遊戲圈迎罕見產品潮,暑期檔或成今年最血腥的戰場
對比年初的風平浪靜,今年暑期檔前後的新品,匯聚了近兩年都難得一見的豪華陣容,行業積壓已久的大招終於能放出來了。面對近期新游上線的勢頭,筆者的感受就是:“根本玩不過來”。
蘋果預約、免費、暢銷,三榜淪陷
從巨頭騰訊網易,到多家頭部大廠,乃至各家有儲備的新興中小廠,都趕在五一檔和暑期檔的交接期,搶著推出自家的產品。
最先淪陷的是蘋果預約榜,從4月底到5月初開始,蘋果預約榜基本被大廠新品佔領,比如騰訊同時在該榜預約產品可達6款之多。近一個月來檢視蘋果預約榜,隨時都是一副大廠、大IP、大製作、精品扎堆的排面。
現在的App Store新品預約頁
而後免費榜、暢銷榜在新品衝擊下大面積洗牌。對比今年3月31日和5月31日的App Store暢銷榜Top 10,最大的變化就是榜首易主,由鷹角網路自研自發的二次元塔防遊戲《明日方舟》登頂,打破了長期以來大廠的霸榜。
同時,除了大廠旗下新老產品的排名也在快速更替,除了騰訊的《王者榮耀》《完美世界》《QQ飛車》,以及網易的《夢幻西遊》《大話西遊》之外很難再有產品守得住暢銷Top 10。而新品還在不斷衝擊頭部,騰訊今年終於得以商業化的《和平精英》,以及IP新作《妖精的尾巴:魔導少年》,都順利入榜。
對比3月31日和5月31日的免費榜Top 10詳情,榜單排名的此起彼伏就更加猛烈了。3月前後,國內超休閒遊戲勢頭正猛,但時隔兩個月頭部產品徹底換血,取代《消滅病毒》《我飛刀玩得賊6》的是《全民漂移》《炮打方塊》《丟擲銀河系》等後來居上的產品。
此外,除了《王者榮耀》《和平精英》之外,其他所有進入免費榜Top 10的產品,均為今年新上的遊戲,其中網易的《貓和老鼠》玩法徹底換樣,與新遊無異。而以往不少買量居上的產品,在大廠新品潮的面前再無聲勢,悉數退居二線。
可以說,五一檔、暑期檔的新品潮,正在顛覆頭部產品格局,遊戲行業也迎來了今年最血腥的一戰。
超30款新品扎堆,行業觸底反彈
檔期競爭到底有多激烈,我們具體來看一下上線新品的數量。筆者統計了五一檔(含五一前三天),到暑期檔,再到7月底為止,已經或將要在國內上線的重點新品,挑選出30款代表性產品如下圖。
其中,騰訊網易系產品依然佔據半數,騰訊在兩個月出頭的時間內正式推出9款新品,而網易在一個月內陸續推出6款新品。而傳統大廠如盛趣、完美、西山居、遊族、暢遊、中手遊、天馬時空、巴別時代等,或與騰訊合作、或自己發行,都拿出了新的產品。
同時,英雄互娛、紫龍、樂逗、B站等實力廠商,也都拿出了自己的新品,值得一提的是,kunpo為代表的超休閒遊戲新銳廠商,也有不少產品正在推出。
不論哪個領域什麼體量的廠商,在行業開始恢復生機的第一個旺季,都想要參與到競爭中來。
如果再從品類上分析這些新品,能發現品類重合度最高的依舊是老三樣MMO、卡牌、RPG,但整體的比重都沒有以往“半壁江山”那麼高了。恰恰相反,這些新品多少都在往細分領域、差異化題材、新興玩法上靠攏。
《劍網3:指尖江湖》的美術風格
9個月的版號空檔積壓了遊戲廠商的產品,同時也讓玩家的遊戲訴求不斷髮酵著,版號重啟之後,缺新品的市場視窗讓很多遊戲都爆發了出來。比如騰訊的《完美世界》和鷹角的《明日方舟》,都是拿到了這波紅利的遊戲。
另一個側面也反映出,經歷觸底的過程之後,遊戲圈的反彈力,能給更多冒險的產品帶來機會。所以面對這一視窗,不管是大廠還是小廠、做商業還是做獨立遊戲,精英主戰場還是細分品類,大家都拿出了自己的絕活。
不管大廠還是小廠,都使出了渾身解數
暑期檔競爭之所以激烈的直接原因,依然是大家“想把產品發成功”的渴望,這種渴望體現在了各家的打法之中,影響著產品形態、產品線佈局、市場推廣的方方面面。
1.來自騰訊的兩端碾壓
商業產品方面,這段時間的騰訊更穩了。穩的背後,既有上市公司的營收壓力使然,也有搶下市場的決心驅動。對遊戲行業而言,騰訊的產品變得更穩,意味著每款產品背後的投入更加巨大,在單點或是整體上,競爭門檻也會更高。
具體來說,騰訊近期的商業作品,清一色的都有成功IP/成熟團隊/品質升級的背書。《王牌戰士》《雲夢四時歌》《妖精的尾巴:魔導少年》都選用了已被驗證過成功的商業化模型,分別投射到漫畫風、國風、日系大IP三個領域,來意非常明顯。
《王牌戰士》
另外,《權力的遊戲 凜冬已至》也在嘗試用大IP為SLG遊戲做品質提升,再想想祖龍已經交給騰訊的《龍族幻想》,商業大作的品質抬高已是大勢所趨。《劍網3:指尖江湖》則是西山居打磨了很久的產品,並且想拿出一些完全不同的東西。而不論玩法還是品質的升級,都有可能推著行業往下一個競爭階段走。
《權力的遊戲 凜冬已至》
而非純商業遊戲的方面,騰訊更加激進了。從極光計劃、到NEXT Studios,再到大工作室孵化小團隊,透過這些形式,騰訊一直在生產不同方向的創意遊戲。這次他們又代理了《隱形守護者》(手遊版)、推出《納木》,算上之前的《見》《長空暗影》《疑案追聲》,這樣高頻率地推出優秀作品,他們對創意領域的衝擊也是肉眼可見的。
所以不論從商業還是創意領域來說,騰訊碾壓市場的態勢都不容忽視。
2.從成功中複製成功的網易
相比騰訊頻繁拿出大作,網易在今年暑期檔的風格更小清新了。除了《堡壘前線:破壞與創造》一款沿用已有商業化模型的遊戲之外,網易拿出的幾乎都是偏輕度、偏細分的新品。
其中有兩款來自之前的合作儲備,一款是國際上有名的恐怖解謎系列續作《迷室3》,另一款是陳星漢花7年時間又一次詮釋自我的新作《Sky光·遇》。
《Sky光·遇》
此外比較有意思的是,《貓和老鼠》與《遇見逆水寒》這兩款非傳統意義上的“新品”。《貓和老鼠》在六一兒童節前夕“公測”,算是非常應景的產品,但它其實早在2016年就已經上線了。當時這款產品還只是一款跑酷遊戲,在最近的“公測”後,卻變成了不對稱競技玩法的產品。
《貓和老鼠》新版玩法
而另一款遊戲《遇見逆水寒》也不是昨天才上線的,在遊戲化之前,它其實是端遊《逆水寒》的“NPC攻略小助手”,只是官方在這款工具App中加入了戀愛養成元素,改造成了一款遊戲。
網易多變的打法讓人很難總結出他們市場策略,但確定的是,這些產品都在尋找新的領域,或者深挖某一領域的使用者。
3.聚焦二次元的大廠們
騰訊網易之外的又一大看點,是各家傳統大廠、實力廠商的不同操作。在這個檔期,以往按部就班的套路越來越少,對細分領域,尤其是二次元的嘗試反而變多了。
比如盛趣遊戲對二次元遊戲的方向越走越堅定,又拿出了與B站合作發行的新品《RWBY-瑰雪黑陽》;暢遊代理了日本經典IP的衍生手遊《英雄傳說:星之軌跡》,與B站聯合發行;B站則拿出了更有挑戰性的獨代產品《BanG Dream! 少女樂團派對!》。
《BanG Dream! 少女樂團派對!》
另一方面,天馬時空獲IP授權研發的《一拳超人:最強之男》、紫龍遊戲獲IP授權研發的動作遊戲《封印戰記》,以及巴別時代自研的艦娘手遊《蒼藍誓約》,多少都與二次元相關。
《蒼藍誓約》
可以說除了中手遊代理的日系戀愛模擬遊戲《早安我的少年》之外,幾乎所有的傳統大廠都在重點佈局二次元。對比下來,走了SLG路線的英雄互娛顯得比較特立獨行,不過這也是在深挖他們更擅長、有過產品驗證的領域。
《早安我的少年》
儘管各家新品二次元方向居多,但遊戲玩法上,它們都在嘗試新的方向,這種嘗試新東西的趨勢,也是讓新品品類的分佈變得更加發散的主要原因。
4.唯產品說話的新銳廠商
而到目前為止,暑期檔最搶眼的產品,當屬鷹角的《明日方舟》。這款遊戲上線時,筆者就曾對其特色進行了分析,而後也從與其製作人海貓的對話中,瞭解到這款產品的製作經歷。
簡單來說,這款遊戲反映出了玩家對原創內容、差異化題材、小眾玩法的包容度,也說明了品質提升對今後產品的必要性。按照《明日方舟》上線以來依舊穩定在暢銷Top 5的趨勢,它很有可能再次抬高二次元遊戲的市場天花板。
《明日方舟》的角色艾雅法拉
除此之外,國內超休閒遊戲代表廠商kunpo也趕在暑期檔拿出了兩款新品《旅行串串》和《我的小家》。這家公司一直專注在休閒遊戲市場,並且創造出包括《消滅病毒》在內的多個爆款作品,目前《旅行串串》在TapTap評分為9.6,足見玩家對這類遊戲的認可度。《我的小家》則是海外產品《夢想家居》的國服,由kunpo代理入華。
《旅行串串》
能看到,做出聲勢的新銳廠商,都依靠著口碑、品質足夠好的產品,唯產品說話,或許仍然是中小團隊的最好出路。
產品潮背後是市場的分水嶺嗎?
有人說,遊戲行業正面臨又一輪洗牌。
誠然,榜單上的躁動直接反映出了行業競爭的激烈與殘酷,面對使用者積壓已久的遊戲訴求,誰能抓住時機抓住使用者,就有可能收穫更長久的市場機會。
從五一檔的結果來看,如鷹角這樣的團隊,可以說已經殺出重圍,穩住了自己的大盤。而緊接著,暑期檔就要來了,說不定也會有不少的產品和團隊迸發出來。
但筆者必須提醒的是,在爭奪使用者和市場的,並不只有新品。透過網易的《貓和老鼠》改版迎新,筆者看到的是老產品要迭代、要發聲、要重新霸佔市場的強烈訴求,比如今年網易幾乎全線重點產品都開始做品質迭代、深挖運營等等。
感受一下這款產品的攀升勢頭
而網易只是市場的一個側面,還有更多的新老產品,會參與到這場競爭中來。
一個令人擔憂的事實是,版號重啟之後,在5月中旬又開始了接近一個月的停滯,直到今天才放出了最新一批過審產品,同時這批產品僅有23款。暑期檔過後,還有多少產品能接上頭部、中部、尾部、創意等不同區間的競爭?
這一問題的不確定性,更加凸顯了當下有產品的廠商,能做到多好、能搶下多少先機的重要性。種種內因外因的作用下,暑期檔勢必會成為今年最血腥的一個戰場,但時勢造英雄,筆者期待著真正優秀的產品和團隊,給市場注入新的活力。
來源:遊戲葡萄
地址:http://cdn.youxiputao.com/articles/17887
相關文章
- 工程師們看過來|這是我見過的IT圈最“潮”的產品釋出會了!工程師
- 史上最嚴遊戲監管潮或將來臨遊戲
- 遊戲直播行業的終場戰事:版權規範或成生死場遊戲行業
- 年度最佳國產恐怖遊戲製作人,罕見披露如何營造恐怖效果遊戲
- 自走棋產品大戰,原來是一場“拼爹遊戲”遊戲
- 老牌遊戲實力強勁,黑馬產品和廠商勢頭迅猛……遊戲圈戰火愈演愈烈遊戲
- 2020年的遊戲圈,“拿產品”到底有多難?遊戲
- 《鬼泣-巔峰之戰》產品分析:如何將ACT遊戲改編成ARPG手遊 遊戲
- 國產獨立遊戲的中場戰事遊戲
- 遊戲圈最強老賴?遊戲
- 小紅書:遊戲圈的下一個營銷戰場遊戲
- 最知名的遊戲公司就最受歡迎嗎?遊戲
- 世嘉 Hardlight產品經理談如何成為一名遊戲產品總監遊戲
- 今年二十歲的CS,仍是最受歡迎的電腦遊戲之一遊戲
- BCG罕見病產業報告: 產業發展篇產業
- BCG:罕見病產業報告 –產業價值篇產業
- 《光·遇》掀獨立手遊熱潮,或成為網易騰訊主機大戰棋子?
- 《最後的咒語》:或許是目前最有潛力的戰棋Rogue遊戲遊戲
- 2020海外博彩遊戲市場及產品案例分析遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 內卷的遊戲研發,年投入8億也難見產品遊戲
- B站下半年遊戲“全軍覆沒”?今年最後一款產品,《納薩力克之王》資料如何?遊戲
- 快手會成為遊戲買量新戰場嗎?遊戲
- 這或許是2019年最感人的遊戲遊戲
- 上海遊戲圈2021人才爭奪戰:歡迎來到地獄模式遊戲模式
- 2020年遊戲圈遇見2015年的自己遊戲
- 遊戲博弈論研究:最優解策略與混合迴圈戰略博弈遊戲
- 策略類遊戲品類分析:4X遊戲成為主流,混合元素或獎持續流行遊戲
- 未來幾個季度,哪些遊戲公司的產品儲備最飽滿?遊戲
- 俄羅斯遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- GameRes 5月手遊覆盤:《和平精英》引導正能量,《明日方舟》或成今年最強黑馬GAM
- 獵頭公司揭露行業最殘酷一面:遊戲人才正在經歷「血腥」洗牌行業遊戲
- 中國區App Store遊戲類別發生變化;“娛樂場遊戲”消失?或將迎來寒冬APP遊戲
- 2020遊戲趨勢報告:今年市場將超2700億,移動增幅或超30%遊戲
- DNF手遊4000萬預約達成,定檔暑期上線
- 2020遊戲業預見:哪些品類可能延續熱潮 | 附2019遊戲行業廣告買量資料回盤遊戲行業
- 43家廠商攜125款產品備戰Q3 這個暑期檔誰會是捧杯王者?
- 鬥地主產品問鼎小遊戲榜單 位元組跳動超休閒遊戲仍受歡迎遊戲