30款新遊決定參戰暑期檔,看看誰的拳頭大
2021年即將進入Q2的最後一個月,在暑期來臨之前,有的廠商將新遊戲在暑期上線的訊息早早地放出;有的在已有產品上做文章,打算趁著暑期的東風更新一波,總之就是各顯神通。
遊戲新知整理了各家廠商在暑期上線的新遊戲,中重度遊戲仍然佔大部分。在這其中不乏有承載著廠商今年營收重任的重量級遊戲,頭部廠商如騰訊、網易等都有多款遊戲出現在表中。另外也能更加感受到無論是大廠還是小廠都在往細分領域上繼續深挖。雷霆、心動等腰部遊戲廠商也以更積極的姿態加入到了暑期大戰中。
以下是計劃在暑期上線的遊戲。
騰訊:6款遊戲,風格迥異
騰訊在今年的暑期檔上線的遊戲中,中重度遊戲共3款,輕度遊戲有3款,這些遊戲不僅在其細分賽道上有各自的獨到之處,還有的是騰訊自研遊戲首次踏足的領域。
中重度遊戲
《真三國無雙:霸》
真三國無雙系列遊戲自2000年問世至今,早已是光榮特庫摩公司的代表遊戲 IP之一。
由於在收割、擊殺大片小兵上為玩家帶來超強爽感,這樣鮮明的特色以至於後來在動作遊戲裡開創了“無雙”的細分領域,該遊戲系列便成了鼻祖。
《真三國無雙:霸》作為該遊戲系列在移動平臺實現“無雙”玩法,對外宣稱遊戲將實現百人同屏的割草體驗,並且還原歷代真三國無雙的經典戰役,可見在遊戲玩法上製作團隊是朝著該系列原汁原味的方向打造。
除此之外,為適應移動平臺的特點,《真三國無雙:霸》還打造了新的技能系統、武將羈絆和合體技能等;新加入的自定義地圖編輯玩法不僅提升了遊戲為玩家帶來的沉浸感,還有著策略層面的擴充;PVP玩法、類似家園玩法的主城建設都是以往該遊戲系列未有過的嘗試。
計劃暑期(App Store顯示預期7月15日釋出)推出的《真三國無雙:霸》有著遊戲系列粉絲的基本盤在,目前在TapTap上該遊戲已有超60萬的預約人數,再加上騰訊在遊戲發行上的實力,按照目前遊戲實機演示的露出情報看,該遊戲上線後的營收不會太差。
《神角技巧》
在5月16日的騰訊釋出會上,騰訊一下子公佈的60多款遊戲的新訊息中沙盒遊戲佔了5款,其中預定在暑期上線的《神角技巧》,便是它們之中最早接受市場考驗的一款。
打頭陣的《神角技巧》是一款MMORPG沙盒遊戲,採用的3D沙盒引擎允許玩家在遊戲中進行隨心所欲的破壞或創造,有著較高的自由度。
該遊戲由谷得遊戲與Square-Enix共同研發,預期7月29日上線,遊戲改編自鐮池和馬(《魔法禁書目錄》小說作者、《乖離性MA》編劇)在2018年開始連載的漫畫《神角技巧與11名破壞者》,鐮池和馬本人也參與到該遊戲的製作當中,因此可預見《神角技巧》是一款二次元濃度相當高的一款遊戲。
沙盒遊戲始終不是一個過時的品類,搭配上二次元的《神角技巧》無疑將再次拓寬沙盒遊戲的邊界。
《榮耀新三國》
《榮耀新三國》是一款三國題材的SLG遊戲,由凱撒文化開發,預計在7月15日上線。算上在今年3月18日上線的《征服與霸業》,若遊戲按時上線,這便是騰訊旗下今年上線的第二款SLG遊戲了。
該遊戲主打的“通路”機制替代了傳統SLG“佔地連路”的模式,從策略層面上突破以往鋪地的限制,大大加快遊戲節奏,進攻方不再需要肝進度頻繁進行無意義操作,防守方也有了更迅速的回防反應,使其從根本上與現今市面上的SLG遊戲區別開來。
回顧騰訊今年在SLG賽道上的表現,過去5年裡,一共發行了8款SLG遊戲的騰訊展現出對這一賽道較強的執念,而目前已知的今年騰訊又將會在這一賽道上再下至少兩款遊戲。
不妨先來看看曾經對外宣傳“不氪金”的《征服與霸業》,該遊戲也確實並沒有展現出亮眼的吸金能力。在遊戲開服至今,《征服與霸業》在iOS遊戲暢銷榜的排名自最高的第48名跌至最低441名,而自4月30日以後,其排名就始終在200名開外,成績並不光彩。
如此一來,營收的壓力自然落到了暑期檔的《榮耀新三國》頭上,然而截至目前,《榮耀新三國》的官網上僅有55萬人預約,比起官網預約人數最終超過300萬的《征服與霸業》還有較大距離,雖然兩個資料間未能達成同等對比關係,但仍暴露出《榮耀新三國》遊戲上線前人氣不足的問題。
按照目前《征服與霸業》呈現的營收狀態,其更看重的似乎是遊戲長線穩定的發展,為此它犧牲了遊戲上線後短暫的紅利期;而帶著創新機制的《榮耀新三國》明顯更有能攪動SLG市場的潛能,它上線後的表現將較大地影響今年騰訊在SLG上交的成績單。
輕度遊戲
《光與夜之戀》
騰訊北極光工作室研發的《光與夜之戀》預期在8月8日正式上線,經過三次測試的《光與夜之戀》已有較高的曝光量,其在全渠道預約的人數已經超過了700萬(5月26日官網統計),這一規模的預約量在女性向遊戲上顯得十分驚人。
《光與夜之戀》展現出來的大體內容與市面上已有的乙女遊戲差別並不大,還是卡牌養成+文字互動的形式,然而其劇情、人設、美術等細節制作上都是同品類遊戲中的第一梯隊,更為難得的是每次測試過後,該遊戲的品質都有著明顯的改善。
經過反覆打磨的《光與夜之戀》已經相當成熟,在最近一次測試過後,其美術、人設、UI等遊戲內容都已相當完善,而在二測時被玩家吐槽的遊戲劇情也得到了三測玩家的認可,在TapTap上收穫了8.3分。
《位元大爆炸》《俄羅斯方塊環遊記》
都說潮流是個圓,逛了一圈回到原點。剩下的這兩款遊戲的玩法都屬於經典、簡單易懂,但遊玩上限極高的品類,分別是STG類的《位元大爆炸》和消除類的《俄羅斯方塊環遊記》。
兩款遊戲的基本玩法上增加了許多新的元素,如:《位元大爆炸》的Roguelike戰機Build;《俄羅斯方塊環遊記》的T旋轉、儲存方塊和Tetris消除的新規則。
在社交層面,它們也有了更多擴充:如在《俄羅斯方塊環遊記》中有兩種可供玩家選擇的對決模式、天梯模式和錦標賽;《位元大爆炸》則有好友同屏戰鬥的機制,符合主流休閒遊戲的社交打法。
雖然兩款遊戲經過改良後已有別於其他同品類的遊戲,看起來質量也足夠能打,但這在各類精品頻出的暑期檔看來,它們也許並不出眾,
網易:PC端和移動端都在憋大招
目前網易公佈在暑期正式上線的遊戲有4款,公開具體時間的僅有預計7月16日上線《有殺氣童話2》、《陰陽師:妖怪小班》稱7月全平臺首測,《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》則用了模稜兩可的“暑期”,最終是否如期上線仍不可而知。
PC端的《永劫無間》
在最近一次在Steam上進行的不限號測試中,《永劫無間》展現出了超高的人氣,其測試期間的最高同時線上人數被官方公佈有14萬人,排在了Steam線上遊玩人數總榜的第五名。
這樣的高人氣,離不開測試期間各個遊戲主播對這款武俠吃雞遊戲的青睞。
以鬥魚為例,在4月25日下午主機直播板塊的直播熱度約為3000萬,而《永劫無間》則以1000萬以上的熱度成為當時最有熱度的主機直播遊戲。
經此一役,《永劫無間》在國內玩家的話題風向也從“抄襲”、“劣質”變成了中肯的建議和“GKD(搞快點)”;而在國外,《永劫無間》甚至做到了文化輸出,讓外國人學習起了漢字,可見該遊戲經過這次測試後在國內外的人氣與口碑都賺到了。
全球發行的《永劫無間》目前已宣佈將參與今年的E3展(沒有出席網易520釋出會),在全球發行時將支援至少10種語言,最近一次測試原意也是面向海外進行的,可見該遊戲始終以全球市場為目標。也正因如此,宣佈在暑期正式公測的《永劫無間》正全力以赴地備戰暑期,它的到來或將成為今年暑期檔的一匹黑馬。
移動端的《暗黑破壞神:不朽》
暗黑 IP加持,TapTap上近150萬人預約,暴雪、網易共同製作,這些都註定了《暗黑破壞神:不朽》的公測必定會引起廣泛的關注和討論。
《暗黑破壞神:不朽》於2021年2月份便拿下了版號,官方在暴雪投資者會議、網易520釋出會以及官網、官博等多個渠道上都提及“2021下半年上線”和“暑期見”,沒有了版號稽核困擾再加上這些信誓旦旦的承諾,都大大減少了該遊戲跳票的機率。
在移動端打造的《暗黑破壞神:不朽》目前公開的內容中有著工會、PVP、多人同時線上大型PVE等,其遊戲性質與過往偏向單機的體驗有所不同,可見也是為了適應移動端而做出的改變。
《陰陽師:妖怪小班》《有殺氣童話2》
陰陽師 IP正朝著超級 IP的方向發展著。
在今年網易520釋出會上公佈的3款陰陽師新作裡,每一款都毫無疑問地將對這一 IP進行再拓寬,其中最為輕量級的《陰陽師:妖怪小班》將在7月份進行全平臺首測。
玩法類似《Among us》的《陰陽師:妖怪小班》採用了Q版的畫風,除了能夠喚回 IP粉絲之外,搭載了語音交流功能的《陰陽師:妖怪小班》還是網易這一玩法遊戲的首次嘗試。
另一款同樣有著 IP加持的《有殺氣童話2》可以視作是已經停運的《有殺氣童話》的升級歸來,該遊戲從人物建模、畫面風格上都有所改變,相比起以往自然是有所進步。
這兩款遊戲均是網易自研 IP的衍生作品,在TapTap上的預約量卻並不喜人,《陰陽師:妖怪小班》僅有3萬,而《有殺氣童話2》則有4萬,在熱門遊戲普遍10萬以上預約量的TapTap來說,顯得有些清寂。
其他有潛力的遊戲單品
馬太效應日益顯著的遊戲行業現今仍有不少腰部廠商謀求更高的地位,因此拿出手的遊戲必須能打就成了它們實現突破的關鍵,選擇在暑期檔出手新品的遊戲廠商自然也是瞄準了暑期彎道超車的機會。
B站+愷英網路的二次元之劍《刀劍神域黑衣劍士:王牌》
這個將遊戲寫成小說,做成動畫,最後還是回到遊戲的IP來了。
輕小說改編而來的《刀劍神域》動漫可以說是B站吸引早期使用者湧進的核心內容之一,一聲「林肯死大頭」(Link Start的日式英語發音)成了無數人的“夢開始的地方”。
據統計,刀劍神域 IP的系列作品在B站上的播放量已接近5億(僅包括SAO、劇場版序列之爭、UW和OVA1),在這個IP的細分領域上,愷英研發的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》交由B站發行自然再合適不過。
《刀劍神域》的故事源自於一款採用完全潛行技術的VRMMORPG遊戲《Sword Art Online(SAO)》,而打造成MMORPG再加3D即時戰鬥的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,在移動端做到了還原原作大部分內容。
在遊戲的背景故事上,玩家將扮演《SAO》的封測玩家,親自從《SAO》封測起體驗整個故事和遊戲世界,這種補完世界觀對原作進行擴充的做法也成了它吸引原作粉絲的關鍵。
預定在6月9日上線的該遊戲目前在B站上已有260萬人預約,有望成為今年B站扛鼎之作。
莉莉絲+胖布丁的國風精品《古鏡記》
預定在7月8日海內外同步上線的《古鏡記》是一款國風題材的AVG解謎遊戲,由胖布丁工作室開發,莉莉絲負責發行。該遊戲在美術上採用了水墨、老式國產動畫的風格顯得與眾不同,目前在TapTap上已有超22萬人預約。
這已經不是莉莉絲與胖布丁的第一次合作了,兩家先前合作的《南瓜先生2》《迷失島2》都證實了,莉莉絲在小而美的單機遊戲發行上也有不錯的成效,如《迷失島2》,該遊戲在2018年6月29日上線後用了5天時間便收穫了超100萬次的下載量(售價12元人民幣)。
值得注意的是,作為莉莉絲旗下少有的古風題材遊戲,面向全球發行的《古鏡記》能否經得住考驗,而莉莉絲又是否可以把持得住海外玩家的偏好,《古鏡記》的上線表現將成為莉莉絲的海外發行實力的再驗證。
淘米的童趣樂園《摩爾莊園》
2021年似乎成了兒童社群頁遊扎堆轉型手遊的一年,先有今年4月15日上線的《奧奇傳說》,後有在5月16日騰訊遊戲釋出會上公佈的《洛克王國》手遊,再到定檔六一上線的《摩爾莊園》。
在經歷了研發團隊解散、遊戲停更後,《摩爾莊園》頁遊甚至曾一度從淘米遊戲官網遊戲列表中下架,淘米網路互娛事業部的副總裁鄭宙理也曾一度對外稱,“修復遊戲BUG或者更新內容”對他們當時的狀態來說很難做到,可見其網頁遊戲團隊內部的不穩定。
而它在轉型手遊的路上也並不順利。
由於研發團隊的解散,加上原先採用Flash AS引擎開發的遊戲,對於想要重新上線到移動平臺,並且跟上時代更換遊戲引擎的淘米來說,《摩爾莊園》手遊的研發相當於從零開始。
雖然轉型路上困難重重,但《摩爾莊園》手遊的上線還是備受玩家期待的。
截至目前,《摩爾莊園》在TapTap上的預約人數達到了130萬,並且評分高達9.2分,該遊戲在TapTap評論區也熱度相當,這樣的上線前表現在同品類遊戲中屬於第一梯隊。
雲暢旗下有望拔高ARPG手游水平的《鬼泣:巔峰之戰》
在經過多次測試以及上線前的共研調整,《鬼泣:巔峰之戰》定檔6月11日正式公測,關於該遊戲上一次內測的情況遊戲新知先前有過報導。
在上次內測結束後,《鬼泣:巔峰之戰》進行了共研計劃對遊戲的內容進行調整,主要針對遊戲內付費內容、美術表現、動作效果方面進行了優化,包括了角色“蕾蒂”的獲取方式、刪除技能書;角色“但丁”的臉模調整;調整技能預輸入導致閃避不靈活的問題。
從官方同步公佈共研計劃調整的內容中可以看出,製作組對該遊戲的期待以及用心程度都肉眼可見的高,如但丁的臉模:
換臉前
換臉後
但丁作為鬼泣 IP的靈魂人物之一,其外觀的還原度以及精美程度都很大程度地影響了系列粉絲是否買賬,《鬼泣:巔峰之戰》的製作組也深諳這一道理,在共研計劃開啟後,官方便開始收集粉絲們的意見,併為但丁設計了十數套臉模方案,最終調整出來的結果也被粉絲們所認可。
遊戲新知先前對該遊戲的評價是「叫好不叫座」,經過此次調整後這款遊戲看來「叫好」依舊,同時「叫座」的可能性顯得已比先前要大不少。截至目前該遊戲在TapTap上已有近130萬的預約人數,這樣一款硬核的ARPG在手遊領域是否行得通,相信是所有人都存有的疑惑,其答案只有在6月11日正式上線後才知分曉。
結語
從以上這些遊戲看來,題材相同或者品類相近的遊戲並不多,可見行業內各個遊戲廠商都希望在其各自的細分賽道上進行深挖,這也與近年來遊戲行業整體的氛圍相符。暑期上線的遊戲質量也相對往年有所提升,創新的、帶IP的、國際化的作品層出不窮,可見想要在今年暑期站穩腳,遊戲硬實力顯得尤為重要。
新上線的遊戲中還有容易被忽略的一股勢力,那便是TapTap獨家。
表面上看心動雖然沒有直接參與到競爭中,但實際上在暑期上線的TapTap獨家遊戲也有《江湖悠悠》《惡魔祕境》《貓旅館物語》《我是航海家》這4款,在人氣和評分上的表現都不差。遊戲行業明爭暗鬥的暑期大戰一觸即發。
誠然,單憑這些暑期上線的新遊戲不能代表暑期檔競爭激烈的實況,一些提前偷跑或已上線運營一段時間的遊戲也會選擇在暑期發力,各種大型活動或者豐富的內容更新也會在暑期爆發出來,以求在這一年一度的遊戲行業黃金時間分一杯羹。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/N81Kv4vL-m_mAf2C-Mg1KA
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