上半年最強棋牌出海產品——日本麻將《雀魂》
《雀魂》去年下半年登陸日本市場,自今年 4 月以來,就長期霸佔 App Store 娛樂場遊戲、桌面遊戲前 3 名,截止到 6 月 4 日,《雀魂》在日本蘋果遊戲總榜排名第 12,娛樂場遊戲、桌面遊戲排名第 1。
這是一個非常恐怖的成績。熟悉日本手遊市場的從業者應該都知道,這兩年手游出海日本最成功的國內遊戲當屬網易旗下的《荒野行動》和騰訊旗下的《PUBG》。當下這兩款遊戲在日本遊戲總榜的排名分別為 22、37 名。
《荒野行動》和《PUBG》日本遊戲榜排名
換句話說,從這段時間的使用者下載量來看,《雀魂》的資料是遠高於《荒野行動》和《PUBG》的。根據 Sensor Tower 提供的資料,5 月《雀魂》iOS 預估下載量約 20 萬,預估收入約 100 萬美金。從資料上來說,算得上今年棋牌出海產品的最強音。
《雀魂》國內上線於 2018 年 6 月,遊戲中的 UI、人設、語音甚至氪金點都是為了迎合二次元遊戲玩家的口味。和大家常見的棋牌遊戲不同,這款遊戲幾乎不帶有博彩元素,所有的氪金點都只能購買到角色、服飾、立繪、語音等。
和其他日式風格的手遊一樣,《雀魂》也引入了類似“氪金抽卡”的功能,玩家可以通過充值輝玉,來獲得抽取“角色”、“裝扮”、“禮物”等道具。根據遊戲中公佈的角色抽取概率,在不抽到重複“角色”的情況下,集齊四個遊戲角色,大概需要花費 400 人民幣左右。其他裝扮道具就不多說了。對於二次元玩家來說,花 400 元集齊自己喜歡的遊戲角色,其實不是一件難以抉擇的事情。
可能大部分人不知道,日本是除中、美兩國外的全球第三大手遊市場,且人均付費高達 170 美元,傲視全球。《雀魂》在日本走紅,絕不是個偶然事件。日本的主機遊戲產業發達,使用者雖然捨得在遊戲中花錢,但對遊戲的品質要求也是極高的。前幾年的日本手遊排行榜上,幾乎清一色的本土遊戲,很少能看到國外開發商的產品。
《雀魂》在日本上架的期間,剛好在國內處於整改的階段,自帶一部分國內流量,充實了早期遊戲內的基本盤。而運營資料爆發的 3、4 月份,也剛好處於日本新冠疫情較為嚴重的時間點。4 月 7 日日本首相安倍晉三宣佈包括東京都、埼玉縣、千葉縣、神奈川縣、大阪府、兵庫縣、福岡縣在內的 7 府道縣進入緊急狀態。毫無疑問,在這個時間點,這些地區的日本民眾線上娛樂需求肯定是比平時大許多的。
此外,《雀魂》這兩年與火爆的 Vtuber 合作,也是《雀魂》在日本市場大獲成功的重要原因。Vtuber的本意其實是虛擬 YouTuber,類似虛擬主播,由真人扮演,但是出現在觀眾面前的形象則是二次元角色、動漫角色的形象。
運營商通過組織國內及日本 Vtuber 參加《雀魂》比賽的方式,非常迅速的在日本二次元圈子擴大的影響力。《雀魂》採用了廣撒網的合作模式,與大量大中小體量的 Vtuber 都展開了聯動。而 Vtuber 與這款遊戲的目標受眾——二次元使用者,有非常強的繫結關係,很容易挖掘出屬性匹配的遊戲玩家。
部分參與《雀魂》線上比賽的 Vtuber
總而言之,《雀魂》的成功是全方位的,首先是產品足夠精良,UI 和產品的本土化都做的相當優秀;其次,遊戲內的付費點也是非常切合潛在使用者的,此外,營銷手法的選擇(與 Vtuber 合作宣傳)、時間節點(疫情旗艦大量使用者有遊戲需求)、環境狀況(日本本身有大量的麻將使用者群體),都是促成其市場表現缺一不可的要因。
來源:網狐
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