物館的人來說,這些有助於讓他們感受到真實博物館的參觀體驗。

為了更好地瞭解遊戲中的博物館與現實博物館之間的差異,Polygon 編輯帶領三位專業人士走進了傅達滿懷驕傲的心血之地。這三位專家分別是來自菲爾德博物館(Field Museum)的展覽設計者 Monisa Ahmed,美國國立自然歷史博物館展品主管 Elizabeth Musteen-Allison,以及美國自然歷史博物館(American Museum of Natural History)的科學視覺化主任 Vivian Trakinski。

專業人士如何看待「動森」中的博物館設計?

在這次親身參觀《集合啦!動物森友會》的博物館之旅中,我們一行人相繼飛往了 Monisa Ahmed 的小島。在飛機上,可以俯瞰到島上規整地種了一茬茬果樹,每棵樹旁邊還塗了一個自定義圖案,標記著它會長出哪種果實。

Ahmed 表示:「如果你好奇我們是什麼樣的設計者,工作內容又是怎樣的。沒錯,我們就是那種會給自家果樹貼介紹標籤的人。」

與魚同遊

在《集合啦!動物森友會》的博物館中,部分生物模型有著現實的參照物 —— 比如說,化石館中的霸王龍就模仿了菲爾德博物館裡的「SUE the T.rex」,而這恰能體現其設計的認真考究。不過即使沒有這樣具體的參照來源,它還是能讓人聯想起現實中的博物館。

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「這部分博物館的設計讓我想到了美國自然歷史博物館的海洋生物展廳,」Trakinski 談及魚類展館時說道,「我們的海洋生物展廳被設計成了一個巨大的立體佈景,你可以走進去參觀,巨大的藍鯨就懸浮在天花板之上。這是一個沉浸式的房間,彷彿有水漫過自己的頭頂,周圍的立體影像會讓你覺得身臨其境。『 動森』的展館確實讓我有這種感覺。」

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美國自然歷史博物館的海洋生物展廳

與此同時,Ahmed 表示展館中最大的水族箱讓他想起了喬治亞水族館(Georgia Aquarium),裡面有各種鯊魚和太陽魚的標本。她還稱讚了這些魚類的展覽方式,因為水箱是根據所捕魚類的棲息地佈置的。

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「動森」展館中的矛尾魚與皇帶魚

儘管展示的只是標本,而不是活生生會遊動的魚,但菲爾德博物館還是誇耀了一番自家的矛尾魚。Ahmed 表示:「這確實讓人有點掃興。我也常見到遊客站在展品前面露困惑,卻又有些好奇神往。」

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菲爾德博物館中的矛尾魚標本

其他的一些細節也會很快讓人想到現實博物館的設計,不過它們並不怎麼顯眼。Musteen-Allison 就稱讚了整個大廳的「尋路標識」(指示遊客所在的位置以及附近有哪些展品的標識和符號):「如果你觀察這裡的水族館,你就會注意到牆上有一些插圖,這樣你就可以分辨出它們是哪一種魚類了,我們在現實中也會這麼做。因為如果你不知道皇帶魚長什麼樣,除非有圖片參照,否則你就辨認不出來它。」

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Musteen-Allison 甚至指出,儘管缺少電梯和為殘障人士服務的上下坡道,但遊戲中的電源插座、通風口、地漏和一般的建築設施的細節都模仿了現實世界中的博物館。不過,Musteen-Allison 和 Ahmed 都為博物館中擺放的大量長椅讚不絕口。

Ahmed 說道:「每當我們向參觀者詢問需要在展館中增加什麼東西的時候,他們十有八九的答案就是更多的長椅。」

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與恐龍同行

如果說遊戲中的博物館和現實有什麼區別,那就是化石館展現出了對細節更高層次的關注度。Ahmed 表示,雖然標本擺放的方式比現實中更為誇張和戲劇性,但其實仍顯得十分專業。Musteen-Allison 則表示,雖然第一個房間將標本放在玻璃中屬於比較「老式」的做法,但化石館的這種擺放方式則十分現代。而且化石館中還有進化樹,這是展示物種間進化關係的分支圖。

「它們是科學研究中重要的組成部分,」Musteen-Allison 說道,「它們代表了所有的事物都是相互關聯的,這是一件很重要的事情。」

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腳下的彩色曲線即代表了進化樹,而不僅僅是裝飾作用

Ahmed 和 Trakinski 都很贊同《集合啦!動物森友會》對於進化樹的描述。雖然 Ahmed 感覺這個進化樹內容有點過於簡化,但它仍是博物館中最令人興奮的細節之一。

「我真的很喜歡設計者用進化論的方式來展示這一切,而且他們試圖暗示出所有的生命都是以某種方式相互關聯在一起的,」她說道,「在當今的社會和政治局勢下,堅持傳達關於科學和進化論的正確資訊這點實在太酷了,儘管這只是一款電子遊戲中的內容。」

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美國自然歷史博物館曾在推特釋出的魚類進化樹圖

在現實生活中,Trakinski 指出美國自然歷史博物館也有相近的設計。該博物館位於四樓的分支圖(cladogram)——  這是一種用於表示生物體之間關係的圖表,但與進化樹不同的是,它並不顯示祖先與後代之間的關係 —— 對動物進行了分類,揭示了已滅絕哺乳動物與恐龍之間的聯絡。

「我記得有次會議,當時我們在討論如何在一次展覽上講述不同的故事,結果最後總是饒不開進化論。」Trakinski 回憶道,「我們的老大表示,『好吧,其實只有一個故事,那就是進化的故事。』」

《集合啦!動物森友會》在講述這個故事時其實面臨著一定限制,因為它放置展品的空間遠比現實博物館要少。因此,這些化石只能被粗略地歸類,而不是沿著每一個特定的進化線索追溯,但這種方式其實也有跡可循。

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「其實,這與菲爾德博物館的做法十分類似,」Ahmed 在對比遊戲的化石展覽策略與菲爾德博物館的侏羅紀 - 白堊紀主題「進化星球(Evolving Planet)」展會時表示,「出於照顧遊客體驗的原因,所有東西都被混在了一起。大多數人只是想徑直地走進恐龍展區。你得確保把類似的東西放在同一塊區域,儘可能將它們準確地組織在一起,但同時將參觀者的感受納入考慮 …… 你不會僅僅出於準確性的原因,就讓參觀者的體驗變得不那麼愉快。」

不過,在真實展覽中運用進化樹還是一件比較棘手的事情。

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美國自然歷史博物館中的展品

「我們發現大家很難理解進化樹,」Musteen-Allison 解釋道,「有的人明白這些線條表示它們是相互關聯的,不同顏色代表不同種群,但由於你在探討數百萬年跨度的事情,所以這可能會非常難以解釋。有時,一道分支就可能跨越了幾百萬年。我們的一位館長就喜歡說,樑龍和霸王龍相差的時間,比霸王龍和你之間要離得更遠,而且大家根本不會意識到恐龍時代居然延續瞭如此之久。」

因此,按照棲息地,生態系統或大小尺寸來分別展示較古老的動物會更直觀一些。

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至於博物館中最後的一個展區,雖然大家不太清楚展示的目的,但 Ahmed 表示這些輪廓算是你的村民鄰居們追溯祖源的一種方式。

「設計師將遊戲中的角色都塑造成了有共同祖先的真實動物,這真的太可愛了,」她說道,「而且除此之外,從遊客的角度來看,如果你島上的任何村民進入博物館,他們都能找到一個進化樹分支,然後在牆上找到自己對應的輪廓,並發現他們共同的祖先是什麼 …… 所以這其中蘊含了一種更個人的聯絡。這款遊戲很好地激勵你從個人層面投入到博物館的建設當中。」

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昆蟲展廳中最棒的房間

昆蟲展廳也許是《集合啦!動物森友會》中佈置最自由的地方了,因為在裡面,大部分昆蟲都可以比較自由地漫步。不過,昆蟲展廳也有著整個博物館中最重要的房間:實驗室。

「在整個博物館中,這是我最喜歡的房間了,因為它讓我想到了許多實驗室的工作,」當我們參觀實驗室的時候,Ahmed 說道,「實際上,這個博物館中特地留有實驗室的空間,這展現了設計師在製作遊戲時投入的細節量。博物館會騰出不少房間,科學家會在這些房間裡花時間準備標本或進行自己的研究。」

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現實生活中,菲爾德博物館,美國國立自然歷史博物館,以及美國自然歷史博物館都有類似的實驗室,允許參觀者觀察研究者的工作,甚至是親身體驗學習這些內容。

「這個實驗室真的特別有意思,因為自然歷史博物館和科學中心正在慢慢融合到一起,」Trakinski 補充道,「自然歷史博物館過去的定位更偏向於觀察,但現在已經引入了許多實踐的機會,這不僅能吸引觀眾,尤其是年紀較小的參觀者,而且還有助於促進科學的交流,去了解科學家們是如何得出這些參展知識的。」

Ahmed 所見略同,解釋說博物館「不應該被視為一個收集了成堆老舊無用品的地方,而該是一個不斷髮展興盛的場所,這裡始終包含了真正的科學與探索。」考慮到《集合啦!動物森友會》的博物館必須依託玩家的捐贈而存在和發展,這一點顯得尤為恰當。

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貼合現實的遊戲設計

根據 Ahmed 的說法,《集合啦!動物森友會》的博物館也是對《動物森友會:新葉》博物館的一種改進,Ahmed 認為 3DS 上的博物館更像是獎盃陳列室,而不是真正的博物館。這些改進的內容讓博物館變得更貼近現實。Ahmed 建議可以在紀念匾上加入更多關於動物的描述,而 Musteen-Allison 則提議讓玩家以更自由的方式去探索展館,而不是設計既定路線。

不過,開發者在這些功能上投入的熱忱是顯而易見的。Ahmed 格外稱讚了博物館館長傅達,表示「他真的讓人感覺非常真實,就像現實中的博物館館長一樣,充滿激情。而且他有自己喜歡的東西,也有自己不那麼喜歡的東西 …… 他向你解說化石的內容非常貼合現實,而且簡潔明瞭,讓人輕易就能理解。」

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Trakinski 將玩家在《集合啦!動物森友會》中收集昆蟲,化石與美國自然歷史博物館鼓勵遊客參與「鑑定日」(Identification Day,科學家會鑑定遊客帶來的東西)活動進行了對比,Trakinski 說道:「這款遊戲真正展現了收集的吸引力和樂趣。」《集合啦!動物森友會》的博物館也是現實博物館的延伸,特別是在作為教育工具的層面上更是如此。

「我們近期經常會思考這樣的事情,那就是如何打破各種界限,『比如說一邊是互動體驗,然後另一邊是實體展覽,』」Trakinski 解釋道,「我們也在深思該如何設計展覽,讓電子科技與數字內容也能參與其中,成為展覽的一部分。但它不像是一個單獨的附加項…… 而是將我們的工作成果延伸到電子維度。」

專業人士如何看待「動森」中的博物館設計?

《集合啦!動物森友會》在打破這些界限上走了很長的一段路,如今即使是未曾接觸博物館的玩家,也能去盡情欣賞參觀,並從中受益匪淺。這不僅僅是因為遊戲中的博物館看起來非常真實,處處都有精心設計的細節(甚至博物館的日常維護也考慮其中),更因為博物館的建設還承載著更深遠的科學使命。

《集合啦!動物森友會》中的自然機制鼓勵著玩家去探索和收集生物,而且玩家也可以與傅達交談來獲取更多的資訊,但即使是在這個虛擬博物館中漫步參觀的簡單行為也能給人帶來許多啟發。捐贈的化石,昆蟲和魚類被放置到了模擬它們生活環境的棲息地,而且特殊的視覺裝飾,比如說進化樹和毀滅恐龍的小行星模型也為這些展品提供了關聯的線索。正是出於如此細緻入微的用心,才讓《集合啦!動物森友會》重現了實體博物館的體驗,併為玩家提供了隨之而來的驚奇與樂趣。

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翻譯:王藝  
編輯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200610212145_XznbpUumw

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