競爭激烈的暑期檔,一款女性向遊戲卻出盡風頭
作為每年國內遊戲廠商佈局最重要的節點之一,今年的暑期檔相比以往顯得更加熱鬧。不僅有騰訊、網易和米哈遊的新品輪番轟炸,也有國產遊戲之光《黑神話:悟空》的全球火爆。隨著版號的穩定發放,市場的新遊數量增量持續攀升,讓略顯擁擠的存量市場顯得更加紅海。
在這一眾競爭態勢中,也不乏已上線產品的新篇章。
8月7日,女性向遊戲《以閃亮之名》的全新版本人魚幻歌上線,在眾多新品中殺入了暢銷榜前列。
在這樣競爭激烈的遊戲行業中,《以閃亮之名》顯得格外特別,而我們也能透過這個全新的“暑期版本”,一窺《以閃亮之名》在女性玩家中的經營之道。
為什麼是《以閃亮之名》的人魚套裝點燃了玩家們的夏天?
太美了,是第一個原因。愛美之心人皆有之,尤其是在賽博世界中,在擁有了第二次選擇和支配的權力之後,怎麼美似乎都不為過。
尤其是在多元化表達的浪潮下,全球遊戲行業、影視行業都在熱衷於打破觀眾和玩家們對於經典角色形象的固有認知和刻板印象,刻意迎合特定的趨勢似乎成為了更“正確”的事情。比如迪士尼真人版《小美人魚》,拋開選用了黑人演員出演小美人魚之外,從主題和核心上並無本質的進步,也讓人魚這一主題即使放在最無與倫比的“造夢工廠”,也很難真正意義上獲得成功。
雜念太多,過於想要討好所有群體和使用者的結局,可能是任何一方都沒能滿意而歸。審美可以是多元的,但美卻是有一定公式的。
同樣是“美人魚”,第一眼看起來,《以閃亮之名》的人魚套裝是美的。美到十分標準:紅色海藻般的捲曲頭髮,各色珍奇的寶石飾品,每一片都在閃閃發光的魚鱗鱗片,夢幻獨特的幻彩魚鰭,這彷彿才是全球玩家們認知中的那個奪目的美人魚。為了讓這個美人魚的角色從童話故事中走進遊戲,官方進行了一系列功能層面上的設計:比如魚尾和雙腿的雙形態轉化,玩家們可以化身成海的女兒,自行選擇腿或者尾巴的形態,這何嘗不是一種童話成真的既視感。
但僅僅是因為設定符合大家的認知嗎?
也並不完全是。這套幻海星穹套裝所承載的技術突破也是其中一個亮點。
畢竟這可是一條擁有“真實鱗片”的美人魚。為了讓這條漸變的人魚尾巴更有質感,官方甚至給每一片鱗片都定製了獨特的環境反射,隨著光源變化,光線的每一次折射都更加隨機、獨一無二。
魚鰭和碩大的魚尾作為最獨特的標誌,也在《以閃亮之名》的新版本中得到了最出色的呈現。流體模擬技術運用是其中一個訣竅,透過頂點動畫與UV、Normal的協同來模擬水流對服裝的動態影響,使得魚尾在水中的擺動效果自然流暢,彷彿與真實的水體環境相互作用。
加分項則是魚鰭上的閃粉動態流光效果,根據位置不同展現出各自獨特的形態,當然閃粉的消失點也都各自不同,似乎是在人魚身體周遭散發出的魔法光點一般。極具夢幻效果。
這套時裝所疊加的重工飾品也是其中一大亮點,或者說不能叫疊加,而是宛如一件精密的藝術品。根據官方的資料顯示,這套時裝上使用了數以萬計的珍珠,每一顆珍珠都需要製作人員手動調整和放置具體的位置,以確保在實際套裝中的完美呈現。類似的換裝遊戲,都支援玩家們自行設定角色的身高、體型,也需要保證在不同體型和身高下的完美適配,完全避免穿模、服裝穿著不匹配帶來的糟心體驗。
而《以閃亮之名》則透過遊戲中的骨骼縮放功能來解決類似的挑戰,這也是一項關鍵且複雜的技術創新。透過將這一功能封裝成事件圖表節點和動畫圖表節點,為美術創作和遊戲效果調整提供了強大的工具。比如這套堪稱無數玩家童年回憶的人魚套裝,就經過了數以百計的骨骼縮放和測試驗證。技術美術的價值在《以閃亮之名》的遊戲中得到了最佳實踐。
如果現實中有人魚,可能也就是《以閃亮之名》幻海星穹六星套裝所呈現出的模樣。
《以閃亮之名》中這條美人魚引爆夏天的點,還在於這是被譽為“行走的CD”、華語音樂中流砥柱歌手、全球知名音樂人林俊杰口中的“美人魚”。
8月7日更新的人魚幻歌版本中,玩家們也可以在《以閃亮之名》遊戲看板音樂中選擇林俊杰演唱的歌曲《美人魚》。雖然這首歌火遍大江南北全球內外,遊戲和影視行業也有無數以美人魚為主題的作品,但如此立體地將美人魚角色和《美人魚》歌曲串聯在一起,主打一個音樂、畫面和體驗全方位沉浸,似乎還是頭一次。
在QQ音樂林俊杰《美人魚》歌曲的評論區,也留下了諸多《以閃亮之名》玩家的留言和印記。遊戲是一種綜合性的體驗內容,在核心玩法和畫面品質達到一定水準之後,換一個角度更深層次地整合玩家的體驗內容其實也可以成為另一種解法,對於換裝和時尚生活類遊戲而言,類似的方式也十分奏效。
這背後,反映的其實還是專案組的用心程度。
尤其是在存量市場的當下,不少團隊對於投入和產出的計算優先於一切,結果就是對玩家體驗和有機會帶來更大市場影響力的基礎內容投入不足,陷入惡性死迴圈。
《以閃亮之名》似乎早有準備。從8個月前的首次官方直播,就能明顯感受到在研發和技術底層上長線投入的決心。針對UE引擎的不斷鑽研自然不必多說,也解釋了緣何此次新版本中半透明材質、不同模型切割和PVC cube效果的複雜應用,能讓這套幻海星穹六星套裝在公佈之日就成為了玩家們心目中的頂流。
圍繞產品最核心的體驗,極限挖掘當下的產品表現力也是《以閃亮之名》受到玩家們追捧的另外一個原因。就以染色功能來講,不論是在換裝時尚生活類遊戲中,還是在MMO型別的遊戲中,玩家們都以追求獨特性為驅動力,尤其是女性玩家佔比更高的遊戲中這項功能的需求和精細化要求就更高。
以某頭部MMO產品為例,即使到今天,最頂級的時裝套裝也只能支援2個左右的區域染色。換裝類遊戲的玩家們明顯“挑剔程度”更高,要求也更為苛刻。因此從最早1年前《以閃亮之名》遊戲推出染色功能的時候,就直接支援5個獨立的分割槽,用於支援玩家們的個性化搭配和染色需求。
1年過去了,《以閃亮之名》的染色區域數量翻了幾乎2倍,在最新的這套人魚套裝中,開放了17個區域的染色功能區。在遊戲行業競品普遍以現有功能滿足玩家體驗、不到萬不得已才進行技術升級的時候,《以閃亮之名》已經把這個普普通通的染色功能玩成了“魂系”染色。
染色功能的豐富度和遊戲提供的高自由度搭配體驗,最直接的結果就是帶來了更繁榮的玩家創作生態。
玩家可以從任何地方攫取靈感,比如TaylorSwift的專輯。
善用玩家和女性使用者的分享欲,也是其中一個不得不說的明智之舉。隨著人魚版本的更新,官方也發起了針對不同平臺的創作大賽,成功吸引了大量的UGC創作者。每次版本更新後的玩法新增和套裝內容,都是創作者們最看重的內容選題,帶來全新創作靈感的同時也能收穫最重要的流量紅利。
大量影片投稿和創作內容的誕生,不僅又一次佐證了人魚套裝的受歡迎,也印證了上線僅僅1年多的時間,《以閃亮之名》已經建立起十分健全的玩家創作生態。
不僅如此,《以閃亮之名》也正在帶著這些創作者一起走向更大的舞臺。在微博平臺上發起的#以閃亮之名時裝週#創作活動中,玩家的創作內容甚至可以在微博開屏、遊戲官方宣傳PV中得到展示,又大大促進了玩家和創作生態的繁榮生長。
從共創,到共同成長,再到相互成就,《以閃亮之名》才是真正把玩家的力量用到了極致。
不止換裝,《以閃亮之名》也在邁入下一個維度
新玩法的鋪設和不斷開發,也是讓《以閃亮之名》一次次破圈的原因之一。開放大地圖玩法的預告就是其中一個令玩家們興奮不已的內容點。
甚至一說到開放世界,我們總先入為主地將這個概念和更硬核的內容關聯,比如Boss戰鬥,又或者與更時下火熱的玩法嘗試雜糅。
迴歸最核心的吸引力,開放世界的高自由度探索體驗才是最致命的吸引力,而不僅僅是某一個怪物的數值設定和難度調整。從這個角度來講,《以閃亮之名》的開放大地圖玩法也在用獨有的方式呈現給玩家們極致的探索體驗。
按照官方最新的實機影片和爆料,開放大地圖玩法中融入了更為豐富的地貌景觀,奇幻森林、日落平原、濱海礁石、浮空奇景等等,都讓這個開放大地圖玩法的探索感迴歸到探索本身。結合原本家園玩法中已經上線過的天氣變化、奇遇系統等,似乎是一整個全新的世界在等待著玩家去冒險。當然,也還是有神秘寶藏作為探索後的獎勵。
對時尚生活類遊戲和換裝品類的玩家而言,這也許是最佳的解決方案,穿搭上最美的時裝,置身在唯美精緻氛圍帶來的視覺和感官體驗上,沒有任何衝突感(尤其是PVP和戰鬥帶來的壓力),鼓勵玩家們在最自由的空間彼此欣賞,交換彼此對生活和美的見解,似乎成了唯一的主題。
你可以說這樣的《以閃亮之名》相比而言,並不是開放世界,倒像是一次心靈之旅。不過這個概念並不重要,就像也很難定義陳星漢的《風之旅人》一樣。
在國服上線一週年階段,《以閃亮之名》公佈了Vision Pro版本的立項計劃。Vision Pro版本立項的初衷,就已經來自更深層次的需求洞察:遊戲的世界,再真實再沉浸都不為過。體驗一個遊戲,還是成為遊戲世界中的一部分,《以閃亮之名》把這個問題的回答權交還給了玩家。
4個月過去了,玩家們如願看到了實機演示。雖然接近3萬的售價,讓VisonPro產品成為了Apple產品線裡的“奢侈品”,但從各方媒體的評價來看,隨時隨地的真實臨場感才是最大的加分項。正如《以閃靈之名》官方所說:
藉助VisionPro的AR和VR技術,以閃亮之名的遊戲世界將變得更加栩栩如生。合夥人不僅能夠在螢幕前欣賞到精美的畫面,感受精美的時裝穿搭,與角色互動,感受每一個細節的觸動,未來更可以身臨其境地體會大地圖帶來的視覺震撼效果。
如果對未來和技術的佈局有一個開始的時間點,永遠就是當下這一刻,而不是等到技術和應用完全普及再來補課。
當然,現有版本和內容的迭代升級也可圈可點。
除了開放大地圖玩法進度和VisionPro版本的研發進度外,品質和體驗的迭代升級也成了一件對玩家來講習以為常的“常規體驗”。
這裡重點要指出的不僅僅是每個版本帶來的時裝和單品的更新,更多的是圍繞自由和時尚生活的玩法內容迭代,比如已經上線且還在不斷最佳化迭代的寵物玩法。
粗略來看,這已經是寵物玩法的第三次重點升級。不僅在寵物的種類上再次豐富,加入了呆萌可愛的兔子,甚至加入了當下更潮流的“帕魯玩法”。在《以閃亮之名》的家園中,玩家的萌寵也可以“打工”了。
不過略有不同的是,這裡的寵物打工也別具特色,不是類似出門蒐集物資或者生產某種道具,而是可以為寵物選擇其中一份“社會工種”或者類比人類的職業,比如招財貓、歌手、漁夫等等。這也讓原本就是休閒陪伴的寵物,有了更多和玩家之間的羈絆和互動感。
另外還有家園系統的再次升級,這次也新增了地形的自定義。繼家園中的物品和道具持續豐富之後,家園中的地形也可以根據喜好自行選擇了。
還有即將升級的體型2.0功能,對角色身材的可調整資料維度增加到了26個,幾乎可以捏出任何想要的身材了。不論是之前的捏臉自由度升級,還是不斷提升的家園自由度,其實都是在增加玩家可體驗的上限。即使這個玩法可能是極少數最頂級的技術流玩家才能體驗到,這樣的投入也是值得的,從每次版本更新和玩家的口碑就可以明顯看到效果。
隨著美術和技術表現力的持續提升,《以閃亮之名》的推廣宣發也增加了更多的觸點,從以前點對點的社群和遊戲內外溝通,延伸到了生活中的方方面面,全生態的推廣和資源的投入也是讓《以閃亮之名》成為夏天最熱產品的通關秘籍之一。
不僅如此,《以閃亮之名》也找到了一條與玩家們默契溝通的路徑,或者說她們找到了讓玩家們不得不玩的理由。仍然以此次人魚幻歌版本為例,圍繞人魚的主題,《以閃亮之名》也在“人魚”的棲息地做起了文章。8月中,《以閃亮之名》也將帶著全體玩家們的期待,前往海南三亞海域進行“淨海行動”,用一點一點微小的行動,匯聚成改變世界的力量。
也難怪玩家說能玩《以閃亮之名》真的很榮幸,這樣的遊戲,似乎也並不多。
同樣,作為一款在全球多個國家和地區全平臺發行(移動、Steam和Epic遊戲商城)的女性向遊戲,筆者也期待著這條從中國走出的“美人魚”,能走向全球玩家的“海洋”。
在這一眾競爭態勢中,也不乏已上線產品的新篇章。
8月7日,女性向遊戲《以閃亮之名》的全新版本人魚幻歌上線,在眾多新品中殺入了暢銷榜前列。
在這樣競爭激烈的遊戲行業中,《以閃亮之名》顯得格外特別,而我們也能透過這個全新的“暑期版本”,一窺《以閃亮之名》在女性玩家中的經營之道。
為什麼是《以閃亮之名》的人魚套裝點燃了玩家們的夏天?
太美了,是第一個原因。愛美之心人皆有之,尤其是在賽博世界中,在擁有了第二次選擇和支配的權力之後,怎麼美似乎都不為過。
尤其是在多元化表達的浪潮下,全球遊戲行業、影視行業都在熱衷於打破觀眾和玩家們對於經典角色形象的固有認知和刻板印象,刻意迎合特定的趨勢似乎成為了更“正確”的事情。比如迪士尼真人版《小美人魚》,拋開選用了黑人演員出演小美人魚之外,從主題和核心上並無本質的進步,也讓人魚這一主題即使放在最無與倫比的“造夢工廠”,也很難真正意義上獲得成功。
雜念太多,過於想要討好所有群體和使用者的結局,可能是任何一方都沒能滿意而歸。審美可以是多元的,但美卻是有一定公式的。
同樣是“美人魚”,第一眼看起來,《以閃亮之名》的人魚套裝是美的。美到十分標準:紅色海藻般的捲曲頭髮,各色珍奇的寶石飾品,每一片都在閃閃發光的魚鱗鱗片,夢幻獨特的幻彩魚鰭,這彷彿才是全球玩家們認知中的那個奪目的美人魚。為了讓這個美人魚的角色從童話故事中走進遊戲,官方進行了一系列功能層面上的設計:比如魚尾和雙腿的雙形態轉化,玩家們可以化身成海的女兒,自行選擇腿或者尾巴的形態,這何嘗不是一種童話成真的既視感。
但僅僅是因為設定符合大家的認知嗎?
也並不完全是。這套幻海星穹套裝所承載的技術突破也是其中一個亮點。
畢竟這可是一條擁有“真實鱗片”的美人魚。為了讓這條漸變的人魚尾巴更有質感,官方甚至給每一片鱗片都定製了獨特的環境反射,隨著光源變化,光線的每一次折射都更加隨機、獨一無二。
魚鰭和碩大的魚尾作為最獨特的標誌,也在《以閃亮之名》的新版本中得到了最出色的呈現。流體模擬技術運用是其中一個訣竅,透過頂點動畫與UV、Normal的協同來模擬水流對服裝的動態影響,使得魚尾在水中的擺動效果自然流暢,彷彿與真實的水體環境相互作用。
加分項則是魚鰭上的閃粉動態流光效果,根據位置不同展現出各自獨特的形態,當然閃粉的消失點也都各自不同,似乎是在人魚身體周遭散發出的魔法光點一般。極具夢幻效果。
這套時裝所疊加的重工飾品也是其中一大亮點,或者說不能叫疊加,而是宛如一件精密的藝術品。根據官方的資料顯示,這套時裝上使用了數以萬計的珍珠,每一顆珍珠都需要製作人員手動調整和放置具體的位置,以確保在實際套裝中的完美呈現。類似的換裝遊戲,都支援玩家們自行設定角色的身高、體型,也需要保證在不同體型和身高下的完美適配,完全避免穿模、服裝穿著不匹配帶來的糟心體驗。
而《以閃亮之名》則透過遊戲中的骨骼縮放功能來解決類似的挑戰,這也是一項關鍵且複雜的技術創新。透過將這一功能封裝成事件圖表節點和動畫圖表節點,為美術創作和遊戲效果調整提供了強大的工具。比如這套堪稱無數玩家童年回憶的人魚套裝,就經過了數以百計的骨骼縮放和測試驗證。技術美術的價值在《以閃亮之名》的遊戲中得到了最佳實踐。
如果現實中有人魚,可能也就是《以閃亮之名》幻海星穹六星套裝所呈現出的模樣。
《以閃亮之名》中這條美人魚引爆夏天的點,還在於這是被譽為“行走的CD”、華語音樂中流砥柱歌手、全球知名音樂人林俊杰口中的“美人魚”。
8月7日更新的人魚幻歌版本中,玩家們也可以在《以閃亮之名》遊戲看板音樂中選擇林俊杰演唱的歌曲《美人魚》。雖然這首歌火遍大江南北全球內外,遊戲和影視行業也有無數以美人魚為主題的作品,但如此立體地將美人魚角色和《美人魚》歌曲串聯在一起,主打一個音樂、畫面和體驗全方位沉浸,似乎還是頭一次。
在QQ音樂林俊杰《美人魚》歌曲的評論區,也留下了諸多《以閃亮之名》玩家的留言和印記。遊戲是一種綜合性的體驗內容,在核心玩法和畫面品質達到一定水準之後,換一個角度更深層次地整合玩家的體驗內容其實也可以成為另一種解法,對於換裝和時尚生活類遊戲而言,類似的方式也十分奏效。
這背後,反映的其實還是專案組的用心程度。
尤其是在存量市場的當下,不少團隊對於投入和產出的計算優先於一切,結果就是對玩家體驗和有機會帶來更大市場影響力的基礎內容投入不足,陷入惡性死迴圈。
《以閃亮之名》似乎早有準備。從8個月前的首次官方直播,就能明顯感受到在研發和技術底層上長線投入的決心。針對UE引擎的不斷鑽研自然不必多說,也解釋了緣何此次新版本中半透明材質、不同模型切割和PVC cube效果的複雜應用,能讓這套幻海星穹六星套裝在公佈之日就成為了玩家們心目中的頂流。
圍繞產品最核心的體驗,極限挖掘當下的產品表現力也是《以閃亮之名》受到玩家們追捧的另外一個原因。就以染色功能來講,不論是在換裝時尚生活類遊戲中,還是在MMO型別的遊戲中,玩家們都以追求獨特性為驅動力,尤其是女性玩家佔比更高的遊戲中這項功能的需求和精細化要求就更高。
以某頭部MMO產品為例,即使到今天,最頂級的時裝套裝也只能支援2個左右的區域染色。換裝類遊戲的玩家們明顯“挑剔程度”更高,要求也更為苛刻。因此從最早1年前《以閃亮之名》遊戲推出染色功能的時候,就直接支援5個獨立的分割槽,用於支援玩家們的個性化搭配和染色需求。
1年過去了,《以閃亮之名》的染色區域數量翻了幾乎2倍,在最新的這套人魚套裝中,開放了17個區域的染色功能區。在遊戲行業競品普遍以現有功能滿足玩家體驗、不到萬不得已才進行技術升級的時候,《以閃亮之名》已經把這個普普通通的染色功能玩成了“魂系”染色。
染色功能的豐富度和遊戲提供的高自由度搭配體驗,最直接的結果就是帶來了更繁榮的玩家創作生態。
玩家可以從任何地方攫取靈感,比如TaylorSwift的專輯。
善用玩家和女性使用者的分享欲,也是其中一個不得不說的明智之舉。隨著人魚版本的更新,官方也發起了針對不同平臺的創作大賽,成功吸引了大量的UGC創作者。每次版本更新後的玩法新增和套裝內容,都是創作者們最看重的內容選題,帶來全新創作靈感的同時也能收穫最重要的流量紅利。
大量影片投稿和創作內容的誕生,不僅又一次佐證了人魚套裝的受歡迎,也印證了上線僅僅1年多的時間,《以閃亮之名》已經建立起十分健全的玩家創作生態。
不僅如此,《以閃亮之名》也正在帶著這些創作者一起走向更大的舞臺。在微博平臺上發起的#以閃亮之名時裝週#創作活動中,玩家的創作內容甚至可以在微博開屏、遊戲官方宣傳PV中得到展示,又大大促進了玩家和創作生態的繁榮生長。
從共創,到共同成長,再到相互成就,《以閃亮之名》才是真正把玩家的力量用到了極致。
不止換裝,《以閃亮之名》也在邁入下一個維度
新玩法的鋪設和不斷開發,也是讓《以閃亮之名》一次次破圈的原因之一。開放大地圖玩法的預告就是其中一個令玩家們興奮不已的內容點。
甚至一說到開放世界,我們總先入為主地將這個概念和更硬核的內容關聯,比如Boss戰鬥,又或者與更時下火熱的玩法嘗試雜糅。
迴歸最核心的吸引力,開放世界的高自由度探索體驗才是最致命的吸引力,而不僅僅是某一個怪物的數值設定和難度調整。從這個角度來講,《以閃亮之名》的開放大地圖玩法也在用獨有的方式呈現給玩家們極致的探索體驗。
按照官方最新的實機影片和爆料,開放大地圖玩法中融入了更為豐富的地貌景觀,奇幻森林、日落平原、濱海礁石、浮空奇景等等,都讓這個開放大地圖玩法的探索感迴歸到探索本身。結合原本家園玩法中已經上線過的天氣變化、奇遇系統等,似乎是一整個全新的世界在等待著玩家去冒險。當然,也還是有神秘寶藏作為探索後的獎勵。
對時尚生活類遊戲和換裝品類的玩家而言,這也許是最佳的解決方案,穿搭上最美的時裝,置身在唯美精緻氛圍帶來的視覺和感官體驗上,沒有任何衝突感(尤其是PVP和戰鬥帶來的壓力),鼓勵玩家們在最自由的空間彼此欣賞,交換彼此對生活和美的見解,似乎成了唯一的主題。
你可以說這樣的《以閃亮之名》相比而言,並不是開放世界,倒像是一次心靈之旅。不過這個概念並不重要,就像也很難定義陳星漢的《風之旅人》一樣。
在國服上線一週年階段,《以閃亮之名》公佈了Vision Pro版本的立項計劃。Vision Pro版本立項的初衷,就已經來自更深層次的需求洞察:遊戲的世界,再真實再沉浸都不為過。體驗一個遊戲,還是成為遊戲世界中的一部分,《以閃亮之名》把這個問題的回答權交還給了玩家。
4個月過去了,玩家們如願看到了實機演示。雖然接近3萬的售價,讓VisonPro產品成為了Apple產品線裡的“奢侈品”,但從各方媒體的評價來看,隨時隨地的真實臨場感才是最大的加分項。正如《以閃靈之名》官方所說:
藉助VisionPro的AR和VR技術,以閃亮之名的遊戲世界將變得更加栩栩如生。合夥人不僅能夠在螢幕前欣賞到精美的畫面,感受精美的時裝穿搭,與角色互動,感受每一個細節的觸動,未來更可以身臨其境地體會大地圖帶來的視覺震撼效果。
如果對未來和技術的佈局有一個開始的時間點,永遠就是當下這一刻,而不是等到技術和應用完全普及再來補課。
當然,現有版本和內容的迭代升級也可圈可點。
除了開放大地圖玩法進度和VisionPro版本的研發進度外,品質和體驗的迭代升級也成了一件對玩家來講習以為常的“常規體驗”。
這裡重點要指出的不僅僅是每個版本帶來的時裝和單品的更新,更多的是圍繞自由和時尚生活的玩法內容迭代,比如已經上線且還在不斷最佳化迭代的寵物玩法。
粗略來看,這已經是寵物玩法的第三次重點升級。不僅在寵物的種類上再次豐富,加入了呆萌可愛的兔子,甚至加入了當下更潮流的“帕魯玩法”。在《以閃亮之名》的家園中,玩家的萌寵也可以“打工”了。
不過略有不同的是,這裡的寵物打工也別具特色,不是類似出門蒐集物資或者生產某種道具,而是可以為寵物選擇其中一份“社會工種”或者類比人類的職業,比如招財貓、歌手、漁夫等等。這也讓原本就是休閒陪伴的寵物,有了更多和玩家之間的羈絆和互動感。
另外還有家園系統的再次升級,這次也新增了地形的自定義。繼家園中的物品和道具持續豐富之後,家園中的地形也可以根據喜好自行選擇了。
還有即將升級的體型2.0功能,對角色身材的可調整資料維度增加到了26個,幾乎可以捏出任何想要的身材了。不論是之前的捏臉自由度升級,還是不斷提升的家園自由度,其實都是在增加玩家可體驗的上限。即使這個玩法可能是極少數最頂級的技術流玩家才能體驗到,這樣的投入也是值得的,從每次版本更新和玩家的口碑就可以明顯看到效果。
隨著美術和技術表現力的持續提升,《以閃亮之名》的推廣宣發也增加了更多的觸點,從以前點對點的社群和遊戲內外溝通,延伸到了生活中的方方面面,全生態的推廣和資源的投入也是讓《以閃亮之名》成為夏天最熱產品的通關秘籍之一。
不僅如此,《以閃亮之名》也找到了一條與玩家們默契溝通的路徑,或者說她們找到了讓玩家們不得不玩的理由。仍然以此次人魚幻歌版本為例,圍繞人魚的主題,《以閃亮之名》也在“人魚”的棲息地做起了文章。8月中,《以閃亮之名》也將帶著全體玩家們的期待,前往海南三亞海域進行“淨海行動”,用一點一點微小的行動,匯聚成改變世界的力量。
也難怪玩家說能玩《以閃亮之名》真的很榮幸,這樣的遊戲,似乎也並不多。
同樣,作為一款在全球多個國家和地區全平臺發行(移動、Steam和Epic遊戲商城)的女性向遊戲,筆者也期待著這條從中國走出的“美人魚”,能走向全球玩家的“海洋”。
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