手游出海呈現“強者衡強”局面,為什麼頭部產品海外收入不斷抬高?

遊資網發表於2019-09-12
國產遊戲出海雖仍有“藍海”,但現階段的頭部競爭更加激烈了。

最近一週,不少資料機構都發布了2019年8月手游出海報告,雖然頭部出海產品與廠商未有較大的變化,但通過Sensor Tower相關出海資料與報告,我們仍然得出了一些需要注意趨勢:

第一,出海廠商第一梯隊的席位正逐漸固化。

觀察已經過去大半的2019年,頭部出海廠商除了略有增加,更在不斷固化。在整理了2019年Q2至今的頭部廠商收入排名後,我們發現,在2019年4月至8月,共有24家廠商一直列於出海收入TOP30榜單。其中,除了騰訊與網易外,諸如莉莉絲、FunPlus、三七、紫龍等常廠商旗下已出現多款海外爆款產品,位列出海收入TOP30榜單中。此外,大多憑藉新遊實力,從2018年7月起,還有5家廠商入榜。

手游出海呈現“強者衡強”局面,為什麼頭部產品海外收入不斷抬高?
資料來源:Sensor Tower 2019年4月-8月國產手遊/廠商出海報告

第二,通過出海第一批隊的努力,國產遊戲正在開啟海外市場更多空間,頭部產品收入正進一步拉高。

從整體上看,國產遊戲佔據海外市場大盤比重正在增加。根據Sensor Tower資料顯示,2019年Q2期間,位列前30的國產手遊發行商在海外市場收入總和超過40億美元(約合284.6億人民幣)。而在2019年7月,位列前30的國產手遊發行商在海外市場收入總和超過14.2億美元(約合110.0億人民幣),8月超過15.8億美元(約合112.4億人民幣)。由此可見,頭部廠商在海外市場的收入線正進一步拉高。

更值得注意的是,單款遊戲產品的戰績也在迅速重新整理。

手游出海呈現“強者衡強”局面,為什麼頭部產品海外收入不斷抬高?

Sensor Tower報告指出,在8月出海手遊TOP30中,除了位居首位的騰訊旗下《PUBG Mobile》保持6300萬美元(約合4.4億人民幣)收入外,更有8款在榜產品收入再創新高。其中,網易旗下《荒野行動》收入已突破5300萬美元(約合3.7億人民幣)。

手游出海呈現“強者衡強”局面,為什麼頭部產品海外收入不斷抬高?
資料來源:Sensor Tower 2019年8月成功出海的中國手遊收入TOP30報告

以上是近期國產遊戲出海的大體情況。接下來,筆者將整合App Annie、Sensor Tower以及其他遊戲出海最新資料,面向遊戲熱門出海市場,整理出最新的出海資訊與趨勢,同時對收入再創新高的出海產品進行更深入地探索。

日本市場:本土知名IP聯動、新版本迭代成為引流紐帶

倘若觀察收入再創新高的頭部遊戲產品就會發現,諸如《荒野行動》《第五人格》《崩壞3》等遊戲產品都已上線超過1年,而在日本市場,這些產品的收入再創新高的原因,一方面源自產品本身有節奏的產品迭代,另一方面的原因則是與本土知名動漫或遊戲IP聯動。

比如,在產品迭代層面,或許更有借鑑價值與說服力的是日本本土發行產品《Fate/Grand Order》(中文名:命運-冠位指定,以下簡稱FGO)。據App Annie資料顯示,《FGO》於2019年8月重新登上全球手遊收入總榜首位。而根據Sensor Tower資料指出,《FGO》於2019年8月收入為1.6億美元(約合11.3億人民幣),環比增長27%,大約有81%的營收來自日本。

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資料來源:2019年8月App Annie全球iOS&Google Play遊戲收入總榜

據悉,《FGO》在2019年8月4日晚進行生放送後便陸續開啟了遊戲4週年相關活動。隨著4週年慶典,遊戲為玩家發派了十日登入獎勵、通關消耗減半、強化成功率提高3倍、開啟強化本、花費10連抽材料可以11連抽等大量遊戲福利,此外備受玩家期待的泳裝限定活動一併開啟。通過週年慶典中游戲內運營活動喚回了不少玩家群體。

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在FGO日服四週年慶典中,玩家不用氪金就可以拿到不少遊戲內貨幣

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《FGO》日服4週年泳裝限定活動

而另一方面,與本土IP找到契合點,形成聯動,成為一些走向生命中期出海手遊的引流方式。其中最明顯的便是《荒野行動》與《第五人格》。

在8月初期,與國服同步,《荒野行動》開始與日本知名動漫《妖精的尾巴》進行聯動。值得注意的是,此次聯動除了玩家登入能領取限定獎勵、進行部分動漫角色植入外,還設立了“聯動通行證”,並結合角色人設制定了新遊戲模式。在新遊戲模式中,玩家可以使用角色人設的魔法進行戰鬥,而借用動漫中“魔法等級”與“公會任務證明”概念,“聯動通行證”的機制類似以往戰術競技遊戲中的戰鬥通行證。

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《荒野行動》與《妖精的尾巴》進行聯動

而同樣,在《第五人格》與日本知名遊戲《女神異聞錄》的聯動中,相比簡單的角色植入,此次聯動也更加深入於遊戲的核心玩法與付費內容中。而這樣一來,通過與遊戲玩法、付費系統深入的聯動,對本土目標使用者、泛遊戲玩家來說或許更具備吸引力與代入感。

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《第五人格》與《女神異聞錄》聯動

韓國與港澳臺市場:品類突破口再度出現

雖然韓國與港澳臺是截然不同的兩個區域,但從2019年8月頭部榜單看,一些產品對市場的開拓,也讓我們發現當地一些品類突破口。

比如,在以往,我們總會認為韓國本土的RPG遊戲已經形成了堅實的壁壘,但近日一些RPG手遊在韓國App Store達成的成績,說明國產手遊已經逐漸開啟了韓國RPG手遊市場,其中就包括紫龍遊戲旗下《風之大陸》。

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《風之大陸》韓國版宣傳圖

2019年6月,《風之大陸》(《라플라스M》)於韓國上線。與日本上線情況類似,在遊戲上線首月,《風之大陸》於韓國首府首爾開展了為期一週的線下主題展,並邀請了韓綜人氣選手佳陵洞樂隊與歌手The one鄭淳元助陣,引發了一定玩家關注。而到了2019年8月,據Sensor Tower報告指出,在8月,《風之大陸》在韓國收入佔出海整體的32%,僅次於這款產品在日本市場的成績。

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《風之大陸》韓國遊戲主題展

而另一方面,在港澳臺地區,通過此前疊紙遊戲旗下3D換裝遊戲《閃耀暖暖》、莉莉絲旗下卡牌放置遊戲《AFK Arena》,換裝、卡牌放置等遊戲品類在港澳臺地區有了新的突破口,此外也同步證實,除了模擬經營、SLG、MMORPG、休閒競速等品類外,在放置等品類上,玩家確有付費潛力。

手游出海呈現“強者衡強”局面,為什麼頭部產品海外收入不斷抬高?

據Sensor Tower資料顯示,自《AFK Arena》於2019年7月底於臺灣地區發行後,8月該遊戲全球收入超過3000萬美元(約合2.1億美元),收入同比提升54%

在國產遊戲出海中,雖然頭部廠商數量正在增加,在產品或品類上都呈現出多點開花的局面,但隨著第一梯隊廠商的產品矩陣逐漸壯大,頭部效應會愈加明顯,在這之後或許榜單固化情況會更加嚴重。但另一方面,隨著頭部產品不斷擴充海外市場,完善運營活動,我們看到更多品類發展與延長產品生命週期的有效方式。

而總得來說,手遊市場的規模不是一個定額,尤其在海外市場,倘若找到突破口,就有可替代本土產品的藍海市場,因此大部分廠商所要面臨的課題,也就是如何在這些或潛在、或新增市場份額中,找到突破口,進而站住,站穩。

作者:辰七
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KHlBcLAbRnEHFAFmpsVLaA

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