B站下半年遊戲“全軍覆沒”?今年最後一款產品,《納薩力克之王》資料如何?
B站下半年動作頻頻,有7款產品完成上線,最近上線的就是《納薩力克之王》。
點點資料顯示,該產品上線當天排名iOS免費榜第2,但目前已經掉出百名開外。iOS暢銷榜方面,該產品基本位置在50名左右,表現中規中矩。
事實上,今年以來B站過得並不太平——財報資料不樂觀,多款產品表現平平,備受關注的產品也未能扭轉頹勢。
《納薩力克之王》大機率會成為B站今年最後一款上線的產品,宣發表現如何?背後展現了B站怎樣的營銷思路?
今天,DataEye研究院就透過這款產品,聊聊B站。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&資料】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&資料】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、產品&市場情況
【事實&資料】
(一)產品情況
《納薩力克之王》是一款動漫改編手遊,其原著《OVERLORD》屬於異世界穿越奇幻冒險輕小說IP,而在國內市場旗下動漫番劇則更為人所熟知。
B站資料顯示,《OVERLORD》目前播放量突破4.6億次,而追番人數超過1000萬人。一方面《OVERLORD》在二次元圈子內有不俗的知名度;另一方面就是B站作為該作品前三季獨播平臺。《納薩力克之王》官方頻道在今年3月釋出了首曝PV,目前總播放量已經超過230萬次。
(二)市場資料
從下載資料來看,《納薩力克之王》首日上線排名iOS免費榜第2,上線一週累計下載量約為56萬次。從趨勢來看,第二天該產品下載仍有一定的提升,但很快下載量下滑明顯。
從預估收入層面(扣除了平臺分成)來看,《納薩力克之王》上線一週累計收入約為765萬,且收入表現呈現出緩慢下滑的趨勢。可是從市場排名來看,《納薩力克之王》基本維持在iOS暢銷榜40-50名區間。
不過需要注意的是,《納薩力克之王》設有B站渠道服,iOS端表現僅供參考,並不能完全反映出該產品的市場真實情況。
【DataEye研究院觀點】
《納薩力克之王》目前市場表現中規中矩,其實這與大多數IP改編遊戲的情況相似,享受IP本身自帶流量的優勢,但劣勢也十分明確。
從積極方面來看,作為知名IP改編遊戲產品,《納薩力克之王》本身擁有一定的使用者、粉絲基礎,一方面可以不強依賴大規模的宣發來擴大影響力,產品登陸市場後亦能迅速開啟市場;另一方面核心使用者精準,營銷策略明確。
但弊端方面也非常明顯。DataEye研究院認為《納薩力克之王》的目標使用者大致分為兩大類:
一種是該IP的核心使用者群體,對IP內容瞭解、有認知,但對產品品質要求高;
另一種則是對該IP有基本瞭解的二次元群體,會受到好奇心驅使下載安裝,但留存情況或許並不樂觀。
事實上,IP改編遊戲時常出現“毀IP”“賣情懷”的情況。這也讓玩家們嘗試IP產品的態度愈發謹慎,核心玩家觀望情緒不斷增加,付費表現就不樂觀。
總結來看,在轉化核心使用者層面來看,如何分別撬動兩類人群是《納薩力克之王》是專案組需要考慮的兩大方向。接下來,將拆解《納薩力克之王》的買量營銷策略。
二、買量營銷表現
【事實&資料】
(一)投放素材量
DataEye-ADX投放資料顯示,《納薩力克之王》在今年3月就開始進行小規模的素材測試。
直到今年10月進入產品預熱階段,素材投放量提升至單日150-200組。而在產品上線爆發階段,素材投放量飆升,遊戲釋出當日投放素材接近600組。但隨後,該產品的素材投放量快速下落。
對比B站下半年釋出的數款產品,《納薩力克之王》今年以來去重投放素材量在1.3萬組左右,整體投放量處於中等的位置。
(二)買量文案
《納薩力克之王》熱門文案主要呈現出兩個方面:
一方面以“100抽”“限定時裝”“SSR英雄”為主的福利賣點;
另一方面就是強調原作IP“OVERLORD”。
(三)創意素材
DataEye研究院整理《納薩力克之王》投放計劃數TOP40的高效素材,其中投放素材的創意型別主要分為三種:
第一種是IP元素剪輯。這類素材主要以原作“OVERLORD”的IP內容,例如角色、背景世界觀、招式等等,配合原著動漫熟悉的BGM。這類素材佔比約75%。
第二種是類UGC短片。這類素材主要透過講解的方式,對遊戲內容進行介紹,突出產品賣點。同時形成內容傳播,而這次類素材佔比約為20%。
第三種就是遊戲人物故事。主要是展示遊戲中各角色造型、立繪、技能招式等內容,此類素材佔比約為5%。
在創意賣點方面,《納薩力克之王》投放計劃數TOP40的高效素材主要分為四個方面,其中重點突出技能相關的素材佔比約為44%,而突出IP相關人物以及動漫片段要素的素材合計佔比大約為53%。
【DataEye研究院觀點】
透過觀察《納薩力克之王》在買量營銷側的表現,DataEye研究院認為,目前並不重買量,而先做品牌。
其實在產品上線前一週,專案組在主流社交媒體釋出了帶有“關服”倒數計時內容,在大本營B站頭版推送帶有“關服”倒數計時的宣傳內容。其本質上就是突出產品的品牌營銷,維繫IP粉絲使用者。因為《納薩力克之王》原著就是以“關服”這一事件引發的故事。
而在買量端,《納薩力克之王》則呈現出低調、保守的營銷打法。具體從兩個方面來看:
其一,投放節奏低調,文案賣點套路化。《納薩力克之王》在上線爆發階段並沒有進行大規模的買量投放,只是在首日配合造勢提升投放量,後續快速下滑;另外,在買量文案方面,100抽、上線就送SSR等文案比較老套,但福利元素依然是拉新層面上很重要的一環——體現出專案組“不求有功,但求無過”的宣發方式。
其二,“粉絲專屬”的創意素材為主。《納薩力克之王》著重突出IP原著內容,例如對於角色人物的特點,以及片段展示,其中直接剪輯了大量原著IP畫面。專案組透過熟悉的內容與IP原著粉絲形成溝通——貼合原著粉絲的需求。
整體來看,專案組以《納薩力克之王》的相關內容作為宣發賣點,製造話題輿論,引起共鳴,並且不強求買量擴大聲量,以及達人營銷破圈。
實際上,B站下半年以來的新品宣發策略基本採用了這一思路——以品牌為主,買量為輔的營銷策略。同時這也反映出,在降本增效大環境下,B站方面有意縮減買量投入,轉而針對品牌釋出相關賣點,主要面向核心受眾群體作為營銷物件。
DataEye研究院認為,B站這樣的營銷策略具有兩面性:一方面可以以較少的成本達到產品宣傳目的,並且目標玩家精準,利於產品在開服階段拉新及轉化;
可是從另一方面來看,產品傳播具有侷限性,泛使用者群體難以被轉化、破圈,或許產品進入長線運營階段,使用者留存以及活躍度是一個需要考慮的問題。
三、B站困局,無可奈何?
今年以來,B站過得不太順利,上半年收入貢獻最大的兩款遊戲為《碧藍航線》和《Fate/Grand Order》,遊戲業務陷入了依靠“吃老本”的局面。而下半年有多款產品上線卻沒有太多水花,備受矚目的《閃耀!優俊少女》也因為技術問題而下架,沒能有更突出的表現。
DataEye研究院不完全統計指出,整理了B站2023下半年的產品:
不難發現,目前僅有剛上線的《納薩力克之王》仍在榜單(TOP200)之內,其餘下半年上線的產品基本“全軍覆沒”。2023年Q3若干新遊營業額低於預期或許就是B站三季報遊戲業務同比下滑的原因之一。
事實上,當下的國內遊戲市場已經進入了標準的存量競爭階段,新使用者紅利消失市場需要與眾不同的產品,或者是頂尖的產品力。臉譜化的產品即使品質再好,也難以撬動使用者。
DataEye研究院認為,《納薩力克之王》以一種相對穩健的方式進行宣發,注重對核心使用者群的挖掘,優先建立品牌,不強依賴買量投放。
整體來說,營銷表現穩健但也缺乏創新和突破。可實際上,這種套路化、公式化的營銷方式,或許是當下B站在遊戲營銷層面上的無奈之舉——雖然未能成為市場現象級的產品,但能保證產品的基本營收。
正如B站CEO陳睿認為,當下遊戲立項的標準已經發生了改變,跟風立項以及卷內容打造新產品的方式已經行不通了。他認為新的階段要滿足三個標準:一是長線運營,二至少是一個垂類的頭部或者是超級頭部;三是合理的成本。或許也是未來B站在存量競爭階段新的立項標準。
陳睿新的策略能否帶領B站走出困局?時間自然會給出答案。B站作為國內二次元“大佬”,更需要持續的關注。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H21eLbhbbEvpy28QvWWVXA
點點資料顯示,該產品上線當天排名iOS免費榜第2,但目前已經掉出百名開外。iOS暢銷榜方面,該產品基本位置在50名左右,表現中規中矩。
事實上,今年以來B站過得並不太平——財報資料不樂觀,多款產品表現平平,備受關注的產品也未能扭轉頹勢。
《納薩力克之王》大機率會成為B站今年最後一款上線的產品,宣發表現如何?背後展現了B站怎樣的營銷思路?
今天,DataEye研究院就透過這款產品,聊聊B站。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&資料】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&資料】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、產品&市場情況
【事實&資料】
(一)產品情況
《納薩力克之王》是一款動漫改編手遊,其原著《OVERLORD》屬於異世界穿越奇幻冒險輕小說IP,而在國內市場旗下動漫番劇則更為人所熟知。
B站資料顯示,《OVERLORD》目前播放量突破4.6億次,而追番人數超過1000萬人。一方面《OVERLORD》在二次元圈子內有不俗的知名度;另一方面就是B站作為該作品前三季獨播平臺。《納薩力克之王》官方頻道在今年3月釋出了首曝PV,目前總播放量已經超過230萬次。
(二)市場資料
從下載資料來看,《納薩力克之王》首日上線排名iOS免費榜第2,上線一週累計下載量約為56萬次。從趨勢來看,第二天該產品下載仍有一定的提升,但很快下載量下滑明顯。
從預估收入層面(扣除了平臺分成)來看,《納薩力克之王》上線一週累計收入約為765萬,且收入表現呈現出緩慢下滑的趨勢。可是從市場排名來看,《納薩力克之王》基本維持在iOS暢銷榜40-50名區間。
不過需要注意的是,《納薩力克之王》設有B站渠道服,iOS端表現僅供參考,並不能完全反映出該產品的市場真實情況。
【DataEye研究院觀點】
《納薩力克之王》目前市場表現中規中矩,其實這與大多數IP改編遊戲的情況相似,享受IP本身自帶流量的優勢,但劣勢也十分明確。
從積極方面來看,作為知名IP改編遊戲產品,《納薩力克之王》本身擁有一定的使用者、粉絲基礎,一方面可以不強依賴大規模的宣發來擴大影響力,產品登陸市場後亦能迅速開啟市場;另一方面核心使用者精準,營銷策略明確。
但弊端方面也非常明顯。DataEye研究院認為《納薩力克之王》的目標使用者大致分為兩大類:
一種是該IP的核心使用者群體,對IP內容瞭解、有認知,但對產品品質要求高;
另一種則是對該IP有基本瞭解的二次元群體,會受到好奇心驅使下載安裝,但留存情況或許並不樂觀。
事實上,IP改編遊戲時常出現“毀IP”“賣情懷”的情況。這也讓玩家們嘗試IP產品的態度愈發謹慎,核心玩家觀望情緒不斷增加,付費表現就不樂觀。
總結來看,在轉化核心使用者層面來看,如何分別撬動兩類人群是《納薩力克之王》是專案組需要考慮的兩大方向。接下來,將拆解《納薩力克之王》的買量營銷策略。
二、買量營銷表現
【事實&資料】
(一)投放素材量
DataEye-ADX投放資料顯示,《納薩力克之王》在今年3月就開始進行小規模的素材測試。
直到今年10月進入產品預熱階段,素材投放量提升至單日150-200組。而在產品上線爆發階段,素材投放量飆升,遊戲釋出當日投放素材接近600組。但隨後,該產品的素材投放量快速下落。
對比B站下半年釋出的數款產品,《納薩力克之王》今年以來去重投放素材量在1.3萬組左右,整體投放量處於中等的位置。
(二)買量文案
《納薩力克之王》熱門文案主要呈現出兩個方面:
一方面以“100抽”“限定時裝”“SSR英雄”為主的福利賣點;
另一方面就是強調原作IP“OVERLORD”。
(三)創意素材
DataEye研究院整理《納薩力克之王》投放計劃數TOP40的高效素材,其中投放素材的創意型別主要分為三種:
第一種是IP元素剪輯。這類素材主要以原作“OVERLORD”的IP內容,例如角色、背景世界觀、招式等等,配合原著動漫熟悉的BGM。這類素材佔比約75%。
《納薩力克之王》高效素材TOP40-IP元素混剪
第二種是類UGC短片。這類素材主要透過講解的方式,對遊戲內容進行介紹,突出產品賣點。同時形成內容傳播,而這次類素材佔比約為20%。
《納薩力克之王》高效素材TOP40-類UGC短片
第三種就是遊戲人物故事。主要是展示遊戲中各角色造型、立繪、技能招式等內容,此類素材佔比約為5%。
《納薩力克之王》高效素材TOP40-角色人物故事
在創意賣點方面,《納薩力克之王》投放計劃數TOP40的高效素材主要分為四個方面,其中重點突出技能相關的素材佔比約為44%,而突出IP相關人物以及動漫片段要素的素材合計佔比大約為53%。
【DataEye研究院觀點】
透過觀察《納薩力克之王》在買量營銷側的表現,DataEye研究院認為,目前並不重買量,而先做品牌。
其實在產品上線前一週,專案組在主流社交媒體釋出了帶有“關服”倒數計時內容,在大本營B站頭版推送帶有“關服”倒數計時的宣傳內容。其本質上就是突出產品的品牌營銷,維繫IP粉絲使用者。因為《納薩力克之王》原著就是以“關服”這一事件引發的故事。
而在買量端,《納薩力克之王》則呈現出低調、保守的營銷打法。具體從兩個方面來看:
其一,投放節奏低調,文案賣點套路化。《納薩力克之王》在上線爆發階段並沒有進行大規模的買量投放,只是在首日配合造勢提升投放量,後續快速下滑;另外,在買量文案方面,100抽、上線就送SSR等文案比較老套,但福利元素依然是拉新層面上很重要的一環——體現出專案組“不求有功,但求無過”的宣發方式。
其二,“粉絲專屬”的創意素材為主。《納薩力克之王》著重突出IP原著內容,例如對於角色人物的特點,以及片段展示,其中直接剪輯了大量原著IP畫面。專案組透過熟悉的內容與IP原著粉絲形成溝通——貼合原著粉絲的需求。
整體來看,專案組以《納薩力克之王》的相關內容作為宣發賣點,製造話題輿論,引起共鳴,並且不強求買量擴大聲量,以及達人營銷破圈。
實際上,B站下半年以來的新品宣發策略基本採用了這一思路——以品牌為主,買量為輔的營銷策略。同時這也反映出,在降本增效大環境下,B站方面有意縮減買量投入,轉而針對品牌釋出相關賣點,主要面向核心受眾群體作為營銷物件。
DataEye研究院認為,B站這樣的營銷策略具有兩面性:一方面可以以較少的成本達到產品宣傳目的,並且目標玩家精準,利於產品在開服階段拉新及轉化;
可是從另一方面來看,產品傳播具有侷限性,泛使用者群體難以被轉化、破圈,或許產品進入長線運營階段,使用者留存以及活躍度是一個需要考慮的問題。
三、B站困局,無可奈何?
今年以來,B站過得不太順利,上半年收入貢獻最大的兩款遊戲為《碧藍航線》和《Fate/Grand Order》,遊戲業務陷入了依靠“吃老本”的局面。而下半年有多款產品上線卻沒有太多水花,備受矚目的《閃耀!優俊少女》也因為技術問題而下架,沒能有更突出的表現。
DataEye研究院不完全統計指出,整理了B站2023下半年的產品:
不難發現,目前僅有剛上線的《納薩力克之王》仍在榜單(TOP200)之內,其餘下半年上線的產品基本“全軍覆沒”。2023年Q3若干新遊營業額低於預期或許就是B站三季報遊戲業務同比下滑的原因之一。
事實上,當下的國內遊戲市場已經進入了標準的存量競爭階段,新使用者紅利消失市場需要與眾不同的產品,或者是頂尖的產品力。臉譜化的產品即使品質再好,也難以撬動使用者。
DataEye研究院認為,《納薩力克之王》以一種相對穩健的方式進行宣發,注重對核心使用者群的挖掘,優先建立品牌,不強依賴買量投放。
整體來說,營銷表現穩健但也缺乏創新和突破。可實際上,這種套路化、公式化的營銷方式,或許是當下B站在遊戲營銷層面上的無奈之舉——雖然未能成為市場現象級的產品,但能保證產品的基本營收。
正如B站CEO陳睿認為,當下遊戲立項的標準已經發生了改變,跟風立項以及卷內容打造新產品的方式已經行不通了。他認為新的階段要滿足三個標準:一是長線運營,二至少是一個垂類的頭部或者是超級頭部;三是合理的成本。或許也是未來B站在存量競爭階段新的立項標準。
陳睿新的策略能否帶領B站走出困局?時間自然會給出答案。B站作為國內二次元“大佬”,更需要持續的關注。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H21eLbhbbEvpy28QvWWVXA
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